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9ème Age d'ébène Round 1 - Informationen und Regeln

English version below


Règlement :
Restrictions générales : 2500 points.

Les règles utilisées seront celle de 9th Age (pour ceux qui en douteraient), disponible ici : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/).
Les versions utilisées seront celles disponibles sur le site de 9th Age le 19 juin. En cas de problème, c'est toujours la version anglaise des livres de règles/armées qui fait loi.
Attention : Plusieurs erreurs de traductions ont été constatées, notamment au niveau de la taille des unités et des limites sur certaines unités. Consulter votre livre d'armée anglais avant de nous envoyer votre liste !

Les parties se feront avec des listes cachées (p. 19 du livre anglais/17-18 du français). Par conséquent, votre adversaire n'aura pas directement connaissance des objets magiques que vous avez pris (comme en V8).

Merci de bien relire les règles de 9th Age avant le tournoi, et surtout celles de votre armée. Il est également demandé de faire un descriptif rapide de votre armée (et surtout des règles qui ont changé depuis la V8) à vos adversaire.

En ce qui concerne le socle des figurines : Vérifier que vos dimensions de socle correspondent à ce qui est écrit dans votre livre de règle (à droite des caractéristiques) ! Certaines figurines ont vu les dimensions de leur socle changer, et les machines de guerre ont maintenant un socle obligatoire. Comme c'est notre premier tournoi 9th age, nous serons laxiste à ce sujet et n'obligeons personne à socler ses machines/resocler ses figurines. Néanmoins, merci de faire un effort si possible. Poser un ancien homme-arbre avec son socle de 50*50 sur un socle de 75*50 ne devrait pas être compliquer. En cas de litige, nous supposeront bien entendu que les figurines sont sur les bons socles (par ex. les machines seront considérées sur un socle rond même si elles sont soclées différemment).

Scénarios:
Partie 1:
Type de déploiement : Diagonale.
Objectif secondaire : Tenez la Ligne !

L'objectif secondaire rapporte 300 pts de victoire à l'armée qui le contrôle.

Partie 2:
Type de déploiement : Classique.
Objectif secondaire : Sécurisez la zone.

Chaque objectif tenu à la fin de la bataille rapporte 150pts de victoire. De plus, si une armée contrôle les deux objectifs à la fin de la partie, elle gagne 100pts supplémentaire.

Partie 3:
Type de déploiement : Classique
Objectif secondaire : Aucun

Une bonne vieille bataille rangée pour finir la journée.

Calcul des points de victoire :
Ignorer le tableau de points de 9th Age, nous utiliserons le tableau suivant à la place :

0-250 : 10/10
251-500 : 11/9
501-750 : 12/8
751-1000 : 13/7
1001-1250 : 14/6
1251-1500 : 15/5
1501-1750 : 16/4
1751-2000 : 17/3
2001-2250 : 18/2
2251-2500 : 19/1
2501+ : 20/0

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Rules :
General restrictions : 2500 pts maximum.
We will be using the 9th age rules, available here : http://www.the-ninth-age.com/?simple-page/
We will use the versions available on the website at the date of 19/06/2016. In case of any problems, the english version of the rules is applied.

Every game will be played using hidden lists (like in 8th edition).

We would appreciate it if all players re-read the rules as well as their army rules beforehand. We also ask that you give your opponent a short description of your army before the game, as well as things that might have changed since 8th edition.

Some base saw their base change size since 8th ed, especially war machine (now have a 60/75mm round base). Please check to see if your models are on the right base or not. We will tolerate wrong bases, but we will, of course, consider that they are on the right base in case of problem.

Scenario 1:
Deployment: diagonal
Secondary objectives: Hold the ground

The secondary objective will be worth 300 pts to the army that controls it at the end of the game.

Scenario 2:
Deployment: classic
Secondary objectives: Secure target

Every objective is worth 150 pts tot the army controlling it at the end of the game. If one army controls both objectives at the end of the game, it is awarded an additional 100 pts.

Scenario 3:
Deployment: classic
Secondary objectives: none

Victory points: We will use the adapted table below

0-250 : 10/10
251-500 : 11/9
501-750 : 12/8
751-1000 : 13/7
1001-1250 : 14/6
1251-1500 : 15/5
1501-1750 : 16/4
1751-2000 : 17/3
2001-2250 : 18/2
2251-2500 : 19/1
2501+ : 20/0

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