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La Guerre du Beugleur format ETC - Informationen und Regeln

Règlement général

Date et Lieu du tournoi
7-8 mars 2015
Maison des Loisirs et de la Culture (MLC) 6 place robert Schuman 67500 Haguenau

Horaires du tournoi

Samedi 7 octobre
8h30 arrivée des joueurs
9h début de la première partie
12h-12h30 repas sandwich
12h30 début de la deuxième partie
15h30 début de la troisième partie
19h fin des parties

Dimanche 8 octobre
8h30 arrivée des joueurs
9h début de la quatrième partie
12h-12h30 repas sandwich
12h30 début de la cinquième partie
15h30 – 16h rangement de la salle plus classement final

Un retard de 15 min le matin est toléré par contre après ce délai votre adversaire marque automatiquement 20 - 0

Cotisation
Le prix du tournoi revient à 20euro par personne ce qui comprend l’inscription au tournoi, le repas de midi sur les deux jours (sandwich, boisson, dessert), café à volonté.

Repas du soir
Pour le repas du soir je vous propose d’aller dans un restaurant sur Haguenau, je prendrais donc contact avec vous une semaine avant le tournoi pour la réservation des places au restaurant

Hébergement
Comme chaque année, je peux vous proposer un hébergement chez moi et/ou mes parents donc n’hésitez pas à me demander par mail si vous voulez dormir le samedi soir, sinon de très nombreux hôtel (ibis, campanile…) se trouvent sur Haguenau.

Trophée et Lots
Comme chaque année, le premier, deuxième, troisième et le peintre seront récompensés avec un trophée et un très grand nombre de boite games workshop seront mis en lot.

Restriction

Modification des règles
• Liste ouverte, vous devez montrer votre liste a votre adversaire si il vous la demande durant la partie.
• Les livres de la série End of Time ne seront pas autoriser.
• 50% de seigneur et 50% de héros max.
• La grande bannière peut prendre tout l'équipement de son type d'unité et rester grande bannière.
• Les collines/Les infranchissables/Les bâtiments bloque les lignes de vue avec une hauteur infinies.
• Les canons devront viser un point au sol visible de la table, donc pas sur une figurine ou un décor.
• Une unité/figurine ne peut pas avoir une sauvegarde meilleure que 1+.
• Une unité peut effectuer un pivot virtuel lorsqu'elle se reforme, en résumer vous pouvez la soulever en l'air lors d'une reformations, tout en restant a plus de 1ps de toute autre unité quand vous la reposer.
• Un maximum de 10 figurines d'infanterie/3 figurines d'infanterie monstrueuse/1 machine de guerre pourront tirer depuis un bâtiment.
• Seul l'infanterie, les machines de guerre et l'infanterie monstrueuse pourra entrer dans les bâtiments.
•Les forêts, marais, lac procure un couvert léger contre les tirs.
•Les ruines, murs, barricades, bâtiments (pour l'unité à l'intérieur) et les unités en interférence procure un couvert lourd contre les tirs.
•Il n'y a aucun malus de couvert lorsque l'on tir sur une grande cible, sauf si une autre grande cible est sur la trajectoire.
•Les unités sur les collines ignore les couvert au tir conférer par les autres unités, en contrepartie les unités ennemis n'ont pas de malus de couvert lorsqu'elle leur tir dessus.
•Il faut que plus de 50% de votre unité soient dans un couvert pour en bénéficier.
•Il faut que plus de 50% du front de votre unité soit caché par une autre unité/décor pour avoir un couvert.
La Magie
Restrictions sur la magie
• Maximum 4 dés pour le domaine de la non vie / pas d’invocation d’éthéré / les unités invoquer rapporte leurs points.
• Jusqu'à 2 personnages dans une unité peuvent effectuer un 2 + Attention messire contre les être du dessous, Ultime transmutation et le 13ème sort. Pour le reste les règles de l’attention messire s’applique.
• Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés de pouvoir durant chaque phase de magie.
• Un joueur peut utiliser jusqu’à 5 dés de pouvoir pour lancer un sort, peu importe la source. Pour le domaine de la mort et le sort Lames mentale d’okham, c'est abaissée à 4 dés de pouvoir.
• En dehors des vents de magie, une armée peut uniquement générer jusqu'à 2 dés de pouvoir ou de dissipation par phase magique (y compris la canalisation). Tout dés supplémentaire au-dessus de cela est ignoré et perdu.

Les Armées

Restrictions de la liste d’armées
• Toutes les restrictions de constitution d'armée sont appliquées uniquement lors de la création de la liste d’armée et peuvent être ignorées au cours du jeu (par exemple, un personnage qui rejoint une unité ou la création de nouvelles unités)
• Les Personnages spéciaux ou nommés sont autorisés, mais pas ceux venant de « la fin des temps »
• La Forteresse pliable de Fozzrik est interdite.
• Une unité ne peut pas être composés de plus de 60 figurines ni dépassé 450 points. Ceci ne s'applique pas aux personnages.
• Le domaine de magie utilisé par chacun de vos sorciers doit être écrit sur votre liste d'armée.
• La liste d'armée se devra d'être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu'un total pour chaque unité. Faite cela proprement
• Toute armée doit au moins contenir 3 unités et pas plus de un perso spéciale.
Chaque armée ne doit pas dépasser 2400pts à moins d avoir une restriction à pars.

Conditions de victoires

•Le déploiement ce fera en ligne de bataille.
•Une unité entièrement détruite ou en fuite à la fin de la bataille/de la table donne la totalité de ces points de victoires.
exemple : (Il faut tuer un personnage et sa monture monstrueuse pour avoir les points)
•Tuée le général ennemi ou le faire fuir hors de la table apporte 100 points de victoire supplémentaire.
•La Grande bannière si détruite au corps à corps ou avec la règle vaillant sacrifice apporte 100 points de victoire supplémentaire.
•Un étendard d'unité si détruit au corps à corps ou avec la règle vaillant sacrifice apporte 25 points de victoire supplémentaire.
•Si l'un de vos champions d'unité tue un personnage ennemi lors d'un défi, vous gagnez 50 points de victoire supplémentaire.
•Si une unité ou monstre ce retrouve à 25% ou moins de son effectifs de figurine ou points de vie de départ à la fin de la partie elle rapport 50% de son total

A chaque fin de partie vous calculer la différence en points de victoire, chaque palier de 150 points de victoire, vous apporte 1 pt comme dans le tableau ci-dessous.
0-149 pts = 10-10 / 150-299 = 11-9 / 300-449 = 12-8 / 450-599 = 13-7 / 600-749 = 14-6
750-899 = 15-5 / 900-1049 = 16-4 / 1050-1199 = 17-3 / 1200-1349 = 18-2 / 1350-1499 = 19-1
+1500 = 20-0

Organisation

•Les listes sont à envoyer à mon adresse mail gillesalbrecht@hotmail.fr avant la date limite fixée au lundi 2 mars.

Pour le chèque vous pouvez me le faire à mon nom (gilles Albrecht) et l’envoyer à l’adresse suivante 16C rue de la gare à Soufflenheim 67620 (ne vous trompez pas mettez bien le C à 16C de la gare car il y a un autre Albrecht 16 rue de la gare). Merci de m’envoyer le tout avant le lundi 23 février.

10 pts d’organisation seront aussi accordées dès le début, à vous de ne pas les perdre :
-1 pt par jour de retard pour la liste et chèque après la date limite.
-1 pt par erreur dans votre liste

10 pts de peinture à prendre..

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