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Crusaders - Informationen und Regeln

CRUSADERS 40K-Turnier 26.9.2015

Punkte je Spieler: 1.500 Punkte (maximal 1-2 Punkt mehr !)
Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 15.9. zu überweisen oder im Shop zu bezahlen

die Überweisungsdaten:
Empfänger: Handels GesmbH San Aktiv "Silent Night Games"
IBAN: AT45 3500 0000 0901 0414
BIC/Swift-Code: RVSAAT2S
Institut: RAIFFEISENVERBAND SALZBURG, REG.GEN
Betrag: € 10,-
Verwendungszweck: Startgebühr 40K + Nickname


Armeelisten: Abgabe bis spätestens 15.9.
im Shop oder an: el-cid@aon.at

nur wenn AL + Startgebühr vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz gesichert

Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club
Maximal 20 Spieler



Zusätzliche Softpoints:

a) Turnierbeitrag pünktlich überwiesen/eingezahlt: bis 5 Turnierpunkte

b) Armeeliste pünktlich: bis 5 Turnierpunkte

c) Armeeliste richtig eingeschickt: bis 5 Turnierpunkte
Abzüge bei Armeeliste (u.a.):
Kriegsherr nicht angegeben
Fehlerhafte Punkteangaben
Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben

d) Schulischer Erfolg = rechtzeitig eingetroffen, alle relevanten Unterlagen (Armeelisten, Regelbuch, Codex, Errata/FAQ, Würfel, Maßband, Schablonen, etc.) mit: bis 5 Turnierpunkte

e) Wer sich mit einer Platzhalterarmee anmeldet, um seine eigentliche Turnierarmee zu verschleiern, wird mit (bis zu) 3 Minuspunkten "belohnt" (Stichtag Listenabgabetag). Wer sich schon "falsch" angemeldet hat, kann mir VOR er Armeelistenabgabe noch eine Mail schicken und ich korrigier es.

Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army)
Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen. Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt. Mies bemalt gilt.

Absolutes WYSIWYG: wer das Modell nicht hat und keines sehr sehr ähnlich nachbauen/kopieren kann, kann's eben nicht spielen

Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen


Armee-Organisationsplan:
bei der Armeeaufstellung ist keine keine lose Ordnung erlaubt
Formationen und Dataslates sind erlaubt, die Armee kann auch komplett daraus bestehen
ansonsten benötigt jeder Spieler mindestens 1 HQ und 2 Standard-Units
ein HQ MUSS der Kriegsherr sein und auf der jeweiligen Armeeliste ausgewiesen werden
1 BCM je Armee erlaubt - auch hier ist der Kriegsherr zu bestimmen und auszuweisen, das BCM ist NICHT automatisch der Kriegsherr, und ist es nicht der Kriegsherr, kommt auch seine automatische Kriegsherrenfähigkeit nicht zur Anwendung
Alliierte sind unbegrenzt zugelassen
Kein Forgeworld
1x Superschweres Fahrzeug / Läufer ODER Gigantische Kreatur ODER Titanenkillerwaffe, allerdings nichts Apokalyptisches
Befestigungen: 1 pro Armee, zugelassen sind Aegis-Line und Bastion; Regeln nach Belagerungskrieg

Zugelassen sind alle von GW veröffentliche Codices in der aktuellen Version und alle Supplements (deutsche Übersetzung für benutzte Fähigkeiten und Gegenstände am Turnier sind mitzubringen), die bis 15.9.2015 erschienen sind
Online-Codizes, die es nicht in gedruckter Form gibt, sind dem Veranstalter bei Anmeldung ausgedruckt oder als pdf zu übergeben bzw zu übermitteln





DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:

1. Wurf für Aufstellung Missionsziele
2. Wurf um die Seitenwahl
(2.5 Aufteilen der Trupps bei Space Marines und Astra Militarum)
3. Kriegsherrenfähigkeit
4. Geschenke, Mutationen und ähnliches
5. PSI-Kräfte
6. Wurf für Nachtkampf
7. Wurf um den Startspieler (Gewinner darf entscheiden wer anfängt) (Aufstellen der Befestigungen während der eigenen Aufstellung)
8. Aufstellen von Infiltratoren
9. Der Erst-Aufsteller darf entscheiden, ob er anfängt oder abgibt
10. Scout-Bewegung
11. Stehlen der Initiative
12. Spielstart


SPIELVERLAUF:

Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out nach 2,5 Stunden, je nachdem, was zuerst passiert
es gibt keinen Puffer nach den 2,5 Stunden, wer danach nicht innerhalb von 2 Minuten abgegeben hat, wird als 0 : 0 gewertet


Wertung A:
Missionen werden je nach Sieg, Unentschieden oder Niederlage gewertet
wer mehr Missionspunkte erfüllt hat, gewinnt die Mission
Sieg: 30 Punkte
Unentschieden: jeweils 20 Punkte
Niederlage: 10 Punkte



Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 - 149 10 : 10
150 - 299 11 : 9
300 - 448 12 : 8
449 - 597 13 : 7
598 -746 14 : 6
747 - 895 15 : 5
896 - 1.044 16 : 4
1.045 - 1.193 17 : 3
1.194 - 1.342 18 : 2
1.343 - 1.491 19 : 1
1.492 + 20 : 0




Missionen: siehe Regeln 2

zusätzlich hat jeder Spieler 3 (oder mehr, je nach Mission) taktische Missionskarten; es sollten zu Rundenbeginn immer 3 Karten auf der jeweils aktiven Seite vorhanden ein; Missionen, die nicht erfüllt werden können, können zu Spielrundenbeginn abgelegt werden;


das ist eine Ausschreibung, und keine Diskussionsgrundlage

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