T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Le Bombardement de la Skadrill sang Traiz : Quatrième édition - Informationen und Regeln

Le Bombardement de la Skadrill sang traiz : Quatrième édition – Cette fois, c’est la bonne !

Bienvenue à notre quatrième tournois 40k en 2000 pts.
Ce tournoi se tiendra du 26 au 27 Octobre 2013 de 9h00 à 18h00 au Gymnase Jean Moulin de Saint Dizier.

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche sur des tables standard et utilisera des missions spéciales. Les missions du samedi seront publiées avant le tournoi, une fois les listes envoyées et les défis lancés.

L’appareillement se fera par une évaluation totalement subjective de la compo pour la première partie (note qui ne sera pas incluse au point de tournois) et par ronde suisse pour les autres, des changements pouvant être faits pour que des joueurs se connaissant ou venant du même club ne s’affrontent pas dès le 1er tour, par la suite cela ne peut être garanti. En cas de défi, pensez à le présenter sur le sujet sur le Warfo.

Un classement se fera par point de tournois. L'armée la mieux peinte sera, comme d'habitude, récompensée.

Le tournoi se déroulera de la manière suivante:

Samedi, accueil des participants à partir de 8h15 .
*1ère partie, 09h00 à 12h00.
Pause de midi
*2è partie, 13h00 à 16h00.
*3è partie, 16h30 à 19h30

*Samedi soir, une bouffe se fera dans un resto (surement chinois, le plus simple pour accueillir une bande de barbares hobbystes), il est donc important de préciser dans la fiche d'inscription si vous venez, et à combien de personnes.

Dimanche, on recommence les parties :
*4è partie, 09h00 à 12h00
Pause de midi, où les armées seront notées pour la peinture.
*5è partie, 13h00 à 16h00
*16h30, attribution des prix et des lots, photo de groupe, câlins et insultes, etc…

On fait en sorte de finir assez tôt le dimanche pour que les gens puissent rentrer tranquillement chez eux.

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription (avec fiche d'inscription) ainsi qu’à la remise de la liste d’armée, avec les coordonnées complètes de la personne.
La liste devra être remise au plus tard le 25 septembre, claire et juste . Le montant des frais d’inscription pour les deux jours s’élèvent à 20€.

Le lien T3 qui va bien:
(W&S)

Aucune liste ne sera prise en compte après le 27 septembre (deux jours pour corriger les bourdes, en gros).


Logistique :

Les frais de participations sont de 20 euros et couvrent les repas de midi et les petits dèj des samedi et dimanche.
Un point de vente mettra à disposition canettes, snacks, croque monsieur… prévoyez donc un peu de monnaie (vous prouvez en prévoir plein aussi, c’est vraiment au choix).
Il est possible de dormir sur place la nuit du samedi au dimanche, avec accès aux douches si besoin est. Certains des orgas/locaux ont des places chez eux au cas où, hésitez pas à demander si besoin.

Les listes ou questions sont à envoyer à :

a.valissant(at)gmail.com

Le règlement sera à envoyer à:
Adrien Valissant
1bis rue du fort carré
52100 Saint Dizier

Le local :

Le tournoi aura lieu au Gymnase Jean Moulin
1 BOULEVARD HENRI DUNANT 52100 SAINT DIZIER

Règlement :

Les textes de référence du tournoi seront :
- Le livre de règles de Warhammer 40000, V6 (En cas de litige la VO primera).
- L’ensemble des codex d’armées, dernière édition (dernier codex accepté : celui sorti au 10 septembre), ainsi que les divers suppléments « officiels » (Iyanden, Farsight, et tout autre sorti avant le 10 septembre).
- Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
- Le présent règlement.

Armées:

Chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts, au schéma standard habituel (donc un minimum de 2 troupes et 1 QG). Un seul détachement principal sera permis, mais vous aurez le droit à un détachement allié et à une fortification issue du GBN .
Deux limitations sont présentes pour ce tournoi :
Une même entrée de Créature Monstrueuse, Créature Monstrueuse Volante, et/ou d’Aéronef ne pourra être triplée si elle occupe la même place dans le schéma de structure d’armée. Ex : Je peux prendre 2 Tervigons en QG et 2 Tervigons en Troupes, mais pas 1 Tervigon en QG et 3 en Troupes. Je peux aussi prendre 2 Moissonneurs pour mes Immortels en Troupes 2 Moissonneurs pour mes Traqueurs en Elite, mais pas 3 Moissonneurs pour mes Immortels en Troupes.
Le Détachement allié sera inclus dans votre détachement principal. Ainsi, vous ne pourrez avoir plus de 3 choix de Soutiens, Elite, Attaque Rapide, 2 QG ou 6 Troupes.
Si votre armée ne comprend pas de détachement allié, vous pourrez inclure des unités Forge World « 40k Approved » (sous contrôle de l’orga, parce que faut pas déconner).

Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, en Français, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Les formats de liste ALN, Army Builder et autres utilitaires de création de liste sont acceptées. Cependant, à la moindre erreur sur ce genre de liste, une pénalité pourra être comptée pour la note finale du joueur. Les listes qui ne répondront pas à ces critères ne seront pas validées. Notez que l’utilisation des mots anglais pour les suppléments non traduits dans la langue de Dany Boon sera autorisée.

Notre système de goal-average se calcule en prenant la valeur de l’unité divisée par le nombre de figurines la composant arrondi à l’unité supérieure, prévoyez donc de calculer la valeur d’une figurine pour le goal average vous restera plus qu’à multiplier cette valeur par le nombre de morts.

Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :
-Space marines
-Blood Angels
-Space Wolf
-Dark Angels
-Black Templar
-Garde impériale
-Sœur de batailles (codex white dwarf de aout/ septembre 2011)
-Chevaliers gris
-Eldars et supplément Iyanden.
-Eldars noirs
-Orks
-Empire Tau et supplément Farsight
-Necron
-Tyranides
-Space marines du chaos et supplément Black Legion
-Démons du Chaos

Les armées suivantes sont autorisées : Death Korps de Krieg, Servants of slaughter, et Corsaires Eldars. Pensez à contacter l’orga en cas de doute.

Les seules règles acceptées seront celles du GBN V6 et tous les codex actuels dans leur dernière version (date limite de sortie d'un codex ou d'un supplément : 10 septembre 2013) ainsi que les FAQ.


Pour tout litiges de règles, il appartient au joueur qui conteste d'apporter la preuve de ses dires, via GBN, FAQ, Codex... Toutes autres élucubrations non officielles (forum, oui-dire...) ne pourront être prises en compte.
Dans le cas où un concensus ne peut être trouvé, l'arbitre sera le seul juge et sa décision ne sera pas contestable.

Notez que par défaut, les règles « Ignore les couverts », « Lacération » et « Ennemis Jurés » fonctionnent contre les véhicules, exactement comme si les jets de pénétration étaient des jets pour blesser.

- L’armée devra être WYSIWYG.

Les décors des tables seront fixes et relativement fournis ainsi si la place manque pour placer vos fortifications, vous ne serez pas autorisé à déplacer le moindre décor et donc vous devrez vous passer de votre fortification (pour ceux ayant déjà participé à nos tournois nous essayerons tout de même de moins les fournir que d'habitude ).
Attention : Un élément de ligne Aegis ne pourra être placé à 3ps ou moins d’un élément de décor (autre qu’un éventuel emplacement d’armes). De même, un Relais de Communication ne peut être ‘‘utiliser’’ par un véhicule dans les 3ps, à l’instar d’un Emplacement d’Arme.

Les Tables pourront comporter des éléments de décors utilisables ( bastions, fortifications aegis, emplacements d'armes, plateformes skyshield...) selon les règles en vigueur du GBN, et d'autres éléments de décors tels les rivières, lacs, forêts, archéotechnologies, dépôts de carburants, dépôts de munitions... Vous serez libres, en accord avec votre adversaire de les jouer ou non, mais briefez-vous sur les différentes règles pour fluidifier vos parties...

Les scénarii du samedi seront diffusés après la remise des listes.

Représentativité (« wysiwyg ») et soclage :

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge. Exception faite pour les Motojets Eldars (aka 1 socle différent par version) qui pourront être placées sur des socles gellules ou n’importe quel socle antigrav avec lequel elles ont déjà été vendues.

En cas de doute sur une figurine, demandez, ça sera plus simple.

Règlement applicable à toutes les parties et Points de tournoi :

Les parties devront durer le temps impartit par les arbitres soit 3h00 déploiement compris. Si au bout du temps impartit la partie n’est pas fini, finissez le tour et déterminez le vainqueur selon les conditions de la mission. Si vous n’avez pas fini 5 minutes après la fin du temps imparti, félicitations, vous venez d’engrangez 0pts.

*Les armées seront notées sur leur qualité de peinture sur 20pts note qui ne seront pas incluse au tournois mais qui feront l’objet d'un classement pour le prix de la plus belle armée.

Vous devrez vous munir de vos dés, règles, codex, gabarits, marqueurs et cratères nécessaires pour jouer, et armées complètes .

Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement (et avec votre liste, si non envoyée par Mail -> essayer d'avoir des pseudos/noms qui correspondent):

Adresse:
Adrien Valissant
1bis rue du fort carré
52100 Saint Dizier

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Copains présents :
Participerais au repas du samedi soir au resto ( à définir )
oui/non (indiquer le nombre de personnes si plusieurs)

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.