T³ - TableTop Turniere
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W.E.T. 2016 - Informationen und Regeln

Allgemeine Informationen

Termin und Zeitplan: Samstag, der 14.05.16 und Sonntag der 15.05.16. Die Teilnehmer treffen sich am Samstag ab 08:30 Uhr, 09:00 Uhr Briefing, Spielbeginn ist 09:30 Uhr.

Ort der Austragung: Arkadensaal in Wertheim. Die Adresse ist Mühlenstr. 26, 97877 Wertheim (im Hof des Rathauses Wertheim). Eine Wegbeschreibung inklusive Bemerkungen zu den Parkplätzen könnt Ihr bei uns anfordern.


Bedingungen

1. Allgemeine Bedingungen

Punkt 1.1: Teilnehmer
Es besteht eine Teilnahmebeschränkung für Jugendliche: das Mindestalter beträgt 14 Jahre! Personen unter 18 Jahren dürfen jedoch nur in Begleitung eines Erziehungsberechtigten, oder einer durch die Erziehungsberechtigten zuvor schriftlich bestimmten Aufsichtsperson teilnehmen. Zusätzlich wird in jedem Falle eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten benötigt

Für Teilnehmer unter 18 Jahren gilt im Bereich des Veranstaltungsortes ein generelles Alkohol- und Rauchverbot.

Einen anderweitigen Ausschluss von der Teilnahme kann nur der Veranstalter aussprechen.

Punkt 1.2: Anmeldung
Die Anmeldung kann bis zum 30.04.2016 erfolgen. Diese kann ausschließlich über die Internetseite www.tabletopturniere.de vorgenommen werde. Mit Abgabe der Meldung erkennt jeder der Teilnehmer die Bedingungen der Ausschreibung an.
Du erhältst deinen Startplatz, wenn dein Unkostenbeitrag bis zum Ende der Anmeldefrist auf dem genannten Konto eingegangen ist.
Um die Anmeldung abzuschließen, ist bis zum genannten Termin eine korrekte Armeeliste vorzulegen (siehe Punkt 2.2: Armeegröße und Armeeliste) und die Startgebühr zu überweisen. Erst dann ist die Anmeldung vollständig.

Punkt 1.3: Startgebühr
Es wurden 40 Startplätze ausgeschrieben. Die Startgebühr ist gestaffelt:
Zahlungseingang bis 31.03.2016 --> Startgebühr 20,- €
Zahlungseingang 01.04.2016 bis 23.04.2016 --> Startgebühr 23,- €
Zahlungseingang 24.04.2016 bis 30.04.2016 --> Startgebühr 27,- €
Abendkasse: 30,- € (Wenn Ihr erst am Turnier bezahlen wollt schreibt uns dazu bitte eine Mail an blackrholan@gmx.de.)
Wer die Startgebühr überweisen möchte, soll dazu folgende Kontodaten nutzen:

Kontoinhaber: WEC e.V.
Kreditinstitut: XXXXX
Int. Bank Account Nr: XXXXX
SWIFT-BIC: XXXX
Verwendungszweck: W.E.T. 2016 & Name
(Die Kontodaten gehen Dir mit Deiner Anmeldebestätigung per Mail zu!)

Die Startgebühr ist Reuegeld, d.h. bereits entrichtete Startgebühren werden nur im Falle einer Absage der Veranstaltung zurückerstattet. Wir bitten hier um Verständnis, da wir mit den Gebühren die Hallenmiete und einige andere Sachen vorfinanzieren müssen. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler kann jederzeit erfolgen. Dieser muss dann eure Liste spielen oder fristgerecht eine eigene einreichen.

Punkt 1.4: Verpflegung
Essen und Trinken kann vor Ort zu günstigen Preisen bezogen werden. Wir bieten Kaffee und Kuchen rund um die Uhr und für die Mittagspause warmes Essen und belegte Brötchen an.

Punkt 1.5: Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jedweder Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.
Wir empfehlen jedem eine Haftpflichtversicherung, um für eventuelle Schäden die er verursacht abgesichert zu sein.

Punkt 1.6: Absage der Veranstaltung
Die Veranstalter behalten sich vor, das Turnier wegen mangelnder Beteiligung oder anderer nicht absehbarerer Gründe kurzfristig abzusagen. Wenn bis zum 30.04.2016 weniger als 20 Teilnehmer bezahlt haben, erfolgt die Absage des Turniers.
Falls die Veranstaltung abgesagt werden muss, werden bereits entrichtete Meldegebühren zurückerstattet.


