T³ - TableTop Turniere
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Steirische Meisterschaften 2014 - Warhammer Fantasy - Informationen und Regeln

ZEITPLAN

TAG 1
08:30 Einlass
09:00 Begrüßung
09:30 Spiel 1
12:00 Mittagspause mit Buffet im Gasthaus
13:00 Spiel 2
15:45 Pause
16:00 Spiel 3
18:45 Spielende

TAG 2
08:30 Einlass
09:00 Spiel 4: Armeetausch!
12:00 Mittagspause mit Buffet im Gasthaus
13:00 Spiel 5
15:45 Spielende
16.15 Siegerehrung



SIEGPUNKTMATRIX

-180 = 10:10
-360 = 11:9
-540 = 12:8
-720 = 13:7
-900 = 14:6
-1080 = 15:5
-1260 = 16:4
-1440 = 17:3
-1620 = 18:2
-1800 = 19:1
-1980 = 20:0


BEMALWERTUNG

1. Die Armee ist komplett bemalt (in mindestens 3 Grundfarben): 3 Punkte
2. Die Armee entspricht dem Tabletop-Standard (alle Modelle sind vollständig bemalt, Bases zumindest simpel gestaltet und die Armee wirkt zusammenhängend): 2 Punkte
3. Die Armee ist hervorragend bemalt (sowohl aufwändige Figurenbemalung als auch Basegestaltung, Verwendung fortgeschrittener Bemaltechniken, die Armee hebt sich deutlich vom Standard ab): 2 Punkte
4. Es befinden sich anspruchsvolle Umbauten in der Armee: 1 Punkt

=> insg. 7 Punkte



ARMY CHOICE

Die eingelangten Armeelisten werden auf ihre Richtigkeit geprüft und anschließend bewertet, nach der unten folgenden Liste. Wir behalten uns vor, Listen, die offensichtlich eine Lücke gefunden haben, mit der Bitte um Überarbeitung zurück zu senden.

Es gilt das ETC FAQ & die dortige Basegrößenregelung:

https://docs.google.com/document/d/11F6qQpGqsDjizrWCps3EJemQPfZGkzgaUU6RkMI1hDQ/pub
https://www.dropbox.com/s/82gbt5z20btzjdd/Warhammer%20base%20size%20chart.pdf

Die Minuspunktedifferenz der einzelnen Listen wird in jedem Spiel vom Ergebnis der Generalspunkte abgezogen. Positive Punkte (neben dem Armeenamen angegeben) erhöhen das Ergebnis NICHT und verfallen somit sollten sie nicht genutzt werden. Diese Positiven Punkte stellen also sozusagen ein Budget dar, welches genutzt werden will.

Erklärung:

Spieler 1: AC -1
Spieler 2: AC -3

Ergebniss 0:20 wird zu 2:18. Das Ergebniss kann ein 0:20 nicht übersteigen. Die unten stehenden Abzüge sind kummulativ! Beispiel: Zwei Eisenspeier bei den Ogern geben einen Abzug von -4.

Allgemeine Beschränkungen:
• Punktegröße: 2.500 Punkte
• Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit (alles inklusive, ausgenommen Charaktermodelle). Pro angefangene 10 Modelle/50 Punkte darüber (-1). Das abzugsfreie Limit darf von Vampiren und Dämonen nicht überschritten werden.
• Maximal 3 mal die gleiche Auswahl. Für jede weitere (-1)
• Jedes besondere Charaktermodell / jeder namenhafte Champion (-5).
• Faltbare Festung (-3).
• Krone der Herrschaft (-3) (ausgenommen Bretonen, Tiermenschen).
• Gegen den grauenhaften 13. Zauber, die flammende Konvokation, die Finale Transmutation und die Bewohner der Tiefe ist ein “Achtung Sir"” Wurf erlaubt (die grundsätzlichen Regeln für “Achtung Sir” müssen erfüllt sein). Allerdings sind in der Magiephase pro Einheit max. 2 "Achtung Sir!" Würfe erlaubt.
• Gebäude können von Einheiten mit maximal 20 Modellen betreten werden. Einheiten in Gebäuden können nicht über dieses Limit hinausbeschworen werden. Es können maximal 10 Modelle aus einem Gebäude herausschießen. Einheiten in Gebäuden sind niemals standhaft.

