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Bloody Shambles Gentlemen's Turnier - Informationen und Regeln

Gentlemen’s Agreement

1. Die Beschränkung ist der Fluff (BCMs sind erlaubt)
Eure Armee soll fluffig, hintergrundgetreu sein.
Man sollte auf ein typisches Turnieraussehen verzichten und auch mal schwächeren Auswahlen eine Chance geben.
Die Armeelisten sind im vorwege einzusenden und werden kontrolliert und ggf. abgelehnt.

2. Alle aktuellen Armeebücher sind erlaubt, Chaoszwerge sind erlaubt. Forge-World Regeln sind erlaubt. Monster/Einheiten aus “Sturm der Magie” oder “Monstrous Arcanum” können als seltene Auswahlen enthalten sein, solange sie zum Hintergrund passen. Solltet ihr nicht über die entsprechenden Modelle verfügen, klärt bitte im vorwege ab, was ihr dafür benutzt.
Sprecht mich auch bei anderen Sonderwünschen gern an.

3. Es werden drei Spiele gespielt. Die Armeegröße beträgt 2.800 Punkte.

4. Es werden drei Stunden pro Spiel angesetzt, die Spiele gehen über 5 Runden.

5. Pro Spiel können 20 Punkte erreicht werden, 10 Punkte durchs Ergebnis + 10 Soft-/Szenariopoints

6. Es wird mit offenen Listen gespielt, keine Showlisten.

7. Alle Spiele werden im vorwege nach Dramaturgie und Fluff gesetzt.

9. Das Auftreten inkl. Bekleidung als Gentleman(-woman) ist erwünscht.

10. Der Spaß steht im Vordergrund.

Wenn Ihr dieses Gentlemen Agreement unterzeichnen könnt und eine Einladung erhalten habt, dürft Ihr gern am 4. Gentlemen’s Turnier der Bloody Shambles teilnehmen.

Da es im vorwege zu verschiedenen Fragen und Wünschen kommen wird/bereits kam werden hier ein FAQ bzw. Regelklarstellungen entstehen, das nach und nach erweitert wird:

- es sind bis zu 400 Punkte Söldner erlaubt, solange sie hintergrundgetreu zur Armee passen, diese Söldner müssen analog T&T ein Charaktermodell enthalten (z.B. Oger in einer Imperiumsarmee oder Dämonen in einer Krieger des Chaos-Armee)

- die Punktkosten von Gorgor, Zygor und Grinderlak der Tiermenschen sind analog COMBAT, außerdem dürfen Tiermenschen den "Überfall" aus dem Regelbuch benutzen

- zugunsten von Fluff können ggf auch Auswahlen aus nicht mehr offizielen Büchern genutzt werden bzw. die Regeln zur Auswahl einer Armee beeinflusst werden, sprecht mich im Zweifel gern an

- es gelten die Magiebeschränkungen gemäß ETC
Pro Magiephase dürfen maximal 12 Energiewürfel genutzt werden.
Pro Zauberspruch dürfen maximal 5 Energiewürfel geworfen werden, egal aus welcher Quelle. Für die Lehre des Todes und Okkams Gedankenskalpell dürfen maximal 4 Energiewürfel geworfen werden.
Nach dem Ermitteln der Winde der Magie darf eine Armee maximal noch 2 (Tiermenschen bis zu 3)weitere Energie- / Bannwürfel generieren (inkl. Kanalisieren!). Darüber hinaus generierte Würfel verfallen und dürfen nicht genutzt werden.

- zusätzlich gelten die Klassiker:
- in der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- gerittene Monster oder Streitwägen geben separat Siegpunkte
- echte Sichtlinie gemäß Regelbuch
- Gebäude sind nicht betretbar

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