2. Spielbedingungen
Im Folgenden werden die Bedingungen für die Spielvorbereitung und dem Spielablauf erklärt.

Punkt 2.1: Generelle Spielgrundsätze


2.1.1: Missionsziele
- Die Regeln für „Geheimnisvolle Missionsziele“ finden keine Anwendung.
- Es werden die Taktischen Missionsziele aus dem Regelbuch verwendet (mit oder ohne Karten), selbst, wenn der verwendete Codex etwas anderes vorschreibt.
- Missionsziele, bei denen mit einem W3 die zu erhaltenden Missionspunkte zu ermitteln wären, werden auf dem W.E.T. 2016 fest mit 2 Punkten gewertet. Sollte daher jemand die Kriegsherrenfähigkeit „Meister des Schicksals“ auswürfeln, darf die Kriegsherrenfähigkeit solange neu gewürfelt werden, bis eine andere ausgewürfelt wurde.
- Für Mahlstrom-Missionen gilt, daß, wenn ein Missionsziel zu KEINEM Zeitpunkt erfüllt werden kann, wird dieses sofort abgeworfen und es wird ein neues gezogen. Erklärung anhand Beispielen: Wenn ein Psioniker auszuschalten ist, dieser aber in einer vorherigen Runde getötet worden ist, war das Ziel zu einem Zeitpunkt möglich und darf deshalb nicht sofort abgeworfen werden. Wenn jedoch der Gegner keine Psioniker in der Armeeliste hat, dann darf man das Ziel sofort abwerfen.
- Die Bewegung von Modellen darf nicht auf einem Missionsziel enden, jedoch darüber hinweggehen. Missionsziele sind demnach kein unpassierbares Gelände.

2.1.2: FAQ, Hierarchie der Regelpublikationen und Hausregeln
Es gelten die aktuellsten von Games Workshop veröffentlichten FAQ und Errata, die vor dem 30.04.2016 erschienen sind (http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html). Außerdem finden die T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ (http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ) auf dem W.E.T. 2016 Anwendung. Bei Streitfragen haben allerdings die von den Turnier-Organisatoren benannten Schiedsrichter immer das letzte Wort (siehe auch Punkt 2.3.3: Klärung strittiger Punkte, Regelfragen und Fairness).
Grundsätzlich ist zu beachten, dass das T³ Warhammer 40K Tournament vor Codex/ Regelbuch gilt und Hausregeln, falls welche benötigt werden, alle anderen Regeln aus den erlaubten Quellen überschreiben.
Bei strittigen Regelfragen berufen wir uns gegebenenfalls auf den Originalwortlaut der englischen Regelpublikationen.


Punkt 2.2: Armeegröße und Armeeliste
Es dürfen nicht mehr als 1850 Punkte und nicht weniger als 1840 Punkte eingesetzt werden.

Bis zum 05.05.2016 müsst ihr zwecks Kontrolle unsererseits eine Ausfertigung einer lesbaren Armeeliste per Mail an uns gesendet haben.
Benutze zum Schreiben deiner Armeeliste den OnlineCodex und halte Dich bitte an die Formatierung „kurze Armeeliste“ und „Sterne“.
(http://www.onlinecodex.de).
Alternativ kannst Du auch Myarmy verwenden mit der Formatierung Kompakte Armeeliste und getrennte Kontingente.
( http://myarmy.umulmrum.de)
Bitte achte beim Schreiben der Liste auf die unten aufgeführten Beschränkungen.

Es werden nur Dateien in folgenden Formaten akzeptiert: Text-, Word, Excel oder Acrobat Reader Dateien. Die E-Mail ist zu richten an: blackrholan@gmx.de.

Die Armeeliste muss folgende Punkte enthalten:
- Am Anfang der Liste muss der Spielername, T³ Nickname und der Teamname angegeben werden.
- In JEDER Armeeliste MUSS stehen, welche(s) Kontingent(e) bzw. Formation(en) gespielt wird bzw. werden UND die entsprechende(n) Quellenangabe(n), aus der diese Regeln entnommen sind!
- Das Hauptkontingent muss ersichtlich gemacht werden.
- Der Kriegsherr muss in der Armeeliste fest benannt sein (siehe dazu auch RB S.124).
- Die gewählten Einheiten mit aller Ausrüstung und Punktkosten müssen aufgelistet sein.
- Am Ende bitte auch die Gesamtpunktzahl der kompletten Armee angeben.

Ein Muster einiger korrekter Armeelisten findet ihr unter folgendem Link:
https://www.dropbox.com/s/7kbj3s7jnjki6aa/WET%20Beispiel-Armeelisten%202016.pdf?dl=0

Als zusätzlichen Anreiz für alle Spieler die bis zum 30.04.2016 23:59 Uhr ihre Armeeliste eingereicht haben, gibt es 10 Turnierpunkte gut geschrieben. Wer die Liste bis zum 05.05.2016 23:59 Uhr nicht gesendet hat, verliert seinen Startplatz. Diese Termine gelten ebenfalls für eventuelle Nachrücker. Abgegebene Listen dürfen bis zum 05.05.2016 maximal einmal geändert werden. Die Zusatzpunkte erhaltet ihr in diesem Fall nur, wenn die geänderte Liste auch vor dem 30.04.2016 23:59 Uhr eintrifft.


