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La Taverne du Nurgling - Informationen und Regeln

Bonjour à toutes & tous !!


Les Résistants Battle, en association avec la Waaagh Taverne (https://www.facebook.com/pages/Waaagh-Taverne/714449365232005?fref=ts), vous invite à venir en duo pour vous affronter autour de tables superbes et dans la bonne ambiance coutumière du meilleur magasin de Paris !


Les Listes

Format : 2 000 points chacun soit une alliance finale de 4 000 points ! Voir plus bas pour les limitations.

40 places soit 20 équipes !

Prière d'envoyer les deux listes dans le même mail à l'adresse suivante : resistantsbattle@gmail.com avant le 1er Novembre 2014, en précisant tous les coûts intermédiaires.

Bien que des limitations soient présentes, nous nous réservons le droit de refuser des listes, n'attendez donc pas le dernier instant pour nous les envoyer.


Prix d'entrée

ATTENTION : le PAF est de 25 euros pour l'équipe !

Merci de nous le faire parvenir par chèque à Waaagh Taverne - Tournoi de la Taverne du Nurgling, 75 006, Paris XVI. Vous pouvez payer chacun par un chèque mais fourni dans la même enveloppe ; merci de préciser dans l'enveloppe vos deux pseudos ainsi que le nom de votre équipe. Déposer les chèques sur place est également possible.

Le dépôt des chèques doit être effectué avant le 1er Novembre 2 014.


Maintenant que ces deux aspects administratifs sont résolus, passons aux choses sérieuses !!


L'Alliance

Restrictions
> Les deux armées ne peuvent pas être issues du même Livre d'Armée.
> Aucune alliance ne pourra être représentée en triple ; premiers arrivés, premiers servis ! (comprenez deux alliances du même type maximum !)
> Aucune race ne peut être représentée plus de cinq fois ; premiers arrivés, premiers servis !
> Aucune Force de l'Ordre ne pourra être alliée à une Force de la Destruction.
> Pas de personnages nommés.
> Chaque objet magique ne peut être sélectionné qu'une seule fois par alliance, les objets/runes à 100 points ou plus sont interdits.
> Maximum de 10 niveaux de magie par alliance (comptabilisant également les unités magiciennes comme les Horreurs roses ou les Conjurateurs du feu maudit par exemple). Maximum de 6 niveaux de magie dans une même armée.
> Maximum 4 machines de guerre par alliance (deux balistes/gyrocoptère comptent pour 1 dans cette limitation ; seront comptabilisés comme machine de guerre les Boute-fer, les Canons apocalypse ou à crânes, le TAV, le Broyeur d'âmes, etc.).
> Maximum 3 unités de Cavalerie monstrueuse par alliance.
> Maximum de 500 points par unité (ne compte pas pour les personnages).
> Maximum deux objets/runes/pouvoirs capable de dissiper automatiquement les sortilèges par alliance.
> ATTENTION : Nagash n'est pas encore de retour, aussi les règles nouvelles concernant les morts-vivants ne seront pas acceptées à ce tournoi !!

Magie
> Maximum de 5 dés pour lancer un sortilège 6.
> Les sorts tuant automatiquement (incluant le Très redouté Treizième Sort, L'Ultime transmutation, les Etres du Dessous) permettent l'Attention messire une seule fois par sort.

Règles d'alliance

Les règles suivantes annulent et remplacent les règles d'alliance V8.

> Forces de l'Ordre : Empire, Bretonnie, Hauts Elfes, Nains & Hommes-Lézards.
> Forces de la Destruction : Guerriers du Chaos, Hommes-Bêtes, Démons du Chaos, Comtes Vampires, Skavens, Elfes Noirs & Peaux Vertes.
> Forces "Neutres" : Roi des Tombes, Ogres & Elfes Sylvains.

Ordre + Ordre / Destruction + Destruction / Neutre + Neutre = Alliance fiable
Ordre + Neutre / Destruction + Neutre = Alliance peu fiable
Ordre + Destruction = IMPOSSIBLE !!!!

