Anfahrt
Wer eine Anfahrtsbeschreibung zum Jugendhaus sucht, wird unter folgendem Link fündig:
Link
Falls der Link mal wieder nicht erreichbar sind, bitte Internet oder Navi konsultieren. Nicht dass noch wer verloren geht.
Parkmöglichkeiten
Da in der Kalkofenstraße direkt vor dem Jugendhaus die Parkmöglichkeiten eher rar sind, hab ich hier die Straßen blau markiert, in denen um das Jugendhaus (grün umkringelt) freie Parkplätze zu finden sein sollten.
Übernachtung
Der V-Con geht vom Freitag bis zum Sonntag. Das Turnier findet am Samstag statt. Wer vor und/oder nach dem Turnier im Jugendhaus übernachten will, kann dies tun. Es gibt eine begrenzte Anzahl an Betten(nur mit Spannbetttuch), für die allerdings keine Reservierung möglich ist. Ansonsten gibt es auch ruhigere Ecken in denen man Schlafsack und Iso-Matte ausbreiten kann.
Verköstigung
An der Theke des Jugenhauses wird es ein vielfältiges Nahrungsangebot geben, etwa Spaghetti, Chilli oder Milchreis, sowie verschiedene Getränke.
Turnierablauf
09:00 - 10:00 Ankunft und Registration
10:00 - 10:15 Turnierinfos
10:15 - 12:45 Turnierrunde 1
12:45 - 13:30 Mittagspause + Bemalwertung
13:30 - 16:00 Turnierrunde 2
16:15 - 18:45 Turnierrunde 3
19:00 Siegerehrung
Turnierrunden
Für jede Turnierrunde wird eine Spielzeit von 2,5 Stunden berechnet.
Die Spieler werden während des Turniers auf die verbliebene Zeit hingewiesen.
Sollte ein Spiel nach Ablauf der Zeit noch laufen, darf der aktive Spieler seine aktuelle Phase (Schuss, Bewegung oder Nahkampf) noch beenden.
Jede Turnierrunde besteht aus genau 6 Spielzügen.
Löscht ein Spieler einen anderen vor Ablauf der Spielzüge aus oder hat dieser am Ende eines Spielzuges keine Miniaturen mehr auf dem Spielfeld, kann er sich in den verbleibenden Zügen noch bewegen, um Missionsziele einzunehmen.
Bei Missachtung der oben genannten Phasenregelung, behält dich die Orga vor, die Spieler mit einem Punktabzug zu belegen.
Bemalwertung
Es gibt eine prozentuale Bemalwertung. Diese ist folgendermaßen gestaffelt:
20% der Armee bemalt : 1 Turnierpunkt
40% der Armee bemalt : 2 Turnierpunkte
60% der Armee bemalt : 3 Turnierpunkte
80% der Armee bemalt : 4 Turnierpunkte
100% der Armee bemalt : 5 Turnierpunkte
Um als bemalt zu gelten, muss das Modell mindestens in 5 Farben bemalt und das Base gestaltet sein (z.B mit Gras, Sand). Durchsichtige Flugbases müssen nicht gestaltet sein. Fahrzeuge und Monströse Kreaturen zählen als 5 Modelle.
Für die Wertung muss die Armee nach dem ersten Spiel aufgebaut werden. Wenn es die Zeit hergibt, können einige Armeen auch schon vor Turnierbeginn bewertet werden. Wer weiß, dass er keine Punkte bekommt (oder keine will :D), kann darauf auch direkt hinweisen, spart ja alles Zeit.
Missionen
# Mission 1
Aufstellung : Feindberührung
Missionspunkte:
Primäres Ziel ist es möglichst viele Einheiten des Gegners auszuschalten.
Zusätzlich platziert jeder Spieler bei der Aufstellung einen Missionsmarker auf seiner Spielfeldhälfte.
