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5. Mayener 40k Dawn of Darkness - 1000 Punkte - Informationen und Regeln

Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-fantasyland.de
Tel. 02651-904690


Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 10€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „5. Mayener 40k Dawn of Darkness + Name“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.

Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

Armeelisten (kein Armybuilder) werden zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende E-Mail Adresse geschickt: colin.bayer@online.de
Anmerkung: Da bei uns der Spaß im Vordergrund steht, versucht bitte eure Listen auch dementsprechend zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückgewiesen. Für Themenlisten machen wir auch gerne eine Ausnahme was die Beschränkungen angeht, also nehmt einfach Kontakt mit uns auf wenn ihr eine besondere Idee habt, denn es ist ja ein Fun Turnier :-)

Es wird nach der 7ten Edition gespielt


Beschränkungen:


1000 Punkte
- Max 3+ Deckungswurf
- Max 5 Schablonen aus:Kombiwaffen mit Schablonen zählen als 0,5; Flammenwerfer und Raketenwerfer(bzw Kanonän der Orks) zählen als 1( Flammenwerfer mit der Sonderregel Schwall zählt doppelt); 3 Zoll Schablonen zählen als 2; 5 Zoll Schablonen zählen als 3
- Keine doppelte Psikraft; Keine Psikräfte mit Meisterschaftsgrad 3, Max 5 Würfel pro Psikräft, Max 9 Würfel pro Phase generierbar
- Max 1 fliegende monströse Kreatur
- Max 2 Transporter mit Primärbewaffnung S 6+
- Keine Befestigungen, Flieger der Kategorie Fahrzeug
- Keine Auswahl im Hq, Elite, Sturm oder Unterstützungsbereich doppelt
- Bcm's erlaubt, verbrauchen beide HQ Auswahlen
- Fahrzeuge(ausser Läufern) sind niemals punktende Einheiten
- Sollte Spieler a) in einem Spielerzug komplett ausgelöscht werden, so hat Spieler b) noch einen Nachzug
- Keine Supplements, Alliierten, Imperiale Ritter, Assasinen oder Formation( auch nicht aus den eigenen Codizies)
-Wurf auf der Kriegsherrentabelle darf wie auch im Regelbuch wiederholt werden

Gelände:
-Wälder sind nicht sichtbehindernd und bieten 5+ Deckung
-Ruinen sind sichtblokierend, man kann rein- und rausschiessen aber nicht hindurch. Zudem muss man sich nur in der Geländezone befinden um beschossen zu werden, ein Modell hinter einer Wand in der Ruine kann herausschiessen und auch beschossen werden. 4+ Deckung

Völkerregeln

Space Marines
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)
Salvenkanone zählt als 3 Schablonenpunkte
Keine Charaktermodelle an Centuriontrupps

Blood Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)

Space Wolves
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)
Max 1 Charaktermodell auf Donnerwolf
Max 5 Donnerwölfe

Dark Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)

Eldar
Eine Eldararmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
1,5 Punkte: Jeder Serpent, Kampfläuferschwadron
1 Punkt: Runenprophet, Unterstützungswaffenbatterie, Falcon, Illum Zar, Schattenspinne, Vyperschwadron
0,5 Punkte: Phantomdruiden, Phantomlord, Schwarze Khaindar, Warpspinnen
Max 2 aus: Serpent, Falcon, Schattenspinne, Illum Zar
Kein Phantomritter, Max 2 Kampfläufer in der Schwadron
Max 20 Schuss S 6 in der Armee(Serpentschild zählt als 3)
Das Serpentschild darf nur 1x im ganzen Spiel gezündet werden
Banshees dürfen aufgrund Ihrer unerreichten Schnelligkeit angreifen wenn sie aus einem Fahrzeug ausgestiegen sind, sofern sich das Fahrzeug noch nicht bewegt hat.
Kriegsfalken zählen mit Ihrem Falkenangriff als 2 Schablonenpunkte
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Kriegsfalken, Skorpionskrieger, Harlequine

Imperiale Armee:
Jedes Panzerchwadron darf aus Max 1 Panzer bestehen/ Kein Panzercommander
Max 1 Leman Russ(egal welche Variante)
Max 3 aus: Leman Russ, Sturmpanzer, Sentinelschwadron, Basilisk, Wyvern
Max 2 Chimären
Taurox ist von der S6+ Bewaffnung für Transporter ausgenommen
Kein Manticor
Die Todesstoßrakete verwendet die 5 Zoll Schablone
Ein Mörser zählt als 1 Schablonenpunkt, Granatwerfer als 0,5
Sollte die Armee min. 2 trupps Catachaner enthalten, verbraucht Steinzahn Harker keine Auswahl
Erst der 3te Flammenwerfer zählt als Schablone in Catachanertrupps

