T³ - TableTop Turniere
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Coubron Urbain VIII - Informationen und Regeln

Règlement et modalités du CUB8


Horaires:

Le tournoi aura lieu le dimanche 21 Septembre 2014 de 8h30 à 17h30

Lieu:

Maison Dacheville, 137 rue Jean Jaurès, 93470 COUBRON

Comment venir:

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Inscriptions :

Lien T3 : http://www.tabletopt...t.php?tid=12457

les inscriptions sur T3 seront ouvertes le 13 juillet 2014.

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.
=> A noter que comme d'habitude environ la moitié des places sont réservées pour les associations partenaires et quelques habitués
=> En complément Simon "Yrnintir" Carli, Fabien "Befa" Lechauve et Erwann "Waner" Le Torrivellec ont également leur place réservée si ils le souhaitent (prix spécial de l'année dernière)

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs.

Montant total du règlement: 15 euros
A noter que cette année on proposera un buffet à volonté (miam-miam & glouglou), compris dans le règlement.
Les chèques seront encaissés le 15 août. Aucune possibilité de remboursement ne pourra être effectuée passée cette date.

Les chèques (à l’ordre de « Association Jeux & Stratégies » ) sont à envoyer à l’adresse suivante à partir du 15 juillet 2013 :


Damien MINART
130 avenue des Myosotis
93370 MONNTFERMEIL


Le tournoi est strictement limité à 48 places.
Une liste d'attente sera établie par ordre d'arrivée des chèques
Les inscriptions seront closes le 15 août 2014..

Liste d'armée :

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 15 août (23h59) pour vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: tournoiJS93 @ yahoo.fr
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est le suivant :
https://drive.google.com/folderview?id=0B32a51RHOw-IRlFPczhiVjF3dG8&usp=sharing (oui ce sont les mêmes listes que l'année dernière et donc on ne les a pas refaites, elles s’appellent donc Coubron VII c'est normal...)

Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 48 listes à corriger!
Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les listes corrigées seront disponibles avec les compos au plus tard le 14 septembre 2013.

Les tables:

Les tables feront 48ps sur 48ps et comprendront un minimum de 6 à 7 éléments de ruines afin de satisfaire au thème du tournoi.

Déroulement du tournoi:

Il y aura 4 parties d'une durée de 2 heures maximum selon l’horaire suivant:
8h00-8h30 accueil des joueurs
8h30-10h30 1ère partie
10h45-12h45 2ème partie
12h45-13h30 repas
13h30-15h30 3ème partie
15h45-17h45 4ème partie
18h00-18h30 remise des lots

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Ce dernier servira pour le premier tour, à départager lors de la ronde suisse les joueurs durant le tournoi, et lors du résultat final.

La compo sera notée sur 10 points. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement, voir refus de liste.

Barème :

15 pts de victoire par partie (V15 - N10- D5) soit 60 pts
20 pts pour peinture et modélisme
10 pts pour la composition
5 pts pour les pions urbains (batiment, objos)
5 pts d'organisateur (liste dans les temps, correcte, etc)
10 pts de fairplay.

Les scénarios seront disponibles dès le 1er août 2014, et imprimés sur un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie) et des éléments pour représenter les Stratagèmes. Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de modélisme récompensera les efforts faits en la matière.
Les scénarios étant disponibles à l’avance, il y aura une récompense de modélisme pour ceux qui feront des pions adaptés aux scénarios.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts, avec le schéma modifié suivant:
1 QG
petite explication:
Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW. Les choix invisibles ex : garde d'honneur, cour nécron, escouade d'archontes et autres sources de billisme ne sont pas autorisées.
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien

=> Vous disposerait donc des règles commandeur Idéal et Objectif sécurisé (GBN p122)
A noter : les formations, les Dataslate et autre schéma d'organisation ne sont pas autorisés

En outre, vous pourrez choisir un certain nombre de stratagèmes de Combat Urbain qui seront indiqués sur votre liste d'armée. Vous ne pourrez pas en changer durant tout le tournoi. Modalité et listes des stratagèmes en annexe.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sont:

- Orks (codex V7)
- Adepta Sororitas (Codex Téléchargeable V6)
- Eldars Noirs (codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Tyranides (Codex V6)
- Codex Blood Angel (Codex V5)
- Codex Dark Angels (Codex V6)
- Codex Space Wolves (Codex V5)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V6)
- Démons (Codex V6)
- Tau (Codex V6)
- Space marines (Codex V6)
- Eldars (Codex v6)
- Astra Militarium (codex V6)

Aucun Supplément ne sera accepté !
Aucun Codex sorti après le 20 juillet ne sera accepté.

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex.


Règles spécifiques à ce tournoi:

En raison de différences entre le supplément Guerres Urbaines V4 et le livre des règles V7, une liste de conventions spécifiques à ce tournoi sera utilisée (voir annexe à la fin du réglement).

