T³ - TableTop Turniere
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Hobbit Tabletop Liga - Deutsche Hobbit Meisterschaft - Informationen und Regeln

1) Organisatorisches

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/).

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.

Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern und dürfen nur in Begleitung einer befugten Person am Turnier teilnehmen. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.
Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Die Teilnahme am Turnier kostet zwischen 30 und 40 Euro (je nach Zahlungsdatum) und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen:

Kontoinhaber: Daniel Nagel
Bank: Comdirect Bank AG
IBAN: DE65200411550607644200
BIC: COBADEHD055


Bitte in der Überweisung Name, Vorname und Nickname angeben.
Erst nach Zahlungseingang ist die Anmeldung final bestätigt.
Es gilt als Überweißungsdatum, das Datum an dem das Entgelt bei dem Empfänger eingetroffen ist.
Bei Nichtteilnahme erfolgt keine Rückerstattung der Teilnahmegebühr

2) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 6 Spielen (3 am Samstag und 3 am Sonntag).

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

3) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 700 Punkte überschreiten.

Die Anzahl der Miniaturen ist auf 70 Figuren je Armee beschränkt. Es gibt keine Mindestanzahl an Miniaturen.
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen. Es werden keine Figuren für das Turnier ausgeschlossen.

Bei der deutsche Hobbit Meisterschaft besteht Bemalpflicht. Bemalpflicht bedeutet, dass die Figuren im Tabletop-Standard bemalt sein müssen (mindestens Grundfarben). Ebenso müssen die Bases gestaltet werden.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.
Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar.

Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

4) Armeelisten:

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/ oder Download unter https://drive.google.com/file/d/0BwC0ruhxxIrFMTRrNEc5R1FCY2s/view?usp=sharing) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 11.07.2015; 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (hobbittabletopliga@gmail.com) zu senden.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.

Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

5) Szenarios

Die gespielten Szenarios sind im Zeitplan aufgeführt.

Das Szenario Nehmt die Anhöhe wird wie folgt modifiziert:
Sollte sich im Zentrum des Spielfelds kein Geländestück mit etwa 10" Durchmesser befinden, das betreten werden kann, oder bei dem sich Modelle in Basekontakt plazieren können, platziere stattdessen einen Marker in der Spielfeldmitte. Im Bezug auf Siegespunkte zählen alle Modelle, die sich innerhalb von 6" um den Marker befinden. Bei Rückfragen ist die Tunierleitung zu Rate zu ziehen, die ggf. Gelände umpositioniert.

Vorstoß wird wie folgt modifiziert:
Entgegen der FAQ endet das Spiel, wenn ein Spieler nur noch 25% seiner Modelle auf dem Spielfeld hat, egal ob der Rest als Verlust entfernt wurde oder das Spielfeld verlassen hat. Modelle, die das Spielfeld verlassen zählen bezüglich dem Bruchpunkt aber nicht als Verlust.
Hat ein Spieler mindestens 1 Modell über die gegnerische Spielfeldkante gebracht, kann er nicht mehr aufgrund totaler Auslöschung verlieren.

Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

6) Szenariodauer

Somit ergibt sich ein folgender Zeitplan für die beiden Tage:

Sa 08:00 - 08:45 Anmeldung
Sa 08:45 - 09:00 Begrüßung
Sa 09:00 - 11:30 1. Spiel "Vorstoß" (Modifikation, siehe Unterpunkt 5) Szenarios)
Sa 11:30 - 12:30 Große Pause
Sa 12:30 - 15:00 2. Spiel "Bis in den Tod"
Sa 15:00 - 15:15 Kleine Pause
Sa 15:15 - 17:45 3. Spiel "Erobern und Halten"
Sa 17:45 - Open Gemeinsames Abendessen
So 08:00 - 08:30 Anmeldung und Begrüßung
So 08:30 - 10:45 4. Spiel "Mein Schatz" (HTL Szenariopack)
So 10:45 - 11:00 Kleine Pause
So 11:00 - 13:00 5. Spiel "Nehmt die Anhöhe" (Modifikation, siehe Unterpunkt 5) Szenarios)
So 13:00 - 14:00 Große Pause
So 14:00 - 16:30 6. Spiel "Vorherrschaft"
So 16:30 - 17:30 Siegerehrung

7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Wenn jemand Tom Bombadil und Goldbeere aufstellt, gilt folgende Regelung: Sind alle anderen Modelle des Spielers außer Tom und Goldbeere vernichtet, so ziehen sich Tom und Goldbeere in den alten Wald zurück und die Armee gilt als vernichtet.

Toms und Goldbeeres Kontrollzone darf wie im Regelbuch beschrieben nicht betreten werden. Die Kontrollzone für die beiden beträgt 2,5 cm statt 2,54 cm.

8) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte 120 Punkte
Charakterpunkte 50 Punkte
Gesamtpunkte 170 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger der deutschen Meisterschaft. Für die Hobbit Tabletop Liga zählen nur die Spielpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-120 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau der Sieg / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat doppelt soviel Siegespunkte (oder mehr) wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-50 Punkte)

Armeebogen: 20 Punkte
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 11.07.2015; 23:59 Uhr abzugeben.

Thema: 30 Punkte
Die Armee(n) des Spielers hat einen Hintergrund im Film oder in den Büchern.
Die Schiedsrichter behalten sich vor, in den einzelnen Kategorien auch Zwischenwertungen zu vergeben.

Wichtig: Punkte für das Thema erhalten nur Spieler, die einen korrekten Armeebogen abgegeben haben (siehe oben).

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