Alliances fragiles : Elfes noirs, Skavens & Démons (même fonctionnement que dans le livre des règles).

> Général & PGB
Si l'alliance est fiable, toute unité peut utiliser la Présence Charismatique de n'importe lequel des deux généraux, mais utilisera forcément celle de son armée si son général est à portée. Le PGB ne permet la relance qu'aux troupes de sa propre armée.

> Personnages
Lors d'une alliance fiable, les personnages des deux armées peuvent rejoindre les régiments de l'allié. Cependant, son Commandement ne pourra être utilisé par le régiment (mais ses capacités spéciales oui) et il ne pourra bénéficier d'une Attention messire que sur 4+ (les troupes sont moins enclines à protéger un allié, certes, mais pas des leurs pour autant).

> Magie
La phase de magie est commune quoi qu'il arrive. Le maximum de dés du pool commun est de 12. On ne peut lancer un sort d'amélioration sur une unité alliée que si l'alliance est fiable.

> Fuite/Panique
Les troupes traversées par un allié fiable en fuite devront faire un test de panique, idem lors de la destruction d'une unité alliée.


Le Scénario

Les cinq parties seront jouées suivant le scénario unique suivant.

> 6 tours.
> Décompte des points V8 + assassinat + domination (cf. ci-après). Tranche de 300 points pour calcul des points "ETC" (note 20-0).

Assassinat
Au début de chaque partie, en secret, chaque alliance désigne deux personnages ennemis (un de chaque ennemi) et le confie aux arbitres. Ces personnages, s'ils meurent ou s'ils sortent de la table, rapporteront le double de leurs points de victoire.

Domination
L'alliance marque 25 points par Bannière qu'elle conserve à la fin de la partie (le PGB ne compte pas).


Le Déploiement

Chaque doublette jette un dé.
Le plus haut résultat annonce un temps de déploiement qui doit être inférieur à 9 minutes. L'autre team si elle le souhaite peut annoncer un temps plus court.
Chaque team peut "sous-enchérir" une seule fois après.
La team avec le temps annoncé le plus court, doit se déployer intégralement en premier mais gagne l'avantage de jouer en premier.
Par contre si elle dépasse le temps imparti, elle perd le bénéfice de jouer en premier (donc double peine, déploiement en premier et joue en deuxième!).


Barème

Quatre premières parties sur 20 chacune.

Note sur 20 en modélisme (moyenne du duo, prenant en compte la peinture, les conversions, le thème, etc.). Les armées non peintes complètement (3 couleurs minimum, socles texturés) seront notées à 0.

Note sur 20 d'organisateur (fairplay, respect des demandes, horaires, WYSIWIG 51% minimum, etc.) qui est actuellement de 20 pour tous... ne perdez pas de points bêtement !!

Note sur 20 pour la dernière partie. La finale et la petite finale seront fermées (leur total de point ne servira donc plus à ce niveau, le gagnant de la finale sera premier, le gagnant de la petite finale sera troisième).


Déroulement

Samedi : Début des parties à 10h00 (mais vérification du WYSIWIG avant, soyez donc là pour 9h30 !!), trois-quarts d'heure pour déjeuner, fin des parties vers 21 heures.

Dimanche : Début des parties à 10 heures, fin des parties à 16h30 puis résultats et rendu des prix.

Chaque partie durera 3 heures.

Bien que non compris dans le PAF, vous pourrez vous restaurez sur place (sandwiches froids, chauds, paninis, hot-dog, hamburgers, pasta box, bières, sodas, sucreries diverses et variées, selon l'arrivage et la disponibilité).

Il est impossible de dormir sur place, mais quelques hôtels sont à disponibilité dans les environs. La Waaagh Taverne est à dix minutes à pied à peine de la Gare Montparnasse, que les non-franciliens n'hésitent pas à venir !

Les équipes du podium seront récompensées par des prix, ainsi que le podium (en solo) pour le prix de modélisme. Si nous le pouvons, nous étendrons le nombre d'équipes récompensées.


VENEZ NOMBREUX !!!!


GPN & Mweax des Resistants Battle.

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