Punkt 2.3: Erlaubte Armeen und Zusatzregeln
Es wird Warhammer 40.000 nach der 7. Edition gespielt. Im Folgenden werden alle Armeen und Zusatzregeln erläutert, die auf dem W.E.T. 2016 zugelassen sind. Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht zugelassen! Falls deine Armee oder eine Regelpublikation nicht enthalten ist, melde dich kurz, um die Sache klären zu können.

2.3.1: Armeeaufbau
Die nachstehenden Armeen sind erlaubt. Allerdings behalten sich die Turnier-Organisatoren das Recht vor, eingereichte Armeelisten zurückzuweisen.

2.3.1.1: Zugelassene Publikationen
01. Alle Codizes die unter Punkt 2.3.1.4 nicht ausgeschlossen sind
02.
03. Stronghold Assault / Belagerungskrieg
04. Alle GW-FAQs von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage
05. Alle jederzeit gratis erhältlichen Datasheets von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage
06. Alle Codex Supplements
07. Alle jederzeit separat erhältlichen einzelnen Datasheets außerhalb eines Codex,
Supplement oder Campaign Book bzw. Campaign Supplement
08. Alle Datasheets aus Campaign Books und Campaign Supplements
09. Keine Forge World Regeln. Modelle sind zugelassen wenn diese nach erlaubten Regelpublikationen spielbar sind (siehe Punkt 2.3.2)

2.3.1.2: Anzahl erlaubter Factions / Fraktionen
Es dürfen maximal 2 unterschiedliche Factions / Fraktionen verwendet werden.
ACHTUNG! Space Marines zählen für die Armeeaufbau-Beispiele jeweils PRO einzelner "Chapter Tactics" wie EINE (1) Faction/Fraktion!

2.3.1.3: Anzahl erlaubter Detachments/Kontingente
Es dürfen mehrere Detachments/Kontingente in der Armeeliste enthalten sein. Es darf aber nur eines (1) dieser Detachments/Kontingente in der Armee doppelt gespielt werden.
Bsp.: Es könnten (2) zwei Kombinierte Kontingente (oder ein anderes Detachment/Kontingent) in der Armeeliste enthalten sein, egal, ob beide einer Fraction/Fraktion oder jeweils ein Kombiniertes Kontingent einer der beiden erlaubten Fractions/Fraktions angehört. Alle anderen Detachments/Kontingente dürfen dann jeweils nur (1) einmal enthalten sein.

Innerhalb eines (1) Detachments/Kontingents bzw. innerhalb einer (1) Formation dürfen
grundsätzlich immer nur Einheiten einer (1) Faction/Fraktion aus lediglich einer (1)
Publikation gespielt werden.

=> Beachtet zudem die maximale Höchstzahl bzw. sonstige Beschränkungen, die bei den Detachments/Kontingenten und Formationen direkt dabei stehen.

2.3.1.4: Spielbare Fraktionen
-01. Faction: Adepta Sororitas
-02. Faction: Astra Militarum,
-03. Faction: Blood Angels
-04. Faction: Chaos Daemons
-05. Faction: Chaos Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Chaos Space Marines ODER Supplement: Black Legion ODER Supplement: Crimson Slaughter
-06. Faction: Cult Mechanicus
-07. Faction: Dark Angels
-08. Faction: Dark Eldar, bestehend aus ENTWEDER Codex: Dark Eldar ODER Supplement: Haemonculus Covens
-09. Faction: Eldar
-10. Faction: Grey Knights
-11. Faction: Harlequins
-12.
-13. Faction: Inquisition
-14. Faction: Khorne Daemonkin
-15. Faction: Legion of the Damned
-16. Faction: Militarum Tempestus
-17. Faction: Necrons
-18. Faction: Officio Assassinorum
-19. Faction: Orks, bestehend aus ENTWEDER Codex: Orks ODER Supplement: Waaagh! Ghazghkull
-20. Faction: Skitarii
-21. Faction: Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Marines ODER Supplement: Clan Raukaan ODER Supplement: Sentinels of Terra / Space Marines zählen für die Armeeaufbau-Beispiele jeweils PRO einzelner "Chapter Tactics" wie EINE (1) Faction/Fraktion!
-22. Faction: Space Wolves, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Wolves ODER Supplement: Champions of Fenris
-23. Faction: Tau Empire
-24. Faction: Tyranids

2.3.1.5: Lords of War
Es darf maximal ein (1) Lord of War-Modell in der gesamten gespielten Armee eingesetzt werden, solange sie kein superschweres Fahrzeug/ Läufer/ Flieger und/oder Gigantische Kreatur/ Fliegende Gigantische Kreatur sind.

