T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Firebugs & Friends Team-Turnier - Informationen und Regeln

Team Firebug freut sich das Firebugs & Friends Team-Turnier zu veranstalten.

Es können bis zu 26 Teams teilnehmen, jedes Team besteht aus zwei Spielern.
Diese treten dann gegen die gegnerischen Teams an der selben Spielplatte an.

Das Turnier wird im gewohnten Veranstaltungsort in Haßloch stattfinden.

Gaststätte "WALDESRUH"
Daimlerstraße 5
67454 Haßloch

LISTENABGABE:
- Listenabgabe bis spätestens 07.02.2015, damit noch genügend Zeit ist sie zu überprüfen und nötigenfalls noch zu korrigieren.
- Die Listen bitte einmal als E-Mail zusenden und als .ock-Anhang. (ertaibey@web.de)
- Wird die Liste nicht rechtzeitig abgegeben oder nachträglich geändert, bekommt das Team 3 Punkte abgezogen.

STARTGEBÜHR:
Die Startgebühr beträgt 9,00 Euro pro Spieler oder 18,00 Euro pro Team.

Verwendungszweck:
F&F-Team + Team-Name

Kontoinhaber: Oliver Willig
Kontonummer: 150 65 400
IBAN: DE96 5539 0000 0015 0654 00
Bankleitzahl: 553 900 00
Kreditinstitut: Volksbank Worms

Mit Eingang des Startgeldes hat der Spieler / das Team den Startplatz fest.

Bei einer Absage bis zum 07.02.2015 wird das Startgeld in voller Höhe zurück erstattet. Bei einer späteren Absage wird pro Spieler eine Verwaltungsgebühr von 5,00 € einbehalten.
Spieler die drei Tage vor dem Turnier oder später absagen, bzw. nicht erscheinen bekommen ihr Startgeld nicht zurück.



Firebugs & Friends Team-Turnier REGELN:

 Gespielt werden 1000 Punkte je Spieler (2000 Punkte je Team)
(die Punkte eines Spielers sind nicht auf sein Team-Mitglied übertragbar)
(pro Spieler werden nicht mehr als 1000 Punkte und nicht weniger als 990 Punkte gespielt)

 Das Team darf nicht zweimal das gleiche Hauptkontingent wählen.
(dies schließt Supplements mit ein)

 Jeder Spieler ist Regeltechnisch eine eigene Armee!

 Jedem Spieler steht ein AOP für sein Hauptkontingent zur Verfügung:
1 HQ oder Lord of War (diese ersetzt dann die HQ-Einheit)
2-4 Standard
0-2 Elite
0-2 Sturm
0-2 Unterstützung
0-1 Befestigung

Es dürfen keine Armee-Organisations-Pläne aus den aktuellen Codizes & Supplements verwendet werden.
 Einheiten, die keine Auswahl belegen, dürfen natürlich unter den normalen Bedingungen gewählt werden.
 Sollte eine Auswahl eine weitere kostenlose Auswahl freischalten, gilt dies nicht gegen das oben genannte Limit.
(Bsp.: einen Lone Wolf, der keinen Elite-Slot belegt pro Auswahl Wolf Guard oder Wolf Guard Terminatoren - Codex Space Wolves)

 je Armee-Liste ist nur ein (1) Flieger oder eine (1) fliegende monströse Kreatur gestattet.

 es darf kein Verbündeten-Kontingent gewählt werden.
 Formationen dürfen nicht aufgestellt werden.

NICHT GESTATTET:
 kein Codex „Inquisition“
 kein Codex „Legion of the Damned“
 Dataslates sind nicht zugelassen.

 Escalation-Einheiten
 Kriegskolosse
 Apokalypse-Einheiten
 Horus Heresy Einheiten
 White Dwarf-Regeln
 Forgeworld-Regeln /-Einheiten

ZUGELASSENE PUBLIKATIONEN & GELTENDE REGELN:
 Es gilt das Regelwerk Siebte Edition für Warhammer 40k.

 Es gelten die zum Turniertag aktuellen Codizes / Supplements der einzelnen Armeen.
- Adeptus Sororitas
- Astra Militarum (Militarum Tempestus)
- Blood Angels
- Chaos Dämonen
- Chaos Space Marines (Black Legion; Crimson Slaughter)
- Dark Angels
- Dark Eldar (Haemunculus Covens)
- Eldar (Iyanden)
- Grey Knights
- Necrons
- Orks (Waaagh! Ghazghkull)
- Space Marines (Sentinals of Terra; Clan Raukaan)
- Space Wolves (Champions of Fenris)
- Tau, Sternenreich der (Farsight Enclaves)
- Tyraniden (+ neue Tyraniden-Einheiten, deren Datenblätter auf Black Library zum Download bereitstehen)

 Es gelten die zum Turniertag aktuellen Errata.

