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Aquila Sequana 40K - Informationen und Regeln

1.En bref

*Dates : 19 et 20 avril 2014
*Nombre de places : 20
*Armées à 2000 points, 1 schéma d'armée

*Lieu : Besançon (25)
*Contacts: laurentbouquerod_at_yahoo.fr (remplacer _at_ par @) ou au 06,81,08,11,34

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée standard. Le tournoi s'effectuera, évidement, en V6.

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
* Pas de supplément d'aucun genre.
* Un seul personnage nommé ou spécial est autorisé par armée. Présentement l'Avatar de Khaine fera parti de cette catégorie.
* Deux aéronefs ou créatures monstrueuses volantes sont autorisés par armée.
* Pas plus de deux choix du même intitulé en Élite, Attaque rapide, Soutien et QG.
* Pas d'alliés.
* Fortifications du livre de règles autorisées à l'exception de la Forteresse de la Rédemption.
* Pas de refus de listes mais une note de composition.
* Un psyker désireux de tirer son ou ses pouvoirs dans une des disciplines du livre de règle ou de son codex devra le stipuler sur la feuille d'armée et ne pourra revenir sur son choix initial.
* Aucun sort primaris ne pourra être présent plus d'une fois dans une même armée.

Listes d’armées autorisées :
- Space Marines (Codex V6)
- Blood Angels (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V6)
- Space Wolves (Codex V5)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Adepta Sororitas (Codex numérique)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V6)
- Eldars (Codex V6)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V6)
- Nécrons (Codex V5)
- Tyranides (Codex V6)
- Orks (codex V4) [assorti des entrées d'aéronefs Orks initialement parues dans White Dwarf]


Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités des entrées décrites sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question préalable à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables pour notation des juges peinture et admiration par les autres joueurs. Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera son propriétaire. Vérifiez donc vos listes encore et encore en amont.

Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français sans obligation d'y faire apparaître les caractéristiques.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, privilégiez les formats électronique Word (.doc), ou Excel(.xls) pour l'envie de votre liste.

Si vous ne possédez pas MS Office pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/

3. Points de tournoi

3.1. Points de combat (/100)

5 rondes avec 20 points à prendre à chaque fois, selon la répartition suivante:
Victoire majeure (4+ points de victoire d'écart) : 20 points de tournoi
Victoire mineure (2-3 pdv d'écart) : 15 points
Égalité (0-1 pdv d'écart) : 10 points
Défaite mineure (2-3 pdv d'écart) : 5 points
Défaite majeure (4+ pdv d'écart) : 0 points
Abandon : -5 points

3.2. Points de peinture (/20)

Les notes de peinture seront attribuées par des juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0.

3.3. Points de composition (/20)

Une note de composition sera effectuée par l’organisation, ceci afin de garantir à tous un plaisir de jeu égal. Cette note de composition servira pour l'appariement de la première ronde et comme second critère, après les points de victoire acquis jusqu'alors, lors des reclassements de rondes.

3.4. Points de bonne conduite (/10)

Chaque joueur engrange automatiquement 10 points par défauts. Ces points peuvent être perdus à degré variable suite à de mauvais comportements en jeu (tricherie volontaire, mauvaise foi évidente...) ou dans le déroulement du tournoi (retard, oubli multiples du rendu des résultats...)

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste.

4. Déroulement

4.1. Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse classique.

La Journée du Samedi:

11h00 Accueil des joueurs.
12h30-15h15 Première partie
15h15-15h30 Pause
15h30-18h15 Deuxième partie
18h15-19h00 Pause repas
19h00-21h45 Troisième partie

La journée du Dimanche:

9h00 Accueil des joueurs.
9h30-12h15 Quatrième partie
12h15-13h30 Pause repas (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture).
13h30-16h15 Cinquième partie
16h45 Résultats et remise des prix

4.2. Les batailles

Quatre scenarii seront issus du livre de règle et un cinquième sera maison (orienté objectif).
Les restrictions et décomptes d'usages seront observés à l'exception notable de l'objectif secondaire "premier sang" qui sera purement et simplement banni durant toute la durée du week-end.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage et Conventions

*Le tournoi sera arbitré par Otto_von_Bismarck et Farf.

*La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres-dictateurs) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.

*Les FAQ V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées. Un ensemble de conventions et d'éclaircissements spécifique à ce tournoi sera également en vigueur. Le détail peut être consulté ici : http://www.mediafire.com/view/8prelwtc9oef08d/FAQ_aquila_sequana.pdf

* De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions.

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le vendredi 11 Avril 2014, 23h59.

Prix des Inscriptions : 15 Euros. Incluant l'accès à la convention, la participation au tournoi, une boisson et une collation à retirer à la buvette.

Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=11734
2/ Paiement par chèque à l'ordre de Aigles Séquanes
A envoyer à l'adresse suivante :
Laurent Bouquerod
97 rue Battant
25000 Besançon

3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à l'une des personnes suivantes:
– Otto_von_Bismarck (laurentbouquerod _at_ yahoo.fr) (remplacer le –at- par @)
_ Farf (pfalcinella_at_free.fr) (remplacer le –at- par @)
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus dans la note de bonne conduite.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur, autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que de la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Troisième Tournoi de l’Aquila Sequana
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Accessoires à ne pas oublier

- Votre armée
- Tous les livres, articles et autres références dont vous aurez besoins pour votre armée
- Dés et gabarits
- Mètre de mesure
- 3 pions objectifs sur socle ronds de diamètre n'excédant pas 40mm
- Fair play et bonne humeur
- Calculatrice
- Super glu (pour les bobos durant le transport)


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement

Pour l’hébergement aux alentours et au moins cher :

Hôtel Formule 1 Besançon Micropolis
1 rue Pierre-Rubens
25000 Besançon

Hôtel Formule 1 Besançon Espace Valentin
Route de Châtillon le Duc
ZAC Valentin Centre
25048 Besançon Cedex

Il est possible de dormir dans la salle en prévenant un peu à l'avance. Un logement « chez l'habitant » peut être envisagé si vous en faites la demande. Le nombre de places étant fonction des bonnes volontés et capacités des autochtones. Les demandes seront traitées au cas par cas sans garantie de solution.

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi

La salle se nomme Maison de quartier Rosemont-St Ferjeux, se situe à Besançon, 1 Avenue Ducat, 25000 Besançon.

Pour toute info complémentaire:
http://jeuxenboucle.fr/

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