2.3.1.6: Nicht zugelassen sind folgende Publikationen
01. Superschwere Fahrzeuge/Läufer und Gigantische Kreaturen
02. Die Regeln für "Geheimnisvolle Missionsziele" finden keine Anwendung (siehe auch Punkt 2.1.1).
03. "Come the Apocalypse"-Verbündete
04. Eskalation und Apocalypse (Regeln/Formationen)
05. Limited Editions Datasheets
06. Codex: Imperial Knights
07. Forge World Regeln

2.3.2 Forgeworld Modelle/ Experimentalregeln
Fahrzeuge/ Monster von Forge World sind generell zugelassen, soweit sie durch Einträge aus den o.g. Publikationen abgedeckt werden (z.B. Forge World Dreadnought Landungskapsel der nach Codex Dark Angels Landungskapsel Regeln gespielt wird in einer Dark Angels Armee).

Fahrzeuge/ Monster, für die es ausschließlich Regeln von Forgeworld gibt, sind NICHT zugelassen. Ebenso sind experimentelle und optionale Regeln aus Publikationen von Forgeworld oder Games Workshop NICHT zugelassen.

2.3.3 Klärung strittiger Punkte, Regelfragen und Fairness
Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf:
1. Schaut im Regelbuch bzw. Codex nach.
2. Ist in den Büchern nichts zu finden, konsultiert danach das aktuelle GW-FAQ und/oder das T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ.
3. Falls trotzdem noch Fragen ungeklärt bleiben, werden diese von den Turnier-Schiedsrichtern entschieden und deren Antworten sind bindend! Diskussionen werden strikt abgelehnt, um den Turnierfluss nicht zu unterbrechen!
Sollte ein Spieler die Antwort der Schiedsrichter nicht anerkennen wollen bzw. Verstöße gegen die Spielregeln oder unsportliches Verhalten angezeigt/ festgestellt werden, so kann eine Verwarnung durch den Schiedsrichter ausgesprochen werden. Falls der Spieler die Verwarnung ignoriert, wird eine erweiterte Verwarnung ausgesprochen. Verhallt auch diese wieder ungehört, kann eine dem jeweiligen Fall für angemessen erachtete Punktstrafe erteilt werden (im schlimmsten Fall wird die rote Karte gezeigt, was den Ausschluss vom Turnier bedeutet).
Unsportliches Verhalten wird entsprechend geahndet (bis zur Disqualifikation, wenn nötig), beiderseitige Fairness sollte Voraussetzung auch bei kompetitiven Spielen sein.
Eine Abänderung der Armeeliste während des Turniers führt ebenfalls zur Disqualifikation des Spielers (siehe Restriktionen). Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn der Verstoß erst nach dem Turnier bemerkt wird.

2.3.4: Modifikationen der Regeln aus dem Regelbuch und anderen Publikationen
Folgende allgemeine Ausnahmen/Regelklarstellungen gelten auf dem W.E.T. 2016.

2.3.4.1: Allgemeine Regeländerungen und Turnier-FAQ
Es gelten die bis zum 30.04.2016 veröffentlichten „T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ“ und die sich daraus ergebenden Bestätigungen, Klarstellungen und Änderungen.

Änderung
Gegenüber „T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ“ Punkt PPC.3 gilt auf dem W.E.T. 2016 folgendes:
Ein einzelner Psioniker darf in seinem Spielerzug maximal ein (1) Mal versuchen, eine einzelne Psikraft zu manifestieren. Sollten mehrere Psioniker in einer (1) Einheit sein und über die gleiche Psikraft verfügen, so kann jede Einheit nur ein (1) Mal versuchen, die gleiche Psikraft zu wirken auch wenn mehrere Psioniker in der Einheit die gleiche ermittelt haben. (RB S. 24)

2.3.4.2: Beschworene oder anderweitig erschaffene Einheiten
Beschworene oder anderweitig während dem Spielverlauf erschaffene Einheiten (z.B. Termaganten eines Tervigons) zählen im Hinblick der Siegesbedingungen als Teil der Armee des beschwörenden/ erschaffenden Spielers. Es können nur so viele Modelle erschaffen werden, wie du Modelle zur Verfügung dabei hast.
Die beschworenen/ erschaffenen Einheiten können unter keinen Umständen „Missionsziel gesichert“ oder weitere durch das Kontingent gewährte Sonderregel erhalten.
Jedoch können beschworenen/ erschaffenen Einheiten durchaus Killpoints abgeben.

