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Fratres Lupus 7 - Informationen und Regeln

Tournoi simple à 2000 points.

20 places.

15€ l'inscription sandwich et boisson inclut dans l'inscription.



End of times accepté (attention les règles spéciales des scénarii ne seront pas utilisées comme : chaos ascendant, magie de la fin des temps...).


Une unités réduite à 50% ou moins de ses effectifs rapporte 50% de sa valeur en points de victoire. L'unité doit être détruite pour rapporter la totalité des points de victoire.
Les unités en fuite à la fin de la bataille sont considérer comme détruite et rapporte donc 100% de leur valeur en points.

Les joueurs elfes sylvains doivent fournir leur(s) "forêt(s)" GW ou une forêt faite maison de 6ps sur 6ps maximum, les morceaux de carton seront refusés !

Utilisation de la ligne de vue réelle.

Le domaine de la non-vie est refusé ainsi que les sorts end of times du livre Khaine.

La forteresse pliable est refusée.

Les limitations ci-dessous seront appliquées :


-Le cout en points d'une unité n'étant pas un personnage ne peut dépasser 500points;

-1 seul Seigneur par armée. La valeur de ce dernier peut aller jusqu'à 50% de vos points d'armée et représente donc la seul exception à la limitation des 500 points maximum imposé;

- Héros limités à 0-2, cela signifie pas de triplette de héros, vous pouvez avoir autant de héros que vous le souhaitez (dans la limite de vos points d'armée) mais pas plus de deux fois le même choix de héro.

-Unités de Base limitées à 0-2, cela signifie pas de triplette de bases, vous pouvez avoir autant d'unités de base que vous le souhaitez (dans la limite de vos points d'armée) mais pas plus de deux fois une même unité de base.

-Unités Spéciales limitées à 0-2 cela signifie pas de triplette de spéciale, vous pouvez avoir autant d'unités spéciales que vous le souhaitez (dans la limite de vos points d'armée) mais pas plus de deux fois une même unité de spéciale.

-Unités Rare limité à 0-1 cela signifie pas de doublette de rare, vous pouvez avoir autant d'unités rares que vous le souhaitez (dans la limite de vos points d'armée) mais pas plus d'une fois une même unité rare.

-Un seul personnage nommé par armée.

-Max 4 machines de guerre par armée.

-Max deux unités d'éclaireurs. Les personnages avec la règle éclaireur ne comptent pas de ce total.

-Max trois unités de cavalerie légère. Les personnages montés sur une monture donnant la règle cavalerie légère ne comptent pas de ce total.

-Max trois unités de volant personnages inclus (Buveur de sang, seigneur sur dragon, pégase Bretonien etc...)

-Max 5 niveaux de magie au total par armée, par exemple une liste peut accueillir un sorcier niveau 4 et un autre niveau 1 car leurs niveaux de magie additionnés ne dépassent pas 5.

Les personnages nommés ci-dessous sont exclus du tournoi:
Nagash
Epidémius
Morathi
Tyrion version EOT
Les personnages EOT ayant un profile combiné monture + personnage (Karl Franz ascendant, Imrik, Neferata, etc...)
Alarielle incarnation de la vie


Le classement se basera directement sur les points de victoire. De plus, les bannières, grande bannière et mort du général ajouterons des points de façon classique au résultat du joueur.

Selon les règles page 143 du livre de règles
+100pts mort du général.
+25pts par étendard capturés.
+100pts grande bannière.
+50pts défi inégal.


Bataille

La première bataille suivra le scénario Ligne de bataille (page 144 de livre de règle). De plus 2 Objectifs seront placé par les joueurs (1 objectifs chacun) à 18ps d'un bord de table et à 12ps minimum d'un autre objectif.
Un unité doit être en contacte avec l'objectif à la fin de sa phase de mouvement pour pouvoir le capturer, une unité détruite laissé tomber l'objectif qui est alors ramasser comme une bannière ci l'unité à été détruite au corps à corps, ci l'unité à été détruite à distance l'objectif est replacer au centre de l'emplacement de l'unité au moment de sa destruction et pourra donc être capturer par une autre unité.
Un objectif capturer rapporte 250 points bonus à la fin de la partie.
De plus des événements surprise seront prévu (par exemple: tué le général adverse lors de ce tour rapporte 100pts bonus plus 100pts pour le mort du général)

La deuxième bataille suis le scénario La bataille du col (page 146 du livre de règle). Cependant la bataille ce jouera sur la largeur de la table afin d'éviter les lumbago aux participants et donc les largeur de la table symboliseront les montagnes du défilé, souvenez vous en lors de cette bataille les flancs du champs de bataille sont des terrains infranchissable et donc impossible de fuir ou d'entré de ce coté du champs de bataille sauf pour les volants et les éthérées, a prendre en compte ci vous avez des unités en embuscade.

La dernière bataille sera un classique bienvenu à la fin d'une journée de baston, Ligne de bataille !

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