Magiebeschränkung:
• Maximal 12 zum Wirken oder Bannen von Zaubersprüchen eingesetzte Energiewürfel pro Runde.
• Es dürfen maximal 2 mehr Energiewürfel eingesetzt werden, als die Winde der Magie ergeben haben.
• Befinden sich Magier mit den Lehren Schatten/Vampire/Hashut oder dem Buch von Hoeth in der Armee, darf maximal 1 Energiewürfel mehr generiert werden, als die Winde der Magie ergeben haben (ausgenommen Khemri und Tiermenschen).
• Befinden sich Magier mit Sprüchen aus der Lehre des Todes in der Armee (Fluchfeuerhexer zählen im Sinner der Magiebeschränkungen als Todesmagier), dürfen nicht mehr Würfel generiert werden, als die Winde der Magie ergeben haben (ausgenommen Khemri und Tiermenschen).
• Maximal 4 eingesetzte Energiewürfel pro Spruch (Magische Pilze gelten in diesem Sinne als Energiewürfel).
• Mehr als 4 Sprüche aus Tod oder Schatten (-2)
• Mehr als 7 Sprüche einer Lehre (-2) (Die beiden Signatursprüche der Weißen Magie zählen als 1 Spruch).
• Mehr als 7 Sprüche aus der Lehre des Todes, Lehre der Schatten und/oder Weißer Magie gemeinsam (-1)

Bannbeschränkung:
• Maximal 2 mehr eingesetzte Bannwürfel als die Winde der Magie ergeben haben.

Beschussbeschränkung:
• Maximal 60 Modelle, die in der Beschussphase Schaden verursachen können mit einer Reichweite von mehr als 20 Zoll oder mit der Sonderregel Plänkler oder Gift. Alle angefangen 5 Modelle darüber (-1). (Repetier)Speerschleudern zählen als 6, andere Kriegsmaschinen als 10 schießende Modelle.

Völkerbeschränkungen:
BRETONEN (+2)
• Krone der Herrschaft (-1)
• Jedes Trebuchet (-1)
• 100 Zusatzpunkte (-1) (max. 1x)
• Silberspiegel und Bannrolle in der Armee (-1)
• Der Armeestandartenträger hat Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen seines normalen Armeelisteneintrags.

DÄMONEN DES CHAOS (+2)
• Großer Verpester, Herrscher des Wandels (-1)
• Mehr als 50/75 Punkte Dämonengeschenke auf einem Stufe 4 Magier (-1/-1)
• Erste/zweite Schädelkanone (-1/-4)
• Jede Nurgleeinheit (Nurglings ausgenommen, inkl. Charaktermodelle) nach der 4. (-1)
• Jedes Schleimbestien- und/oder Seuchendrohnenmodell nach dem 9. (-1)
• Mehr als 3/6 Schleimbestien (-1/-2)
• Mehr als 4 Schleimbestien in einer Einheit (-2)
• Jede fliegende/schwebende Einheit nach der 3. (-1). Streitwägen zählen nicht gegen dieses Limit.
• Der zweite Seelenzermalmer (-2)

DUNKELELFEN (+2)
• Alle angefangenen 5 Modelle Schwarze Reiter nach dem 15. (-1)
• Jeder Seedrachenumhang auf einem berittenen Modell nach dem 2. (-1)
• Jeder Pegasus nach dem 1. (-1)
• Die zweite Einheit Fluchfeuerhexer (-1)
• Alle angefangenen 3 Modelle Fluchfeuerhexer nach dem 7. (-1)
• Eine berittene Erzzauberin mit der Lehre des Todes oder Schwarzer Magie (-1)
• Jede fliegende Einheit (inkl. Charaktermodelle) nach der 3. (-1)
• Ring des Hotek auf einem berittenen Modell (-1)
• Der erste Blutkessel (-1)
• Das Schützenlimit sinkt auf 40. Streitwägen zählen nicht gegen dieses Limit, Schatten zählen als 1.5 Schützen.