2.3.4.3: Gelände und Gebäude
- Achtet darauf, im Spielverlauf kein Gelände zu verschieben.
- Es finden allgemein die Regeln für Gelände von Seite 108ff aus dem Regelbuch Anwendung.
- Die Regeln für Mysteriöses Gelände finden keine Anwendung. 


- Die Gebäude, die Teil des von den Turnier-Organisatoren aufgebauten Geländes sind, gewähren keine ihrer normalen Sonderregeln. Beispielsweise erhält man durch eine schon aufgestellte Himmelsschild Landeplattform keine 4+ Rettungswürfe.
- Bunker, Bastionen und andere vollständige Gebäude,, die Teil des von den Turnier-Organisatoren aufgebauten Geländes sind, zählen immer als Ruinen, weshalb man natürlich nicht in diese „einsteigen“ darf und installierte Waffen nicht verwendet werden können.
- Jegliches von den Turnier-Organisatoren aufgebaute Gelände ist unzerstörbar, dagegen können die von Spielern gekauften Gebäude gemäß den Regeln angegriffen und zerstört werden (siehe Regelbuch Seite 110 und 111).
- Grundsätzlich gilt die Klarstellung „MC.2“ aus dem T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ für das Platzieren von einer in der Armeeliste enthaltenen Befestigung. AUSNAHME: Sollte eine Befestigung, die in eurer Armee enthalten ist, nicht platzierbar sein, wird sie dort platziert wo am wenigsten Gelände verschoben werden muss. Diese Entscheidung obliegt den Organisatoren und wird von einem Schiedsrichter vorgenommen.
- Befestigungen müssen mindestens 3“ vom von den Turnier-Organisatoren aufgestellten Gelände weg aufstellen werden, um keine „Wagenburgen“ bauen zu können oder die Bewegungsfreiheiten unfair einzuschränken. AUSNAHME: Für die Aegis-Verteidigungslinie gilt dieser Mindestabstand auf dem W.E.T. 2016 nicht.
- Befestigungen die in die Armeeliste aufgenommen werden sollen, sind aus dem Buch „Belagerungskrieg“ zu wählen. Es sind alle Befestigungen zugelassen, jedoch gelten folgende AUSNAHMEN: KEINE Promethium Relay Pipes, KEINEN Void Shield Generator, KEIN Void Relay Network und auch KEINE Aquila Strongpoints!

2.3.4.4: Sofortiger Sieg (Änderung zum Regelbuch S. 133)
Gibt einer der beiden Spieler die Schlacht auf, endet das Spiel sofort mit einem überwältigenden Sieg seines Gegners. Für den Gewinner wird in diesem Fall das Spiel als 20:0 gewertet, egal wie viele Missionsziele bis zum Zeitpunkt der Aufgabe beide Seiten erzielt hatten.

Wenn ein Spieler am Ende eines beliebigen Spielzugs kein Modell auf dem Spielfeld hat, darf sich der andere Spieler noch bis zum Maximum der Runden bzw. der Spielzeit bewegen, um Missionsziele einzunehmen. Einheiten, die sich in oder auf einem Gebäude oder in einem Fahrzeug befinden, gelten dabei als Einheiten auf dem Spielfeld, Einheiten in Reserve (einschließlich aktiver Reserve) hingegen nicht.
Sollte der Spieler, der kein Modell mehr auf dem Spielfeld hat, danach immer noch nach Siegpunkten führen, wird das Spiel für seinen Gegner als 12:8 gewertet.

Bsp.: Spieler A fegt die letzte Einheit von B vom Platz und hat noch eine Runde um Missionsziele einzunehmen. In der Endabrechnung würde Spieler B noch mit einem Unterschied von 5 Siegpunkten gewinnen, da er am Anfang viele Missionsziele der Primärmission erfüllen und Spieler B trotz der einen Runde kein weiteres Missionsziel mehr erreichen konnte. Dadurch würde das Spiel 11:9 für Spieler B enden. Da er aber vor Spielende keine Einheiten mehr auf dem Feld hatte, siegt stattdessen Spieler A mit 12:8.
Hätte Spieler A noch genug Missionsziele erfüllt, so daß er am Schluss auf einem Unterschied von 9 gekommen wäre, würde das Spiel 13:7 für Spieler A enden.
Tragt einen Vermerk "ausgelöscht" unter dem Spielernamen, der vor Spielende keine Einheiten mehr auf dem Spielfeld hat, auf den Ergebniszettel ein, ansonsten aber die im Spiel erzielten Siegpunkte. So soll verhindert werden, dass ein ausgelöschter Gegner das Spiel doch noch gewinnt.