Befestigungen:
 Befestigungen sind aus Stronghold Assaults zu wählen
 Befestigungen dürfen ausgerüstet/aufgewertet nicht mehr als 150 Punkte betragen!
 Es dürfen keine Befestigungen gewählt werden, für die es keine Modelle von Games Workshop gibt.

Spieltechnische Informationen:
Beide Armeen eines Teams sind regeltechnisch jeweils eigene Armeen, die nicht von Sonderregeln, Effekten, Kriegsherrnfähigkeiten, … des jeweils anderen profitieren. Die Einheiten können nicht kombiniert werden (z.B. in Transportfahrzeuge einsteigen, Charaktermodelle anschließen, …)

Ausnahmen hierzu sind:
Segen, die „eine einzelne befreundete Einheit“ als Ziel-Voraussetzung haben, können auch auf die Einheiten des Team-Mitglieds gewirkt werden.

GEBÄUDE-SONDERREGELN:
 Von der Turnier-Organisation aufgebautes Gelände hat keine Sonderregeln.
(Bsp.: die Imperiale Statue gibt imperialen Truppen nicht die Sonderfähigkeit „Furchtlos“)
(Bsp.: die Himmelsschild Landeplattform gibt keinen 4+ Rettungswurf)
 Von der Turnier-Organisation aufgebaute Bastionen oder Bunker haben nicht die Sonderregeln aus „Stronghold Assaults“.
- Bastionen & Bunker zählen als Ruinen.
- Bunker & Bastionen können nicht betreten werden (nicht eingestiegen).
- montierte Waffen bei Bunkern und Bastionen dienen nur zu Dekoration und können nicht verwendet werden.
 Von der Turnier-Organisation aufgebautes Gelände aus „Stronhold Assaults“ und aus dem „Regelbuch siebte Edition“ gewährt die üblichen Deckungswürfe und deren Verbesserungen.
 Von der Turnier-Organisation aufgebaute Gebäude können nicht zerstört werden!
 Von Spielern gekaufte Gebäude können zerstört werden! (Regeln hierzu Regelbuch Seite 110/111)
 Von Spielern gekaufte Gebäude können auf alle ihre Sonderregeln (Stronghold Assaults) zurückgreifen.
- Gebäudegröße, dessen Rumpfpunkte und die mögliche Transportkapazität stehen im Regelbuch Seite 110.
(Bsp.: Imperialer Bunker -> Gebäudegröße mittel; Rumpfpunkte 4; Transportkapazität ein Trupp, max. 20 Modelle)



 Für alle Missionen zählt:
- pro Spiel sind 3 Stunden veranschlagt
- gespielt werden sechs Spielzüge, mit möglichem siebten (auf die 4+).
- bei jedem Spiel wird geschaut ob die erste Runde bei Nacht gespielt wird (Nachtkampf auf die 4+)
- Infiltrieren
- Scout
- Flankenangriff
- Reserven
- Schocktruppen

 Missionsmarker dürfen nur in freiem Gelände, Wald oder im Erdgeschoss von Gebäuden/Ruinen gesetzt werden.

PUNKTENDE EINHEITEN:
 Jede Einheit kann eine punktende Einheit sein, mit den folgenden Ausnahmen:
- Die Einheit ist eine fliegende monströse Kreatur im Jagdflug.
- Ein Flieger, der der sich mit Normalschub bewegt.
- Eine Einheit, die an Bord eines Fliegers ist, der sich mit Normalschub bewegt.
- Sich zurückziehende Einheiten.
- Einheiten, deren Sonderregel besagen, dass sie nicht als punktende Einheit zählen.
- Ein unbesetztes Befestigungsgebäude kann keine punktende Einheit sein.

 Eine Einheit kontrolliert einen Missionszielmarker, wenn sich innerhalb von 3 Zoll um den Marker mindestens ein Modell einer punktenden Einheit und kein Modell einer gegnerischen punktenden Einheit befindet.
 Alle Standard-Einheiten haben die Sonderregel "Missionsziel gesichert".
 Eine punktende Einheit kann maximal ein (1) Missionsziel zur gleichen Zeit halten.

BESCHWORENE EINHEITEN:
 Beschworene Einheiten (auch Ganten vom Tervigon) zählen im Hinblick der Siegesbedingungen als Teil der Armee des beschwörenden Spielers.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.