ECHSENMENSCHEN (+2)
• Jede Auswahl aus harmonische Konvergenz in Kombination mit dem Kanalisierungsstab/ Bannrolle/Kubus der Dunkelheit nach der 1. (-1)
• Alle 2 angefangenen Feuersalamandermodelle nach dem 2. (-1)
• Jeder Hornnackenveteran und/oder berittener Hornnacken nach dem 1. (-1)
• Jedes Stegadon mit geschärften Hörnern nach dem 1. (-1)
• Im Sinne der Beschussbeschränkung zählt jede Kohorte als 5, jeder Stachelsalamander als 3, jeder Feuersalamander als 5 und jedes ehrwürdige Stegadon mit Blasrohr als 5 Schützen.

GRUFTKÖNIGE VON KHEMRI (+3)
• 100 Zusatzpunkte (-1) (max. 2x)
• Hierophant darf eine andere Lehre als die Lehre von Nehekara nehmen (-1)
• Die 4. Auswahl aus Schädelkatapult und/oder Lade (-1)
• Die dritte Sphinx (-1)
• Freies Einheitenlimit bis 50/500, -10% abgegebene Punkte
• Das freie Schützenlimit wird auf 70 angehoben.

HOCHELFEN (+2)
• Buch von Hoeth (-1)
• Das erste/zweite/dritte fliegende Monster (-1/-3/-5). Mond- und Sonnendrachen sind von diesem Limit ausgenommen, falls die Armee kein Banner des Weltendrachen enthält.
• Banner des Weltendrachen (-1)
• Buch von Hoeth und Banner des Weltendrachen (-1)
• Jede fliegende Einheit nach der 3. (-1). Streitwägen sind von diesem Limit ausgenommen.
• Jedes berittene Charaktermodell nach dem 3. (-1)
• Im Sinne der Beschussbeschränkung zählen Schwestern von Avelorn als 1.5 Schützen.

IMPERIUM (+2)
• Zweite/dritte/vierte Kanone (der Dampfpanzer zählt als Kanone) (-1/-1/-2)
• Erster/Zweiter Dampfpanzer (-1/-3)
• Meistertechnikus und HFSK in der Armee (-1)
• Kriegsaltar mit zusätzlichem 4 oder mehr Sprüchen aus der Lehre des Lichts (-2)
• Jede Einheit Demigreifen nach der 1. (-1)
• Mehr als 5/6/7/9 Demigreifen (-1/-2/-3/-4 )
• Im Sinne der Beschussbeschränkung zählt der Dampfpanzer als 10, die HFSK als 15 und jeder Meistertechnikus als 5 Schützen.

KRIEGER DES CHAOS(+2)
• Das erste/zweite Charaktermodell mit 3+ Rettungswurf (-1/-2)
• 3+ Rettungswurf und Auge des Tzeentch auf einem Modell (-3)
• Zweite/dritte Chimäre (-2/-3)
• Der 3./4./5./6. Streitwagen (-1/-1/-2/-3)
• Die zweite Einheit Schädelbrecher (-1)
• Jede fliegende Einheit (inkl. Charaktermodelle) nach der 2. (-1)
• Mehr als 4/5/6 Schädelbrecher (-1/-2/-3)
• Jede Auswahl aus Dämonisches Reittier/berittener Kriegsherr nach der 1. (-1)
• Jede Auswahl aus Seelenfresser/ Mal des Nurgle /2+ Magiestufen/Fliegen/ Schuppenhaut in Kombination mit einer Chaosrüstung am Dämonenprinzen (-1)
• Erster/zweiter Todbringer (-1/-3)
• Mehr als 6/9/12 Trolle (-1/-2/-3)

OGER KÖNIGREICHE (+2)
• Erster/zweiter Eisenspeier (-1/-3)
• Jede Einheit Trauerfänge mit mehr als 3 Modellen (-1)
• Mehr als 4/6/8 Trauerfänge (-1/-1/-2)
• Mehr als 4/6/8 Vielfraße (-1/-1/-2)
• Jedes Charaktermodell (ausgenommen Jäger) nach dem 3. (-1)
• Höllenherz (-2)
• Höllenherz und Bannrolle (-1)
• Runenschlund (-1)
• Jedes schießende Ogermodell nach dem 16. (-1)