2.3.4.5: Modelle und Basegrößen
Für die Basegröße gilt der Passus von S. 9 aus dem Regelbuch.
Außerdem gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get).
D. h., die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell mit welcher Bewaffnung es sich handelt. Ausrüstung wie beispielsweise Granaten müssen allerdings nicht dargestellt werden.
Ergänzend dazu sei gesagt, dass alle Modelle vollständig zusammengebaut sein müssen (z.B. kein Leman Russ ohne Turm oder ein Space Marine ohne Arme).
Modelle alternativer Hersteller dürfen eingesetzt werden, es muss nur deutlich ersichtlich sein, welchen Einheitentyp das Modell darstellen soll. Bei Streitfragen gilt dann allerdings das aktuelle GW-Modell als Referenz (z.B. bei Sichtliniendiskussionen). Im Zweifelsfall entscheiden wir zu Ungunsten des Alternativmodells.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder alternative Waffen verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt.
Proxen jedoch ist verboten! Ein Ork kann beispielsweise keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen Land Raider und ein ovales Pappbase auch keine Vendetta. Wer es drauf anlegt oder übertreibt, muss mit einer angemessenen Strafe rechnen.
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr einsetzen möchtet, nicht sicher sein, so schickt uns einfach ein Foto mit eurem Anliegen an: blackrholan@gmx.de.

2.3.4.6: Bemalpflicht
Wie es bei uns Tradition ist, herrscht keine Bemalpflicht auf dem W.E.T. 2016. Bedenkt jedoch, dass die Bemalwertung, die am ersten Turniertag vorgenommen wird in die Turnierwertung einfließt (siehe Punkt „Bemalwertung“ unter „Turnierablauf und Wertung“).

Punkt 2.4: Ermittlung der Gegner und Spielplatten
Für das erste Spiel werden die Gegner zufällig bestimmt, ebenso wie die Spielplatten, hierbei gilt Teamschutz. Aber der zweiten Runde ist der Teamschutz aufgehoben. Herausforderungen in der ersten Runde sind möglich. Sprecht diese bitte bei GW-Fanworld im Thread zum W.E.T. 2016 (http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/209746-W-E-T-2016) aus und der Herausgeforderte muss dort auch in einem eigenen Post die Annahme der Herausforderung bestätigen. Danach werden die Paarungen per Schweizer System ermittelt. Die Platten sind 1,80 m auf 1,20 m (etwa 71 auf 47,5 Zoll) groß und werden von der Turnierleitung mit ausreichend Gelände versehen. Die Platten sind absichtlich unterschiedlich mit Gelände ausgestattet. Dieses darf während des Turniers nicht verrückt werden. Das Gelände solltet ihr gemäß RB definieren, um langwierige Diskussionen um Sichtlinien, Deckungswürfe u.ä. zu vermeiden.

Punkt 2.5: Anzahl der Spiele und Dauer
Es werden 3 Spiele am Samstag und 2 am Sonntag ausgetragen. Die Spieldauer ist immer eine feste Rundenzahl von 6 Spielzügen, aber maximal 3 Stunden, inklusive Aufbau der Armeen. Nach Ablauf der maximalen Spieldauer wird keine neue Runde mehr angefangen. Damit Ihr wisst, wann die Zeit um ist, geben wir bei 60, 30 und 15 Minuten vor Ablauf jeweils eine kurze Zeitangabe durch.
Das Spielergebnis muss spätesten zum Ende der maximalen Spieldauer abgegeben sein. Ergebnisse die bis dahin nicht vorliegen werden als 0:0 eingetragen (d.h. ihr bekämt keine Feldherrenpunkte und habt nur zu eurem Vergnügen gespielt). Auch etwaige Nachbesserungen wegen Ermittlungsfehler oder ähnlichem müssen bis zum Ablauf der maximalen Spieldauer bekannt gegeben werden. Ergebniszettel müssen immer mit der Unterschrift beider Spieler gegengezeichnet werden, um als gültige Ergebnisse in die Wertung eingegeben werden zu können. Das dient Eurer eigenen Absicherung.
Die jeweilige Pausendauer könnt ihr im unverbindlichen Zeitplan ersehen (auf der T³-Seite im Bereich „Turnierablauf und Wertung“)!
Bitte beachtet, dass wir Spiele nach Ablauf der vorgegebenen Spielzeit beenden werden! Besonders am 2. Tag werden wir hier sehr genau hinsehen. Viele Spieler haben nach dem Turnier noch eine weite Heimfahrt vor sich.