- Pro Einheit die man mehr als der Gegner vernichtet hat: 3 Missionspunkte (maximal 15 Punkte)
- Eigener Marker: 1 Missionspunkt
- Gegnerischer Marker: 4 Missionspunkte
# Mission 2
Aufstellung: Aufmarsch
Missionspunkte:
- 6 Marker, Punkte und Verteilung entsprechend der Mission "Erkunden und Sichern" (RB S29)
- Wenn man mindestens 3 Einheiten mehr vernichtet hat als sein Gegner: 5 Missionspunkte
# Mission 3:
Aufstellung: Spielfeldviertel (entsprechend Speerspitze der 5ten Edition, Diagramm der Aufstellung gibts auf dem Turnier)
Missionspunkte:
Missionsziele sind die Mittelpunkte der Spielfeldviertel sowie der Spielfeldmittelpunkt.
Gehalten werden kann ein Missionsziel von einer punktenden Einheit, die sich mit der Hälfte ihrer Modelle komplett innerhalb von 6 Zoll um den jeweiligen Punkt befindet.
Streitig gemacht werden kann es von verweigernden Einheiten, die sich mit der Hälfte ihrer Modelle komplett innerhalb von 6 Zoll um den jeweiligen Punkt befindet.
- Eigenes Viertel: 2 Missionspunkte
- Gegnerisches Viertel: 4 Missionspunkte
- Alle anderen: 3 Punkte
- Wenn man mindestens 3 Einheiten mehr vernichtet hat als sein Gegner: 5 Missionspunkte
Wertung
Als Primärwertung für ein Spiel zählt die Missionpunktedifferenz zwischen beiden Spielern. Anhand dieser erhält jeder Spieler pro Turnierrunde eine bestimmte Anzahl an Primärpunkten. Diese legen die Platzierung des Spielers fest. Anhand der Matrix kann abgelesen, ab welcher Missionspunktedifferenz welches Ergebnis erreicht wird.
Missionspunkte-Differenz-Matrix:
00 --> 10 : 10
02 --> 11 : 09
04 --> 12 : 08
06 --> 13 : 07
08 --> 14 : 06
10 --> 15 : 05
12 --> 16 : 04
14 --> 17 : 03
16 --> 18 : 02
18 --> 19 : 01
20 --> 20 : 00
Zusätzlich gibt es Sekundärmissionsziele, welche in jeder Turnierrunde gewonnen werden. Mit diesen werden Spieler mit gleichen Primärpunkten untereinander platziert. Bei zwei Spielern mit gleicher Primärpunktzahl, wird der mit der höheren Sekundärpunktzahl besser platziert.
Für folgende Punkte, können Sekundärpunkte gewonnen werden:
- Es befindest sich noch mehr als die Hälfte der eigenen Einheiten auf dem Spielfeld (1 Punkt)
- Töte den Kriegsherrn (siehe RB, 1 Punkt)
- Erster Abschuss (siehe RB,1 Punkt)
- Durchbruch (siehe RB, je 1 Punkt, mit bis zu 3 Einheiten erreichbar)
- Die komplette gegnerische Armee wurde vernichtet (2 Punkt)
- Kriegsherrenbegabungen u.Ä. zusätzliche Siegpunkte
Die 3 Punkte aus dem Regelbuch zählen ausschließlich als Sekundärpunkte und haben keine Auswirkung auf die Primärpunkte. Regeln, welche die RB-Punkte verändern, kommen normal zur Geltung.
Befinden sich dann immer noch Spieler an der selben Position, wird als dritte Wertung die Spielstärke der Gegner eingerechnet. Diese wird durch die Summe der aller Turnierpunkte dargestellt, welche die Gegenspieler der vorigen Runden gesammelt haben.
Ingesamt können folgende Punkte gesammelt werden:
Missionen: 60 Primärpunkte, variable Anzahl von Sekundärpunkten
Bemalung: 5 Primärpunkte
Listenabgabe: 2 Primärpunkte
Die Punkte für Bemalung und Listenabgabe werden erst am Ende des Turniers hinzugefügt und haben keine Auswirkung auf die Paarungen.
Bemalung und Listenabgabe:
Die Punkte für Bemalung und Listenabgabe werden erst am Ende des Turniers hinzugefügt und haben keine Auswirkung auf die Paarungen.