T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Tournoi d'Ebène Warhammer - Informationen und Regeln

Tournoi Warhamme battle - Novembre 2015

Nombre de joueurs : 48 joueurs
Format : 2400pts

Règle maison :
Les décors infranchissables, les maisons et les collines sont de taille illimitée.
Les décors ne seront pas des décors magiques, sauf en ce qui concerne les forêts des elfes sylvains dont le type reste au choix du joueur.
Les armées utilisables sont uniquement les versions courantes publiées par GW (version sortie au moins un mois avant la date du tournoi) et Forge World (nain du chaos uniquement).
Les personnages reçoivent un « attention messire » contre les sorts suivants qui tuent automatiquement une figurine ou retirent des régiments entiers: Les êtres du dessous, Transmutation finale, le très redouté treizième sort. Les règles classiques pour bénéficier de « l’attention messire » continuent de s’appliquer.


Restrictions :
- 25% de seigneur, 25% de héros, +de 25% de base, 50% spéciales, 25%rares
- Aucune règle End Times autorisée (donc pas de domaine de la non vie ni de liste alternative End times).
Les seules exceptions :
a) les hommes bêtes peuvent porter des marques.
b) les figurines suivantes End Times sont autorisées: Wrathmongers (uniquement pour les WoC), Skullmongers (uniquement pour les WoC), putrid blightkings (uniquement pour les WoC), morghats archai (Comtes vampires et roi des tombes), morghats harbingers (Comtes vampires et roi des tombes). Chacune de ces entrées suit la règle 0-1 unité par armée.
- Pas de personnages spéciaux autorisés.
- La forteresse pliable n’est pas autorisée.
- 0-2 choix de cavalerie monstrueuse
- Maximum 2 personnages volants ou sur créature dotée de la règle spéciale « vol »
- Maximum 3 machines de guerre (2 balistes hauts elfes/elfes noirs ou gobelins comptent comme 1 seul choix)
- Pas 2 fois le même choix de seigneur
- 0-2 fois le même choix de héros

-Merci de prendre avec vous 5 pions Objectifs.


Scénario : 3 scénarios

1) Chasse à l’objectif : déploiement : Rencontre fortuite (6 tours)
5 mini-familiers sont déployés le long de la ligne centrale de la table. Un au centre, puis deux à 12 ps de part et d'autre du centre et deux à 24 ps. Ils sont représentés par des figurines diverses sur des socles d'infanterie (20 ou 25mm). Les joueurs devront prendre avec eux leurs 5 familiers.

Déplacer les mini-familiers
Au début de chaque tour de joueur, chaque mini-familier dévie d'1D6 ps dans une direction aléatoire (suivant la flèche du dé de dispersion). Ils ne peuvent pas passer à travers une unité ou un terrain infranchissable et s'arrêtent à 1 ps de ces derniers.

Capturer un mini-familier
Le seul moyen d'attraper un mini-familier est d'arriver à le charger. Lorsqu'une unité charge un mini-familier, celui-ci déclare automatiquement une fuite dans la direction opposée d'1D6 ps, et se déplace en suivant les règles de fuite (il ne doit toutefois pas effectuer de test de terrain dangereux s'il fuit à travers d'une unité ou d'un infranchissable). L’unité ne pourra pas rediriger sa charge et en cas de capture elle pourra effectuer une reformation mais pas de charge irrésistible.

Si une unité a capturé un mini-familier, elle le possède tant qu'elle ne fuit pas. Si l'unité est détruite ou démoralisée au corps-à-corps, l'unité adverse responsable de sa destruction gagne automatiquement le contrôle de celui-ci. Si l'unité est détruite ou panique à cause d'une autre raison, le mini-familier est relâché à l'endroit où l'unité qui le contrôlait se trouvait avant d'être détruite/paniqué. Une unité qui fuit volontairement à une charge doit abandonner tout familier qu'elle contrôle. Chaque mini-familier rapporte 150 pts de victoire bonus à la fin de la partie.

Seule une unité avec 10 figurines d’infanterie et une bannière/5 de cavalerie et une bannière, 3 infanteries monstrueuses avec une bannière, 3 cavaleries monstrueuses avec une bannière ou un personnage peut capturer un objectif.