Punkt 2.6: Gespielte Missionen und Missionssonderregeln
1. Spiel – Persönliche Ziele
2. Spiel – Auge des Sturms
3. Spiel – Suchen und Sichern
4. Spiel – Offene Feldschlacht
5. Spiel – Erobern und Halten
Die genaue Beschreibung der Missionen befindet sich im Bereich "Turnierablauf und Wertung" und als PDF unter folgendem Link:
https://www.dropbox.com/s/bxk2m6wjbklcvyf/WET%20Missionen%202016.pdf?dl=0


Punkt 2.7: Spielablauf und Spielergebnis

Punkt 2.7.1: Spielbeginn
Um ein Spiel zu beginnen geht bitte nach folgenden Schritten vor:
Verwendet den Abschnitt „Spielvorbereitungen [Turnier]“ aus dem T³ Warhammer 40K Tournament-FAQ.

ACHTUNG: Beginnt das Spiel erst, wenn die Schiedsrichter den Startschuss dazu geben!

Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln
Um am Ende einer Schlacht das Ergebnis zu ermitteln, geht bitte nach folgendem Schema vor:

Schritt 1:
Überprüft, wie die primäre Mission nach Missionszielen geendet hat. Achtet darauf, dass man maximal einen Unterschied von 12 Siegpunkten erzielen kann, auch wenn das tatsächliche Ergebnis höher ausgefallen ist.

Schritt 2:
Überprüft wer das sekundäre Missionsziel erfüllt hat. Achtet darauf, dass man maximal einen Unterschied von 8 Siegpunkten erzielen kann, auch wenn das tatsächliche Ergebnis höher ausgefallen ist.

Schritt 3:
Überprüft wer die tertiären Missionsziele erfüllt hat. Dabei kann der Sieger maximal 5 Siegespunkte erhalten und der Verlierer noch 4 Siegespunkte, durch den Ausgleich von „Erster Abschuss“ sowie die Teilziele „Töte den Kriegsherr“ und „Durchbruch“, die beide Seiten parallel erfüllen können.

Schritt 4:
Summiert die erzielten Siegespunkt-Unterschiede aus den Schritten 1 bis 3. Achtet hierbei darauf, dass maximal ein Unterschied von 25 Siegpunkten erzielt werden kann.

Schritt 5:
Ihr erhaltet nach dem Missionsergebnis folgende Feldherrenpunkte:

Missionsergebnis.........Siegpunkte Differenz.....Feldherrenpunkte Sieger.....Feldherrenpunkte Verlierer
Unentschieden.....................00 – 03..............................10.......................................10
Knapper Sieg........................04 – 05.............................11.......................................09
Knapper Sieg........................06 – 07.............................12.......................................08
Knapper Sieg........................08 – 09.............................13.......................................07
Knapper Sieg........................10 – 11.............................14.......................................06
Knapper Sieg........................12 – 13.............................15.......................................05
Knapper Sieg........................14 – 15.............................16.......................................04
Klarer Sieg...........................16 – 17.............................17........................................03
Klarer Sieg...........................18 – 20.............................18........................................02
Klarer Sieg...........................21 – 22.............................19........................................01
Massaker.............................22 +.................................20........................................00

Bsp.:
In der Mission 1 „Persönliche Ziele“ ist als primäre Mission „Mahlstrom des Krieges: Verdeckte Operation“ zu spielen. Dabei erzielt Spieler A 15 Siegpunkte und Spieler B 5 Siegpunkte, was einen Unterschied von 10 Siegpunkten zu Gunsten von Spieler A ausmacht.
In der Sekundären Mission hält Spieler B den Marker des generischen Gejagten im neutralen Spielfeldbereich (also in keiner der Aufstellungszonen). Sein Charaktermodell ist noch am Leben und somit noch nicht zum Gejagten-Marker geworden. Dadurch erhält Spieler A 0 Siegpunkte und Spieler B 4 Siegpunkte, was hier einen Unterschied von 4 Siegpunkten zugunsten von Spieler B ausmacht.
Spieler A erzielte „Erster Abschuss“, was Spieler B nicht ausgleichen konnte. Zudem hat Spieler A den Kriegsherren von Spieler B getötet und einen „Durchbruch“ erzielt. Das bringt ihm 4 Siegespunkte in der tertiären Mission. Spieler B hat eine Standardeinheit mit „Missionsziel gesichert“ in 10 Zoll zur Spielfeldmitte stehen und Spieler B hat innerhalb des 12 Zoll Kreises nur Einheiten ohne die Sonderregel „Missionsziel gesichert“. Das bringt Spieler B 1 Siegespunkt und führt zu einem Unterschied von 3 Siegpunkten zugunsten von Spieler A nach der tertiären Mission.
In der Endabrechnung hat Spieler A gewonnen mit einem Unterschied von 10-4+3 = 11 Siegpunkten. Nach Feldherrenpunkten ist das ein 14:6 zugunsten von Spieler A.


