T³ - TableTop Turniere
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1. Wh40k Da - Di - Derby - Informationen und Regeln

Allgemeine Informationen
Unkostenbeitrag:
bis 13.09.2014
Kontodaten
Bank: Sparkasse Darmstadt
Begünstigter: Tabletop u. Spieleverein
IBAN: DE35508501500029023468
BIC: HELADEF1DAS
Betrag: 11 Euro
Verwendugszweck: 1 DADI + [Spielername]


Armeelistenabgabetermin:
13.09.2014

Die Armee liste wird mit Onlinecodex oder Myarmy erstellt herauskopiert und dem angegeben Kontakt in einer Email geschickt. Bitte auf der Liste Euren Namen, Spielernamen und den Warlord kennzeichnen.

Erreichbarkeit:
Die Baas-Spielhalle liegt im Martinsviertel in Darmstadt. Sie ist gut mit dem Auto zu erreichen.
Wenn jemand mit dem Zug kommt wäre es gut das zu wissen das wir dafür Sorgen können das der Spieler gut ankommt. Für die Autofahrer gibt es dann bei entgültiger Anmeldung noch ein paar infos was die Parkplätze angeht.

Verpflegung:
Wir wollen zum Mittag was zu essen bestellen. Bitte gib Morgends bei der Anmeldung deine Bestellung beim Verpflegungsteam ab.
Softdrinks (Kaffee, Cola) und Nerven Nahrung stellen wir euch für einen kleinen Beitrag zur verfügung.

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Wer Schäden an den Platten verursacht bezahlt diese. Selbiges gilt für die Einrichtungen der Halle.

Mitzubringen:
Stift, Schreibblock, Regelbuch, eigener Codex, Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband, Missionsziel Marker,Taktische Karten. Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!

Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Bemalung
Alle Miniaturen müssen bemalt sein. Wir wollen keine Grauen oder nur grundierten Miniaturen sehen.

WYSIWYG / Proxen
Wir Bitten darum das Proxen im Rahmen zu halten. Am besten klärt ihr das bei Listen abgabe mit der Orga ab ob ihr euren Sentinel als Manticore spielen könnt.
Wenn ihr Proxt habt ihr das zu beginn des Spiels eurem Gegner mitzuteilen. Und Bitte legt ihm keine Liste vor was alles andere Waffen, Artefakte, etc. hat.

Herausforderungen
Können nur in Runde 1 Ausgesprochen werden. Und dürfen nicht Spieler aus einem Team betreffen. Bitte kündigt das bis zum 13.09.2014 an. Am besten schreiben beide Spieler einen Einzeiler an die Orga. (Ich Spieler X fordere Spieler Y. Ich Spieler Y fordere Spieler X)

Beschränkungen
Punktgröße:
1625p.

Armeeaufbau:
Armeeaufbau-Niveau: T2 (Advanced)
Zugelassene Regeln: Es sind grundsätzlich ALLE aktuell DIREKT anwendbaren Regeln aus allen AKTUELLEN Publikationen von Games Workshop, der Black Library und Forge World erlaubt, die AUSDRÜCKLICH als geeignet für REGULÄRES Warhammer 40.000 gekennzeichnet sind! Sowohl einzelne Modelle als auch Formationen sowie komplette Armeelisten. Aber KEINE Regeln aus Apocalypse, KEINE Horus Heresy und auch KEINE experimentellen Forge World Regeln! Es sind KEINE Super-Heavy Vehicles/Walkers/Flyers und/oder (Flying) Gargantuan Creatures zugelassen, auch wenn solche Einheiten gemäß einer zugelassenen Publikation grundsätzlich legal spielbar wären. „Wir behalten uns das Recht vor Forgeworld Regeln auf unserem Turnier nicht zuzulassen.“
A) Jeder Spieler wählt für seine "Battle-forged" Armee aus der Auswahlliste der 17 „Factions“ von RB S. 118 eine „Faction“. Aus einer (1) der zugelassenen Publikationen seiner „Faction“ erstellt der Spieler als sein eines (1) "Primary Detachment (PD)" ENTWEDER ein (1) „Combined Arms Detachment (CAD)“ gemäß RB S. 122 ODER ein (1) anderes legal mögliches Detachment der gewählten Faction, welches auch eine (1) Fomation sein kann als besondere Form eines (1) Detachments gemäß RB S. 121. WENN gemäß gewähltem Detachment möglich, DANN wahlweise MIT einer (1) erlaubten Fortification und/oder MIT einem (1) Lords of War, der aber WEDER ein Super-Heavy Vehicle/Walker/Flyer NOCH eine (Flying) Gargantuan Creature sein darf!
Jeder Spieler DARF zusätzlich NUR eine (1) der folgenden Optionen von B) - F) wählen.
B) Ein (1) Allied Detachment gemäß RB S. 122. Hier auf die Beschränkung achten: "All units chosen must have a different Faction to any of the units in your “Primary Detachment” (or no Faction)." Für Space Marines gilt diese Beschränkung NICHT, (gemäß Space Marines FAQ linke Spalte, zweiter Absatz von unten) solange für beide Detachments unterschiedliche Chapter Tactics gewählt werden.
C) Ein (1) Inquisitorial Detachment.
D) Ein (1) LotD Detachment.
E) Eine (1) Formation aus einer zugelassenen Publikation. DIESE Option darf NUR dann gewählt werden, wenn das "Primary Detachment" KEINE Formation ist!
F) Ein (1) UCM aus einer zugelassenen Publikation. Aktuell sind damit AUSSCHLIEßLICH Be´lakor und Cypher gemeint die entsprechend ihren Bedingungen gespielt werden können.
Einzigartige („unique“) Modelle dürfen nur ein (1) Mal in jeder Armee vorhanden sein, RB S. 117.