ORKS (+2)
• Schrumpfkopf (-1)
• Alle 3 Modelle aus Fanatic/Kettensquig (zählt als 3) nach dem 6. (-1)
• Mehr als 6/9/12 Trolle (-1/-2/-3)
• Jede Auswahl aus Steinschleuder/Kamikazekatapult nach der 2. (-1)

SKAVEN (+2)
• Höllenglocke (-1)
• Der zweite Graue Prophet (-1)
• Jeder Assassine nach dem 1. (-1)
• Jede Auswahl aus Sturmbanner/Bronzesphäre/Verdammnisrakete nach der 1. (-1)
• Höllengrubenbrut (-1)
• Warpblitzkanone (-1)
• Jede doppelt gewählte seltene Einheit (ausgenommen Seuchenklauenkatapult) (-3)
• Alle angefangenen 3 Modelle Gossenläufer mit Gift und Schleudern nach dem 10. (-1)

TIERMENSCHEN (+3)
• 100 Extrapunkte (-1) (max. 2x)
• Jedes auf 200 Punkte verbilligte seltene Monster nach dem 1. (-1)
• Jede Auswahl aus Herdenstein/Magier nach dem 3. (-1)
• Freies Einheitenlimit 50/500, -10% abgegebene Punkte

VAMPIRE (+2)
• Rote Wut (-1) in Kombination mit Erstschlag oder Hass (-2)
• Jede körperlose Einheit (inkl. Charaktermodelle) nach der 1. (-1)
• Jede fliegende Einheit (inkl. Charaktermodelle) nach der 3. (-1)
• Erste/zweite/dritte Flederbestie (-1/-4/-5)
• Jeder Mortisschrein (-1)
• Jede Einheit Gruftschrecken und/oder Vargheists nach der 1. (-1)
• Jede doppelt gewählte körperlose Einheit (inkl. Charaktermodelle) (-2)
• Mehr als 7/12 Modelle monströse Infantrie (-1/-2)
• Jede Auswahl aus Buch des Arkhan/Schwert der Todesqualen/Flammenstab nach der 1. (-1)
• Jeder Schrei nach dem 2. (-2)
• Jedes berittene Charaktermodell nach dem 3. (-1)

WALDELFEN (+2)
• Jeder Waystalker nach dem 1. (-1)
• Alle angefangenen 3 jagende Pfeile oder Hexenfluchpfeile nach dem 30. (-1)
• Alle angefangenen 3 Wild Riders nach dem 11. (-1)
• Alle angefangenen 5 Glade Riders nach dem 15. (-1)
• Ein berittener Spellweaver mit der Lehre des Todes oder Schwarzer Magie (-1)
• Mondstein und Eichel der Ewigkeiten in der Armee (-1)
• Mondstein und Lehre des Todes oder Schwarze Magie in der Armee (-1)
• Die zweite Einheit Waywatcher (-1)
• Im Sinne der Beschussbeschränkungen zählen Waystalker als 5, Waywatcher als 2, Deepwood Scouts mit verzauberten Pfeilen als 1.5 und Falkenreiter sowie Sisters of the Thorn als 0.5 Schützen.

ZWERGE (+2)
• Erste/zweite Orgelkanone (-1/-3)
• Jede Rune der Unbeirrbarkeit (-2)
• Meisterrune von Groth Einauge (-5)
• Jede Kriegsmaschine (ausgenommen Amboss und Speerschleudern) nach der 3. (-1)
• Dritte Kanone (-3)
• Jede Kriegsmaschinendopplung (ausgenommen Speerschleudern) (-1)
• Jeder Gyrokopter/Gyrobomber nach dem 2. (-1)
• Die dritte/vierte Bannrune (-2/-3)

CHAOSZWERGE (+2)
• Jede Kriegsmaschine nach der 3. (-1)
• K’daii Destroyer (-1)
• Jeder Taur‘ruk (-1)
• Jeder Iron Daemon nach dem 1. (-1)
• Bale Taurus (-1)
• Jede S5 Kriegsmaschine (zählt doppelt gegen das Kriegsmaschinenlimit) (-1)
• Jede gedoppelte S5 Kriegsmaschine (-3)
• Todbringer und Todesmagie in der Armee (-1)
• Daemonflask of Ashak (-2)
• Chalice of Blood and Darkness (-3)
• Der Todbringer zählt als S5 Kriegsmaschine.

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