Für die Missionen gelten immer folgende tertiäre Missionsziele:

- Durchbruch (S. 133 RB): 2 Siegpunkte
- Tötet den Kriegsherrn (S. 133 RB): 1 Siegpunkt
- Erster Abschuss (S. 133 RB): 1 Siegpunkt (=kann durch in der gleichen Runde ausgeglichen werden, dann erhalten beide jeweils den Punkt)
- King of the Hill (siehe unten): 1 Siegpunkt

King of the Hill
Um „King of the Hill“ zu erfüllen, muss man prüfen welche Einheiten am nächsten zum Spielfeldmittelpunkt stehen. Hier zählen nur Einheiten, die sich innerhalb von 12 Zoll zum Mittelpunkt befinden. Der Spieler, der eine Einheit am nächsten zum Mittelpunkt hat, bekommt „King of the Hill“.
Dabei ist noch zu beachten, dass Einheiten mit der Sonderregel „Missionsziel kontrolliert“ vor normalen punkten Einheiten ohne diese Sonderregel zählen.
Eine Einheit kann nur Durchbruch ODER King oft he Hill erzielen, niemals beides gleichzeitig.

Bsp.:
Spieler A hat eine Sturmauswahl innerhalb von 5 Zoll zur Spielfeldmitte stehen und eine Standardeinheit mit der Sonderregeln „Missionsziel kontrolliert“ innerhalb von 12 Zoll zur Spielfeldmitte. Sein Gegner hat jedoch eine Einheit mit der Sonderregeln „Missionsziel kontrolliert“ innerhalb von 8 Zoll zur Spielfeldmitte stehen.
Deshalb bekommt Spieler B den Siegpunkt für „King of the Hill“, obwohl Spieler A eine Einheit näher am Spielfeldmittelpunkt hat. Diese Einheit von Spieler A hat jedoch nicht die Sonderregel „Missionsziel kontrolliert“ und seine Einheit mit dieser Sonderregel ist weiter vom Mittelpunkt entfernt als die von Spieler B.


Es können durch die Missionen insgesamt bis zu 100 Feldherrenpunkte erreicht werden.

Zusätzlich bekommt ihr noch Feldherrenpunkte für die Kategorie „Bemalt und Gebased“ (bis zu 25 Punkte). Die Bemalwertung findet am ersten Tag in der Mittagspause durch die Schiedsrichter statt! Für die Best Painted Wahl wird hierbei eine Vorauslese an Armeen getroffen, die dann die Spieler in der letzten Pause bewerten.

Des Weiteren könnt ihr durch rechtzeitiges Einsenden der Armeeliste noch 10 weitere Feldherrenpunkte erhalten (genaueres siehe Punkt 2.2).

Punkt 2.8: Siegerehrung
Diese findet dann gemäß voraussichtlichem Zeitplan am Sonntag nach 16:30 Uhr statt. Und folgende Preise wird es geben:

- Pokale und/oder Medaillen für die Bestplatzierten
- für alle Teilnehmer Urkunden
- einen T3-Titel für die verschiedenen Wertungskategorien (z.B. Bestpainted)

3. Sonstiges

Punkt 3.1: Dinge an die ihr mitbringen müst

Mitzubringen sind:
- vor allem erst mal gute Laune ;-)
- deine (mehr oder weniger) bemalte Armee
- Regelbuch, Codizes und FAQ/ Errata
- Würfel
- Zollmaßband
- benötigte Schablonen
- mindesten drei Missionsmarker und 1 Artefaktmarker
- Zettel und Stift
Sollte Euch etwas aus dieser Aufzählung fehlen, behalten wir uns vor einen einmaligen Abzug von Deinen Feldherrenpunkten vorzunehmen. Dieser würde am Ende des Turniers in die Wertung eingerechnet werden.

Punkt 3.2: Dinge an die ihr selber denken solltet
- Sekundenkleber/ Plastikkleber zum Reparieren deiner Figuren
- Transportmöglichkeit, wie z.B. ein Tablett, für das schnelle Bereitstellen Deiner Miniaturen
- Alles was du sonst noch für wichtig hältst

3.3: Schlafmöglichkeiten

Alle die, die am Samstagabend in Wertheim und Umgebung bleiben wollen finden Übernachtungsmöglichkeiten bei der Touristinformation Wertheim:
www.tourist-wertheim.de/zimmernachweis/hotels.html

Wir übernehmen keine Garantie, dass die angegeben Preise noch stimmen!!
Ansonsten fragt einfach bei uns nach, wir finden bestimmt eine Lösung.

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