[b]-01. Faction: Adepta Sororitas
-02. Faction: Astra Militarum, bestehend aus Codex: Astra Militarum ODER Codex: Militarum Tempestus
-03. Faction: Blood Angels
-04. Faction: Chaos Daemons
-05. Faction: Chaos Space Marines, bestehend aus Codex: Chaos Space Marines ODER Supplement: Black Legion ODER Supplement: Crimson Slaughter
-06. Faction: Dark Angels
-07. Faction: Dark Eldar
-08. Faction: Eldar, bestehend aus Codex: Eldar ODER Supplement: Iyanden
-09. Faction: Grey Knights (2014)
-10. Faction: Imperial Knights [Auf diesem Armeeaufbau-Niveau (T2) NICHT zugelassen!]
-11. Faction: Inquisition
-12. Faction: Necrons, bestehend aus Codex: Necrons
-13. Faction: Orks, bestehend aus Codex: Orks ODER Supplement: Waaagh! Ghazghkull
-14. Faction: Space Marines, bestehend aus Codex: Space Marines ODER Supplement: Clan Raukaan ODER Supplement: Sentinels of Terra ODER Codex: Legion of the Damned
-15. Faction: Space Wolves (2014)
-16. Faction: Tau Empire, bestehend aus Codex: Tau Empire ODER Supplement: Farsight Enclaves
-17. Faction: Tyranids[/b]

Befestigungen
wähle max. 1 der folgenden Befestigungen.
- Aegis Verteidigungslinie (zulässige Upgrades: Icarus-Laserkanone, Vierlings-Flak oder Voxrelais)
- Imperiale Bastion (zulässige Upgrades: Icarus-Laserkanone, Vierlings-Flak oder Voxrelais)
- Himmelsschild Landeplattform (keine Upgrades)


Missionen
Missionen allgemein
-Das Gelände und die Mahlstrommarker werden vor Turnierbeginn durch die Turnierleitung Platziert und dürfen nur nach absprache mit der Orga verändert werden.
-Wenn Befestigungen nicht platziert werden können. Aufgrund von Gelände das im weg stehen würde. Entfernt ihr das Geländestück. Stellt eure Befestigung. Und lasst euren Gegenspieler das entfernte Geländestück platzieren wie er möchte.
-Das Gelände wird nach den Regeln auf Seite 108 im RB gespielt.
-Gebäude jeglicher Art zählen als Ruinen.
-Geheimnisvolle Missionsziele werden ignoriert.
-Es gibt 6 Feste runden 2h:45min. 15 min vor Spielende wird kein neuer Zug mehr angefangen.
-Taktische Missionsziele.: Lege Karten ab die in dem Spiel niemals erfüllt werden können und Ziehe Neu.
- Mahstrommarker wird einer in der mitte jedes Spielfeldsechstels positioniert. Die Sekundär Marker werden wie in den Missionen beschrieben positioniert.
- Es werden die Taktischen Karten aus dem Regelbuch benutzt. d.h. Keine Armee Spezifischen.


Siegespunkte
Primär: SP Wie auf den Karten. Ersetze alle W3 durch 2 SP.
Sekundär: 2 SP je Ziel (können sich aber je Mission ändern siehe weiter unten.)
Teritär: 1 SP je Ziel

Mission 1: Geplänkel
Primär: Säubern und Sichern
Sekundär: Der Wille des Imperators (Gegnerziel 4SP. Eigenes 2SP)
Teritär: Erster Abschuss, Durchbruch & Kriegsherr.
Aufstellungsart: Aufmarsch
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktische Missionsziele.

Mission 2: Kreuzung
Primär: Verdeckte Operation
Sekundär: Kreuzzug (4 Ziele)
Teritär: Erster Abschuss, Durchbruch & Kriegsherr.
Aufstellungsart: Feindberührung
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktische Missionsziele.

Mission 3: Eskalation
Primär: Kein Kontakt
Sekundär: Relikt (5 Siegespunkte)
Teritär: Erster Abschuss, Durchbruch & Kriegsherr.
Aufstellungsart: Hammerschlag
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Taktische Missionsziele.

FAQ
Wir spielen nach dem Grundmann-FAQ. Bei Regelfragen beziehen wir uns darauf.
Gibt es für einen Fall keine eindeutige Lösung. Entscheiden die Spieler mit einem W6 wurf.

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