2) Attaque de flanc : déploiement : attaque à l’aube (6 tours):
chaque joueur choisit un tiers de ses unités arrondies au supérieur (cela ne peut être des machines de guerre/cela doit comprendre 0-1 personnage) qui sera placé en réserve. Au début du 2ème tour, les unités arrivent en renfort par un des bords de table en utilisant les règles des réserves. 1-3, côté gauche, 4-6, côté droit. Elle ne peut pas charger et compte comme ayant poursuivi un ennemi hors de la table. Si l’unité ne peut rentrer pour une raison quelconque, elle rentre par le bord de table de la zone de déploiement. Chaque personnages (héros/seigneur) tué rapportera 100pts de victoire de plus que leur nombre de point ; la grande bannière et le général +200pts au lieu de 100pts habituel ; chaque défi gagné donne un bonus de +25pts/défi.

3) Du sang dans la plaine: déploiement : Bataille rangée (6tours)
Chaque joueur a 4 pions objectifs (sur socle de 20 mm ou 25 mm) à mettre dans sa zone de déploiement avant le déploiement de ses troupes. A 6ps d’un bord de table et à + de 12ps l’un de l’autre. Le but est de détruire les objectifs ennemis tout en gardant les siens. Chaque objectif ennemi détruit rapporte 150pts, chaque objectif vous appartenant intact à la fin de la partie rapporte 150pts. Pour détruire un objectif, il faut le charger, celui-ci ne peut réagir à la charge. Une unité arrivant à son contact peut tenter de le détruire sur un résultat de 3+. Si celui-ci est détruit, l’unité peut faire une charge irrésistible ou se reformer. Si elle ne réussit pas à la détruire, l’unité est considérée comme étant bloquer au corps à corps avec l’objectif. Les pions sont des terrains infranchissables, ils ne sont pas considérés comme une unité. Ils sont insensibles aux tirs et à toute magie. Chaque joueur doit venir avec 4 pions objectifs.
Seule une unité avec 10 figurines d’infanterie et une bannière/5 de cavalerie et une bannière, 3 infanteries monstrueuses avec une bannière, 3 cavaleries monstrueuses avec une bannière ou un personnage peut détruire un objectif.


4) Type de victoire/défaite
Draw 0-179 13 12
Minor Advantage 180-359 14 11
Solid Advantage 360-539 15 10
Minor Victory 540-719 16 9
Victory 720-899 17 8
Sound Victory 900-1079 18 7
Solid Victory 1080-1259 19 6
Walkover 1260-1439 20 5
Destruction 1440-1619 21 4
Annihilation 1620-1799 22 3
Massacre 1800-1979 23 2
Great Massacre 1980-2159 24 1
Total Massacre 2160+ 25 0

---------------------------------------------------------------------------------

Warhammer Battle Tournament- Novembre 2015

Number of participant : 48 players
Format : 2400pts

Home Rules:
Terrain will NOT be mysterious terrain apart from the Wood Elves forest : Wood elves players will be allowed to choose their forest type as specified in their armybook.
Playable armies are the actual armies produced by GW with their actual armybook. The forge World Chaos Dwarf are also allowed.
Characters receive a "look out Sir" against the following spells : Dwellers Bellow, Final Transmutation and the dreaded 13th. The normal restrictions applies to have this "Look out Sir".

Restrictions :
- 25% of lords, 25% of heroes, > 25% of core units, 50% special units, 25% rare units
- No End Times special rules authorized (so no Lore of undeath neither alternative army list from End times).
The only exceptions:

a) Beastmen can get chaos marks.
b)the following End Times figurines are autorized: Wrathmongers (only for WoC), Skullmongers (only for WoC), putrid blightkings (only for WoC), morghats archai (Vampire Counts and Tomb Kings), morghats harbingers (Vampire Counts and Tomb Kings).Each one of those choices is following the 0-1 units per army rule.
- No special character authorized.
- The folding fortress isn’t authorized.
- 0-2 monstrous cavalry authorized.
- Maximum 2 flying characters or mounted on a creature with the special rule « fly ».
- Maximum 3 war machines (2 HE/NE/O&G bolt throwers count as 1)
- No twice the same choice of lord
- 0-2 times the same choice of hero

Thank, to take 5 objectives with your army.


