T³ - TableTop Turniere
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Spielen in Berlin XXVII - Informationen und Regeln

2. Armeeaufstellung:
GRUNDREGELN
Die Armeen werden nach C.O.M.B.A.T. 8.0 zusammengestellt. Es werden alle Updates bis zum 02.11.14 direkt übernommen, auch wenn sie hier nicht sofort angepasst werden.
Im Bereich der Sonderregeln und bei einigen Völkern (Chaoszwerge, Dunkelelfen, Echsenmenschen, Khemri, Tiermenschen) besteht allerdings eine Abweichung von den normalen COMBAT-Regeln.
- Die Armeen sollten, müssen aber nicht, bemalt sein.
- Allerdings müssen Armeen vollständig zusammen gebaut sein. Leere Bases werden vor dem Spiel als Verluste entfernt.
- Alle Einheiten müssen als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen.
- Regimentsfüller sind erlaubt, solange sie nicht mehr als die Hälfte der Modelle der Grundeinheit ersetzen und die Formation der Einheit erhalten bleibt

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl. kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuss-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
- Die erste und die dritte Magiestufe auf Einheiten, die jeweils mehr als einen Spruch aus der Todeslehre ermitteln (und Fluchfeuerhexer), zählt jeweils als ein generierter Energiewürfel.
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
- Max. 3 aus: Iron Demon, Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt doppelt)
- Iron Demon, Deathshrieker Rocketluncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5;
- Kein Challice of Blood and Darkness;
- Max 1: Hellcanon;

Dämonen:
- verbotene Geschenke: Stein der Unvermeidbarkeit
- max. 1 Schädelkanone
- max 2 Einheiten Schleimbestien mit jeweils max. 6 Modellen
- max 10 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee, davon max. 8 Schleimbestien
- max. 30 Seuchenhüter pro Einheit
- max 2 Einheiten Furien
- Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke
- max. 7 Einheiten Dämonen des Nurgle (außer Nurglings und Dämonenprinzen ohne Magiestufe), die Schädelkanone (zählt doppelt), Todesmagie auf dem Verpester

Dunkelelfen:
- kein Banner von Nagarythe;
- max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee;
- 0-2 Auswahlen aus Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, ein oder mehr berittene Magier/Erzmagier mit Todesmagie;
- 0-3 aus: jeder Pegasus, Drache, jeder Charakter auf Elfenross/Kampfechse (zählt jeweils 0,5), der 6. Warlock (zählt als 1,5)- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen; jeder Schatten als 2,5 ; Jede Repetierspeerschleuder als 10; jede Atemwaffe und jeder Kufenstreitwagen als 5;
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichte Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein;
- Hausregel: Modelle mit einem Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie.

Echsenmenschen:
- Max. 3 aus: Tempelwache, Bannrolle, Kubus, Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Besänftigender Geist;
- Slann oder Standarte der Disziplin;
- besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel;
- Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 7,5, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit, Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen;
- max. 40 aus: jeder Tempelwächter, Slann (zählt als 6), Saurushornacken Veteran (zählt als 4),jeder Hornacken (zählt als 2)
Hausregel:
- eine Einheit Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten
- eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden.

Hochelfen:
- max. 2 aus: jeder Meistermagier, Buch v. Hoeth;
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, Frost-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier;
- Schwestern von Avelorn zählen als 2 Schützen, Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Adlerauge-Speerschleuder zählt als 5 Schützen;
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium:
Eine Imperiumsarmee vefügt über einen Pool mit 5 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
- 2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
- 1 Punkt: Meisterzauberer, Panzer, fede Großkanone, genau 4 Demigreifen in der Armee, 3. und folgende Auswahl aus (Technikus, HSFK)
- 0,5 Punkte: Orkanium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen in der Armee, 2. Auswahl aus (Technikus, HSFK);
- max. 1 Dampfpanzer;
- der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15;
- max. 8 Demigreifenritter, max 6 pro Einheit;
- max 2 aus (Dampfpanzer, Großkanone)
- max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen;
- Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee, muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden

Khemri:
- 2700 Punkte
- Kerneinheiten dürfen bis zu 5mal gespielt werden
- keine Neferras Schrifftrollen;
- max 4 Kriegs- und/oder Nekrosphingen;
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit;
- 0-2 aus: jeder Hohepriester, erste Lade;
Hausregel:
- alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren;
- das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen; Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen
Hausregel: jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolritter dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten

Krieger des Chaos:
- Dämonenprinz darf max. 5 wählen aus (Nurglemal, Fliegen, Chaosrüstung, Schuppenhaut, Seelenfresser (zählt doppelt), kann zaubern (zählt doppelt wenn Magiestufe 3+), Todesmagie);
- Max. 6 aus: Charakter mit Wderstand 5+ (außer Chaosgeneral), Chaos-Streitwagen (nach dem ersten), Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (die zweite Chimäre zählt doppelt), Todbringer (max. 1), Meistermagier und Dämonenprinz in der Armee, der 3. und der 6. Schädelbrecher;
- max 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (außer Kriegsschreinen des Tzeentch);
- Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf;
- max 1 Todbringer;
- max 4 Flieger (fliegender Dämonenprinz und jede Chimäre nach der ersten zählen doppelt);
- max 1 Dämonenprinz;
- Verrat des Tzeentch verwendet nie den MW von Reit- oder Zugtieren;

Orks&Gobbos:
- Kurzbögen zählen nicht als Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe;
- ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als ein generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig);
- maximal 6 Fanatics;
Hausregel:
- Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten.

