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Tournoi des 6 Dés de la Peur, 1ère Edition - Informationen und Regeln

Les6DésdelaPeur Production présente:

Le tournoi des 6 dés de la peur, un tournoi familial

Le samedi 5 décembre, au restaurant italien « La Campagne », situé 7 place Duchesse de Dalmatie 45290 Varennes Changy. Un parking se trouve en face du restaurant.

Premier point: Osez-vous inscrire même si vous n'avait pas de partenaire, vous trouverez bien un courageux sur le Warfo pour faire équipe avec vous. Et dites non à la malbouffe !


Thème du tournoi :

Le restaurant nous accueille dans une salle privative pour l'organisation de ce tournoi et se chargera de l'élaboration du repas du midi, miam!

Le tournoi se déroulera par équipe de 2 joueurs. 1000Pts par joueur et un total de 3 PM à partager au sein de l’équipe.
Plus concrètement, le tournoi se veut mi-mou, mi-dur, mimolette, selon le point de vue...


Déroulement :

Le tournoi se déroulera selon le système dit de la «ronde suisse»
Un appariement sera effectué au premier selon la provenance des joueurs, puis fonction des résultats sur les rondes suivantes.

Il y aura trois parties. Elles dureront un maximum de 3h, déploiement compris. Des rappels seront régulièrement faits afin que vous ne soyez pas surpris par le temps de jeu, qui passe toujours trop vite.
Lorsque le temps imparti est écoulé, il convient de cesser immédiatement la partie.
La troisième partie se déroulera sur 2h30 uniquement pour des contraintes horaires, mais nous vous rassurons, le scénario sera soigneusement étudié pour coller à cela.


8h30 : accueil des participants avec café/madeleines/quatre-quarts offerts
09h00 à 12h : Première partie
12h-13h : Le repas tant attendu !
13h à 16h : Deuxième partie
16h15 à 18h45 : Troisième partie
19h00 : Annonce des résultats et remise des lots (Pour les trois premières équipes et le prix de peinture).


Scénario :

Chaque partie aura un scénario différent tiré du livre de règle V7, Eternal War.

La méthode ETC sera utilisée pour les points de victoire. Les KP serviront à départager les égalités (La loi du plus fort est toujours la meilleure).


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 24 joueurs (soit 12 équipes).
Les frais d’inscription, sont fixés à 20 Euros par joueur.
L'inscription comprend le repas du midi.
Le menu devra nous être annoncé par mail ou sur le warfo, une fois votre inscription validée.
Nous vous proposons le menu suivant, fait maison :

- Une Pizza reine (jambon-fromage-champignon) OU une Assiette de Spaghettis Bolognaises de la Mama. (Merci de préciser si vous avez des restrictions alimentaires, nous adapterons votre menu en conséquence).

- Un dessert au choix parmi les suivants : Mousse ou chocolat / Panna Cotta / une Glace deux boules,

- Une boisson au choix parmi les suivantes : Soft/Bouteille d'eau/Verre de bière (pour les joueurs majeurs uniquement).

A noter que l'accès au bar du restaurant est à disposition des joueurs toute la journée, mais que les consommations ne sont pas couvertes par le prix de votre inscription.
Envoyez votre chèque à :

HURST Julien
19 ter rue chef de ville
95850 Jagny sous bois

Vous avez jusqu’au 11 novembre 2015 pour envoyer votre chèque.
Les chèques seront encaissés sur la seconde quinzaine du mois de novembre.

Envoyez vos listes au format ETC à l’adresse suivante : seb.gouarch@gmail.com
Privilégiez le Warfo pour poser vos questions.

Matériel et figurines :

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc.) et de ses documents relatifs à son armée (codex, suppléments, erratas, FAQ et livre de règle).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.
Des contrôles WYSIWYG seront effectués par nos soins en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux-mêmes aux vérifications. Inutile de préciser que les figurines non conformes ne pourront pas être jouées et feront selon l'expression consacrée "Pouf mallette".

Il est à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue.

Les dimensions des aires de jeu seront de 180x120 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Tous les décors qui ressemblent de près ou de loin à un bâtiment seront considérés comme des ruines sauf mention contraire. Tous les autres éléments de décors sont considérés par défaut pour ce qu’ils sont vraiment (forêts, débris de champ de bataille, cratère, …) comme décris dans le livre de règle.
La règle "Objectifs mystérieux" ne sera jamais jouée.

Dans l'idéal, la liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.