Scenario : 3 scenarios

1) Objectives hunting time: deployment :Meeting engagement (6 turns)
5 tiny-pets are deployed along the middle line of the table. A first on in the center, then two others at 12” on each side of the center and again two others at 24”. They are represented by various figurines on infantry socles (20 or 25mm). Players have to take 5 minions with them.

Moving the tiny-pets
At the beginning of each player turn, each tiny-pets scatters of 1D6 inches in a random direction (following the arrow of the scattering dice). They can’t move through a unit or an impassable terrain. They’ll stop at 1” from the latter’s.
Capture of a tiny-pet
The only way to catch a tiny-pets is by successfully charging it. When a unit charges a tiny-pet, this one automatically declares a “Flee! OMG RUN!!!” reaction in the opposite direction of 1D6 inches, and moves following the usual “flee!” rules ( However it must not pass a dangerous terrain test if he flees through a unit or an impassable terrain). The charging unit can’t redirect its charge and in the case of successful capture of the tiny-pet, it can perform a reformation but no overrun.
If a unit captures a tiny-pet, it possesses it as long as it doesn’t flee. If the unit is destroyed (wiped out like thrash) or failed a Break test during close combat, the unit responsible for its destruction automatically obtains the control of the tiny-pet. If the unit is destroyed or panics due to any other reason, the tiny-pet is released at the position the unit previously controlling it was standing before being destroyed/panicking. A unit voluntarily fleeing from a charge must abandon any pet it was controlling. Each tiny-pet brings to its owner at the end of the game 150 extra victory points at the end of the part.
Only unit with 10 figurines of infantry/5 cavalry and a standard bearer, 3 monstrous infantry and standard bearer, 3 monstrous cavalry with standard bearer or a character can take a counter.


2) Flank attack :deployment : dawn attack (6 turns):
Each player choses a third of his units rounded to the upper number ( this can’t be a war machine/ there must be 0-1 character) which will be kept as reserve. At the beginning of the 2nd turn, units arrive as reinforcement from one of the board edge according to the reserves special rules. 1-3, left side, 4-6 right side. It can’t charge and count as having pursued an enemy off the board.If the unit can’t enter the board for any possible reason, it comes from the board edge of the deployment zone. Each enemy character killed (Lord /Heroes) shall earn you 100 victory points; Battle Standard Bearer and General: 200 pts instead of the usual 100 pts. Each challenge won gives an extra +25pts.

3) Blood in the field : deployment : battle line (6 turns)
Each player has 4 counters “objective” (socle 20mm or 25mm) to place in his deployment zone before the deployment of his troops at 6” from the board edge and more than 12” from each other’s. The goal is to destroy the objectives of the enemy while keeping his safe (“My precious!”). Each of the destroyed objectives of the enemy earn you 150pts, each one of yours still intact earns you 150pts. To destroy an objective, it has to be charged, the objectives can’t react to the charge. Once in contact with the objective, the unit can try to destroy it by rolling a 3+. If it is destroyed, the unit can either overrun it or reform itself. If the unit doesn’t succeed to destroy it, it is considered as engaged in close combat with the objective. Counters are impassable terrains, they aren’t considered as units. They aren’t sensible to shootings and any magic. Each player must come with 4 counters “objective”.
Only unit with 10 figurines of infantry/5 cavalry and a standard bearer, 3 monstrous infantry and standard bearer, 3 monstrous cavalry with standard bearer or a character can destroy a counter.


4) Type of victory/defeat

Draw 0-179 13 12
Minor Advantage 180-359 14 11
Solid Advantage 360-539 15 10
Minor Victory 540-719 16 9
Victory 720-899 17 8
Sound Victory 900-1079 18 7
Solid Victory 1080-1259 19 6
Walkover 1260-1439 20 5
Destruction 1440-1619 21 4
Annihilation 1620-1799 22 3
Massacre 1800-1979 23 2
Great Massacre 1980-2159 24 1
Total Massacre 2160+ 25 0

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.