Oger:
- Max 10 Trauerfänge;
- max 6 Trauerfänge pro Einheit;
- Kein Höllenherz;
- Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle;
- max. 1 Eisenspeier;
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infantrie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jäger in der Armee darf nicht größer als 12 sein;
- max. 9 aus: jeder unnachgiebiger Vielfraß, jedes Charakterodell
Hausregel:
- Die Gierfaust kann in der Magiephase keine Magiestufen zerstöre

Skaven:
Eine Skavenarmee vefügt über einen Pool mit 5 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
- 3 Auswahlen die zweite Brut
- 2 Auswahlen: Höllengrubenbrut
- 1 Auswahl: Grauer Prophet (max. 1) , Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist)
- 0,5 Auswahlen: Todesrad, Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Assassine nach dem 1.;
- Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10;
- das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb;
- maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen:
- Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal;
- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte;
- Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren;
- Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein;
- Die Siegpunkte die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten erhält werden um 10% reduziert;
Hausregel:
- Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Einheit Gors pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten
- Häuptlinge und Schamanen, die nicht die Lehre des Todes verwenden, können sich Einheiten im Tiermenschenüberfall anschliessen
- Einheiten mit angeschlossenen Charaktermodellen werfen 2W6 für den Tiermenschenüberfall und suchen sich ein Ergebnis aus
- Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll.

Vampire:
- Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen;
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden;
- max. 3 aus: Meisternekromant mit Todesmagie, Flederbestie (zählt doppelt), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt doppelt, wenn der Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat dreifach), 9+ Vargheister in der Armee, Gruftschrecken in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, die 2. Mortis Engine,
- max 2 Modelle mit Schußattacken;
- insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheister, 20 Modelle monströse Infanterie, 15 Fluchritter/berittene Chars , 1 Mortis Engine, 2 Einheiten Vampirfledermäuse;
- Maximal 8 Gruftschrecken/Vargheister pro Einheit

Waldelfen:
- max. 2 aus: jeder Spellweaver, berittene Todesmagie, Mondstein;
- Modelle mit jagenden Pfeilen zählen als 1,5 schützen, Waywatcher als 2


Zwerge:
- Der Runenamboss zählt im Sinne des Beschusspools nicht als Kriegsmaschine;
- Iron Drakes zählen als 1,5 Schützen; Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinist, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils erste Durchschlagsrune zählen als 5 Schützen;
- die erste Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die zweite als 20; die Meisterrune von Groth Einauge zählt als 40 Schützen;
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, der Gyrobomber und die Orgelkanone zählen je als 0.5 Schablonen, die Meisterrune von Groth Einauge als zwei Schablonen
- max. 1 Orgelkanone
- max. 3 Bannrunen

Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine,
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.
- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.
- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.
- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc. gelten natürlich auch für Einheitenchampions
- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit
- Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.
- Diese Verwendung dieser Regeln beinhaltet die Gültigkeit des C.O.M.B.A.T. 8.0 Turnier FAQ
- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt. Jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art. Alle Hindernisse gelten als Mauern.

- Gebäude können nicht betreten werden.

2.1 Sonderregeln:
- Das aktuelle FAQ mit den Ergänzungen zur "End of Time" kommt nicht zur Anwendung.
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen und Waldelfen können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren. Einzelmodelle mit zufälliger Bewegung dürfen das nur bei Gelände.
- Infanterieeinheiten in fester Formation müssen wenn möglich mindestens 5 Modelle breit, alle anderen Einheiten mindestens 3 Modelle breit aufgestellt werden.
- Keine Phase kann vergessen werden
- Assassinen treten immer an den Platz eines bereits auf dem Tisch stehenden Modells (auch bei Plänklern).
- ASL + ASF = 0 - Beide Regeln heben sich auf. Wenn eine Einheit beiden Regeln unterliegt, darf sie ihre Trefferwürfe nicht wiederholen, wenn die Initiative gleich oder höher ist. Im Kampf gegen eine Einheit mit Erstschlag, darf der Gegner seine Trefferwürfe wiederholen, wenn seine Initiative gleich oder höher ist.
- Magiewirbel dürfen nicht in Nahkämpfe gezaubert werden. Sie dürfen auch nicht durch eigene Truppen gezaubert werden. Die zufällige Bewegung des Magiewirbels in späteren Runden ist davon ausgenommen, da nicht kontrollierbar.
- Charaktermodelle ohne die Kundschafter Regel dürfen bei der Aufstellung nicht von dieser Regel profitieren. D.h. sie dürfen weder Einheiten angeschlossen sein, noch in Einheiten versteckt werden (zB DE-Assassine) die unter Verwendung dieser Regel aufgestellt werden. Sofern ein solches Charaktermodell in einer solchen Einheit versteckt ist, darf die gesamte Einheit nicht unter Verwendung der Kundschafter Regel aufgestellt werden.
- Seid nett zueinander…

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