Vos listes :

Le principe de base est de respecter le format: 1000pts par joueur, 3 PM en commun pour l'équipe.
Libre aux joueurs de se répartir les 3 PM entre eux (0-3, 1-2, 2-1, 3-0). Il n’est pas obligatoire d’utiliser l’ensemble des PMs, mais c’est à vos risques et périls, et cela ne vous procurera aucun avantage…

Le tournoi sera joué avec la V7. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
La convention ETC sera également utilisée : http://feq-40k.webnode.fr/regles/

Restrictions de schéma : Le joueur 1 devra utiliser le schéma interarmée (1-2 QG, 2-6 Troupes,…). Il a accès aux fortifications (Aegis et bastion, Quadritube, Icarius et Relais uniquement) et au Seigneur des batailles. Il sera le seul à avoir le Seigneur de guerre.
Le joueur 2 sera son allié et devra respecter le schéma interarmée (1-2 QG, 2-6 Troupes,…) mais n’aura accès ni aux fortifications et ni au Seigneur des Batailles.
Aucune formation autre que l’interarmée du livre de règle n’est autorisée.

Avant que l'on pose la question: Le Wraithknight est autorisé (dans le cadre du CPM, donc plutôt gourmand en PM!).

Les charges warp sont générées en commun pour l'équipe. Exemple: le joueur 1 génère 2 CW, le joueur 2 génère 3 CW, l'équipe dispose donc de 5 + 1d6 charges warp utilisables par n'importe quel psyker de l'équipe.

Le type des armes énergétiques (lance, épée, hache, masse) devra être explicitement indiqué sur la liste.
Le seigneur de guerre devra également être mentionné ainsi que le tableau sur lequel il tirera son trait de seigneur.

Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
(Afin de ne pas être submergé d’éventuelles sorties, aucun codex sorti après le 1er septembre ne sera acceptée. Cela fige également les points CPM au 24 aout 2015 (Lien vers le warfo).

Space Marines
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolves
Grey Knights
Chaos Daemons
Chaos Space Marines
Astra Millitarum
Adepta Sororitas
Empire Tau
Orks
Skitarii
Cult Mechanicus
Daemonkinder
Harlequins
Nécrons
Tyranides
Eldar
Dark Eldar


Exemple de liste :

PRIMARY DETACHMENT : Empire Tau
HQ1 : Sabre de feu(60) [60]
Troup1 : 12 Equipe de Guerriers de feu(54 + 6*9) [108]
Troup2 : 11 Parenté de Carnivores Kroots(60 + 1*6), Chiens Kroots(5) [71]
Troup3 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
Elite1 : 4 Equipe Stealth(90 + 1*30), 3 Systeme de defense contre-feu(15), 2x Drone d'attaque(12), Shas'vre(10), Désignateur laser et verrouillage de cible(5), Eclateur à fusion(5) [179]
Elite2 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 2 Nacelle de missiles(30), 2 Nacelle de missiles jumelés(40), 4x Drone de défense(12), Shas'vre(10), Puce Engrammatique de Puretide(15), Nacelle de missiles jumelés(20) [229]
HS1 : Char Hammerhead(125), Canon à ions(0), Missiles autodirecteurs jumelés(0), 2 Missiles à guidage(16) [141]
HS2 : 2 Exo-armures Broadside(65 + 1*65), 2 Missiles à guidage(16), Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [146]

ARMY TOTAL [999]

Seigneur de guerre : Sabre de feu – Trait de seigneur : Codex Tau.

Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, nom d'équipe, coordonnée téléphonique et adresse e-mail, sous format WORD, Works, PDF ou dans le corps d’un mail.


Votre équipe :

Le tableau des alliances V7 sera appliqué. Soyez donc vigilants dans le choix de votre alliance...

A noter qu'il est impossible de jouer 2 fois le même codex au sein de l'équipe (Exemple: ni équipe Tau/Tau, Tau/Farsight, SM/SM). Mais sont acceptés BA/DA par exemple.


Peinture :

Les armées devront être au minimum, sous-couchées sinon, de la même façon que pour les figurines non-WYSIWYG, ce sera la formule magique du "Pouf mallette" qui sera appliquée. Parce que mettre un coup de sous-couche c'est à la portée de tout le monde et que cela ne prend pas beaucoup de temps.
Un prix de peinture sera décerné au joueur dont l'armée nous aura le plus tapé dans l'œil (récompense individuelle et non par équipe).

Au plaisir de vous recevoir!

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