Grey Knights
Max. 2 aus: Nemesis-Ritter(zählt doppelt, wenn Sprungmodul ausgerüstet), Scriptor, 6+ Terminatoren
Max 1 Terminatortrupp
Max 8 Terminatoren


Sternenreich der Tau
Max. 2 aus: XV 104 Sturmflut-Kampfanzug(zählt doppelt), Kolosse, XV8-02 Iridium-Panzerung
Max 2 Kolosse pro Trupp
Keine doppelten Waffen je Krisis Kampfanzug( Commander ausgenommen)
Folgende Auswahlen dürfen doppelt gestellt werden: Krisis(Max 4 insgesamt), Vespiden

Adeptus Sororitas
Max 6 Melter
Flammenpistolen zählen als 1 Schablone
Soros dürfen 2 Waffe mit Flammenschablone aufstellen, die nicht in den Schablonenpool zählt
Es darf ein normaler land Raider aufgestellt werden mit den Kosten aus dem Space Marine Codex, er erhält Zugriff auf alle Ausrüstungsoptionen der Fahrzeugausrüstung und erhält die Sonderregel Schild des Glaubens.


Chaos Space Marines
Max. 2 aus: jede Dämonenwaffe, 4+ Chaosbruten, Vindicator, Dämonenprinz; Kyborgs
Max 2 Kyborgs; Max 1x Panzerung 13+; Jeder Kyborg zählt als 2 Schablonenpunkte
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Auserkorene, Besessene, Raptoren, Warpklauen
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne(sofern diese ein mal erhalten darf) bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+


Dämonen des Chaos
Max 1 aus: Blutdämon, Herrscher des Wandels, Hüter der Geheimnisse, Großer Verpester, Dämonenprinz mit Flügeln
Max 3 Schleimbestien, 3 Moloche, 8 Bluthunde, 10 Jägerinnen des Slaanesh, 5 Kreischer; Max Meisterschaftsgrad 2 bei großen Dämonen
Große Dämonen dürfen ein mächtiges ODER erhabenes Geschenk erhalten.
Kein Grimmoire des wahren Namen
Es dürfen keine Modelle beschworen werden, ausser mit den Ergebnissen 11 und 12 der Dämonentabelle
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+


Necrons
Max. 2 aus: Destruktorlord, Hochlord auf Kommandogleiter, jedes 3te Phantom, Annhilatorgleiter, Gedankenkontrollskarabäen, Phasenverzerrer bei einem Hochlord, ab der 3ten Gruftspinne in der Armee;
Kommandogleiter ODER Annhilatorgleiter in der Armee
Kein 3+ Rettungswurf auf einem Hochlord in Kombination mit einem Kommandogleiter



Tyraniden
Max 2 Monströse Kreaturen
Eine Biovore zählt als 2,5 Schablonenpunkte
Psikräfte bis auf Katalyst dürfen mehrfach gewählt/erwürfelt werden
Es darf 1 der neuen Landungssporen gespielt werden, diese verbraucht den Slot der fliegenden Monströsen Kreatur
Die Monströsen Kreaturen aus dem White Dwarf dürfen gestellt werden
Max 1 Tervigon


Dark Eldar
Max 7 Splitterkanonen
Max 80 Schuss Gift
max. 5 Lhameans, 3 Medusen, 5 Yr´Ghule, 3 Ssylth
- Nur ein Portalfokus
Max 3 Vipern


Orks
Max 8 Plünderaz; Max 7 Modelle im Boss/Gargboss Mob
Max 75 aus Ballaboys/Moschaboys, inkl. Truppbosse
Max 1 Fahrzeug mit P 13+
Kein Da Lucky Stick
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Burnaboys, Tankbustas





Missionen:

Runde 1:
Je 1 Missionsmarker pro Spieler in einem Geländestück
Aufstellung: Schlagabtausch
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch



Runde 2:
King of the Hill
Aufstellung: Speerspitze
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
1 Hügel/Ruine/Geländestück in der Mitte der Platte welches es zu halten gilt


Runde 3:
Mahlstrom
4 Missionsmarker
Max 3 Taktische Missionszielkarten gleichzeitig
Aufstellung: Schlagabtausch
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Verbotene Karten: Vorherrschaft, Karten für Missionsziele 5 und 6
Sollte ein Ziel garnicht erfüllbar sein, darf eine neue Karte gezogen werden.

Runde 4:
Mahlstrom
4 Missionsmarker
Max 3 Taktische Missionszielkarten gleichzeitig
Aufstellung: Speerspitze
Missionssonderregeln: Nachtkampf, Töte den Kriegsherrn, Durchbruch
Verbotene Karten: Vorherrschaft, Karten für Missionsziele 5 und 6
Sollte ein Ziel garnicht erfüllbar sein, darf eine neue Karte gezogen werden.

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