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée
- 0 Bl 14
- 0-2 créatures monstrueuses
- 0 volant/créature monstrueuse volante (la créature monstrueuse volante compte aussi dans le quota de créatures monstrueuses).
- 0-10 figurines avec une sauvegarde de 2+ max.
- Doublon interdits sauf pour les troupes (et pas de triplette pour les troupes excepté pour les black templar et les sœurs de bataille)
- Transport assigné 0-2 par entrée codex (ex : 2 rhino max, 2 razor max, 2 pod max, etc)
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
- pas d'alliés
- pas de fortification
- pas de seigneur de bataille
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée quel type de trait aura votre seigneur de guerre - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée dans quel type de discipline seront tirés les sorts de votre éventuel psyker - interdiction d'en changer durant le tournoi.


Restriction SW:
- Pas d'armure terminator pour les loups solitaires, parce que c'est pas fluff, donc, CACA!!

Les unités FW ne seront pas autorisées.

En complément un refus de liste sera appliqués, ce refus de liste permettra notamment de garantir une certaine diversité dans les listes et d'écarter les listes trop "dures". A bas les bills,vive l'originalité !

Exemple de ce qu'il faut éviter (exemple non limitatif...)
Tau : Commander / 2 unités de guerriers / 1 unité de cibleurs/ Riptide / 3 broadside ...
Eldar : GP / 2 unité de vengeur / 2 Serpent / 2*3 jetbike / Chevallier ...
Demons : invocations de millions démons...
Ah et on aime pas les zoreilles donc si vous jouez Eldar (même si c'est pas parceque c'est bill mais que vous jouez cela depuis la V2 bla bla...) veuillez a être particulièrement original et soft (et on fera du refus pour ne pas avoir la moitié des joueurs en Eldar...)

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&R.

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Stratagèmes
Chaque joueurs peut choisir librement ses stratagèmes en dépensant 3 points maximum.

Voilà les stratagèmes :

Bâtiments stratégiques

- Un stratagème de cette catégorie peut être joué sur n’importe quel élément de ruine de la table.
- Un seul stratagème de cette catégorie peut être joué sur chaque élément de ruine.
- Les effet d’un bâtiment stratégique peuvent être utilisés une fois par tour.
- Les effet d’un bâtiment stratégique ne peuvent s’appliquer qu’à une seule unité d’infanterie ayant au moins une figurine située dans l’élément de ruine concerné, ou à la distance indiquée dans les règles.
- S’applique à une unité entièrement composée de figurines de type infanterie seulement, PAS aux unités comprenant une ou plusieurs figurines de type : unités de saut, unités à répulseur, moto, motojet, bêtes, cavaliers, créature monstrueuse, créature monstrueuse volantes, marcheur, véhicule, ou autre si j’en oublie.

- Une même unité d’infanterie ne peut bénéficier des effets que d’un seul bâtiment stratégique par tour.
- Un bâtiment stratégique n’apporte ses avantages qu’à l’armée a qui il appartient. Même occupé par des troupes adverses, il ne procure jamais de bénéfice à l’ennemi.


Centre de Commandement tactique - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Contre-attaque.

Réserve de carburant - 1 pt de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 6ps autour de l’élément de ruine, peut ajouter +1 à la Force de ses armes à souffle.

Générateur de champ de perturbation psychique - 1 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Volonté d'adamantium.

Infirmerie de campagne - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Insensible à la douleur (6+).

Mémorial de la rancune - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Ennemi juré.

Mémorial des martyrs - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Haine.

Bâtiment consacré - 1 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Croisé.

Réserve de stéroïdes - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Charge féroce.

Construction maudite - 1 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Peur.

Dépôt de munitions - 2 pts de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, peut relancer les jets pour toucher ratés de ses armes de tir.

Centre de Commandement stratégique - 2 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Désengagement.

Centre médical - 2 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Insensible à la douleur (5+).

Centrale énergétique - 2 pts de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, peut relancer les jets pour blesser ratés de ses armes de tir.

Point d'observation - 2 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Vision nocturne.

Sanctuaire - 2 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Obstiné.

Centre de défense des unités du génie - 2 pts de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, peut obliger une unité adverse, tentant une charge contre elle, à relancer son test de charge.

Retranchement défensif - 2 pts de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, compte comme ayant des Grenades défensives.

Réserve de chimiques - 2 pts de stratagème
Une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 6ps autour de l’élément de ruine, peut ajouter la règle spéciale Empoisonnés (4+) à ses armes à souffle.

Système de d'interception - 2 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans un rayon de 12ps autour de l’élément de ruine, la règle spéciale Interception.

Système de défense antiaérien - 2 pt de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Antiaérien.

Système de tir multiple - 2 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Tir divisé.

Dépôt de munitions à haute vélocité - 2 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Perforant.

Centrale énergétique à plasma - 3 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Lacération.

Dépot de munitions antichar - 3 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Tueur de char.

Bâtiment bénit - 3 pts de stratagème
Donne à une seule unité d’infanterie, se trouvant dans l’élément de ruine, la règle spéciale Zélote.

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Coups tordus

Piège - 1 pt de stratagème
4 marqueurs sont placés dans n’importe quels éléments de ruine ou débris de champ de bataille sur la table, mais hors de la zone de déploiement adverse. Le joueur contrôlant le piège peut choisir de le déclencher dès qu’une figurine ou unité ennemi se déplace dans l’élément de ruine, au même niveau que le marqueur, ou franchit le débris de champ de bataille sur lequel il est placé. Sur 4+ le piège se déclenche, sur tout autre résultat, il ne fonctionne pas et est retiré de la table. Le propriétaire de l’unité visée choisit une figurine qui subit une touche de F8 PA2 sans sauvegarde de couvert, sur son blindage avant s’il s’agit d’un véhicule. Le marqueur est ensuite retiré de la table.

Fortification - 1 pt de stratagème
Il est joué sur n'importe quel élément de ruine de la table. Un élément de ruine fortifié voit la sauvegarde de couvert qu’il fournit amélioré de +1. Ce stratagème ne peut être combiné avec la capacité spéciale sapeur d’un techmarine.

Tir plongeant - 2 pts de stratagème
Toute figurine d'infanterie de l'armée peut utiliser ce stratagème. Ses tir infligent alors une pénalité de -1 à la Sauvegarde de couvert de tout ennemi situé à moins de 18ps, du moment qu'il se trouve à un niveau inférieur à celui du tireur.


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Obstacles

Les stratagèmes obstacles vous permettent d'ajouter "gratuitement" des éléments de décors à votre liste d'armée. De ce fait, vous ne devez pas dépenser des points de liste d'armée pour les acquérir mais le nombre de points de stratagèmes indiqué.

Barricades/mur - 1 pt de stratagème
4 Barricades/murs de 6ps de long, qui peuvent être placés n'importe où dans votre moitié de table, comptent comme terrain difficile et donnent une sauvegarde de couvert de 4+.

Fils barbelés - 1 pt de stratagème
4 Fils Barbelés de 6ps de long, qui peuvent être placés n'importe où dans votre moitié de table, comptent comme terrain dangereux et donnent une sauvegarde de couvert de 6+.

Emplacement d'arme - 1 pt de stratagème
Un Autocanon quadritube ou un Canon laser icarus Cf GBN, doit être utilisé en conjonction d'une Ligne de défense

Relais de communication - 1 pt de stratagème
Cf GBN p. 104, doit être utilisé en conjonction d'une Ligne de défense.

Balise de brouillage - 1 pt de stratagème
C'est un "relais de communication" qui donne -1 aux jet de réserve adverse (non cumulable avec les capacités spéciales). Doit être utilisé en conjonction d'une Ligne de défense.

Pièges à char - 2 pts de stratagème
4 Pièges à char de 6ps de long, qui peuvent être placés n'importe où dans votre moitié de table, comptent comme terrain infranchissable pour tout véhicule hormis les aéronefs et les antigrève et donnent une sauvegarde de couvert de 5+.

Ligne de défense - 2 pt de stratagème
Vous ne pouvez pas prendre une ligne de défence ET des barricades/murs
Cf GBN p. 114

Champ de mine - 2 pts de stratagème
4 Champs de mine. Cf GBN p. 366

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Déploiement

Frappe en profondeur - 1 pt de stratagème
Vos unités ayant la règle spéciale Frappe en profondeur peuvent se déployer selon ses modalités. Notez que les unités qui peuvent toujours se déployer par frappe en profondeur, n'ont pas besoin de ce stratagème pour le faire.

Infiltrateurs - 1 pt de stratagème
Vos unités ayant la règle spéciale Infiltrateur peuvent se déployer selon ses modalités.

Scouts - 1 pt de stratagème
Vos unités ayant la règle spéciale Scout peuvent se déployer selon ses modalités.

Rats d’égouts - 2 pts de stratagème
4 marqueurs d’égouts qui sont placés n’importe où sur la table, au niveau du sol. Lorsque les réserves sont disponibles, elles peuvent entrer en jeu par un marqueur d’égout comme s’il s’agissait d’un bord de table, du moment qu’aucun ennemi ne se trouve dans un rayon d’1ps autour de lui. Les unités ne peuvent cependant pas lancer d’assaut lors du tour où elles entre en jeu. Seul les unités d’infanteries peuvent être déployées via les marqueurs d’égout. Si un seul joueur a choisit ce stratagème, seul celui-ci peut déployer ses figurines via les marqueurs d’égout. Si les deux joueurs l’ont prit, tous deux peuvent utiliser n’importe quel marqueur sur la table. Une seule unité peut se déployer à partir de chaque marqueur d’égout par tour de joueur.

Soutien blindé - 3 pts de stratagème
Permet de jouer un Véhicule de Blindage 14 dans votre liste d'armée pour le coût codex indiqué.

Soutien aérien - 3 pts de stratagème
Permet de jouer un aéronef ou une créature monstrueuse volante (qui compte dans la limite de 0-2 Créature monstrueuse) dans votre liste d'armée pour le coût codex indiqué. .
Le Helldrake équipé d'un conflagrateur n'est PAS autorisé.

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