T³ - TableTop Turniere
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Wormshammer 40k I - Informationen und Regeln

Informationen und Regeln – Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
2. Anmeldung
3. Beschränkungen
4. Missionen
5. Turnier FAQ
6. Spieltische
7. Catering und Location sowie Parkplätze
8. Allgemeine Regeln
9. Schiedsrichter und Restriktionen
10. Disclaimer
11. Preise





1. Einleitung
____________________________________________________________________________

Willkommen,

im Folgenden findest du alle wichtigen Informationen für deine Teilnahme.
Mit deiner Anmeldung erkennst du alle nachfolgenden Bedingungen und Vorgaben als für dich verbindlich an.


2. Anmeldung
_________________________________________________________________________

Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 17.03.2016 um 23:59:59 MESZ.
Bis dahin müssen alle Armeelisten eingereicht worden sein!
Die Armeelisten müssen per Mail an Skordanos@web.de gesendet werden.

Unkostenbeitrag
Jeder Spieler entrichtet einen Unkostenbeitrag von 12,- €.
Dieser ist bis zum Ende der Anmeldefrist (Eingang bei uns!) auf folgendes Konto zu überweisen:



Armeeliste
Halte dich beim Schreiben deiner Armeeliste an das Format des OnlineCodex mit der Formatierung kurze Armeeliste und Sterne oder myArmy.
Beachte bitte die Beschränkungen.
Am einfachsten erstellst du deine Armeeliste direkt mit dem Onlinecodex oder myArmy und ergänzt Auswahlen, die der Onlinecodex nicht anbietet, später manuell.


Markiere bitte folgende Informationen in deiner Armeeliste:

- Spielername (Nickname + voller Name!)
- gespielte Auswahl nach den Beschränkungen
- welches Modell der jeweilige Kriegsherr ist
- Gesamtpunktzahl

Beanstandungen, auf Grund derer wir die Einreichung nicht akzeptieren können, z.B. weil eine Armeeliste nicht konform mit den Beschränkungen ist, können nur auf Anweisung der Orga berichtigt werden.
Überlege dir also, wie kurz vor dem Ende der Anmeldefrist du deine Armeeliste einsendest.

Eine Abänderung der Armeeliste während des Turniers führt zur Disqualifikation des Spielers (siehe Restriktionen).
Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn der Verstoß erst nach dem Turnier bemerkt wird.


Startplatzvergabe
Der Spieler erhält einen Startplatz, wenn bis zum Ende der Anmeldefrist der Unkostenbeitrag auf obigem Konto eingegangen ist.


Es springen immer wieder vereinzelt Teilnehmer aus diversen Gründen ab, so dass auch Interessenten, die sich bislang auf Wartelistenplätzen befinden, noch gute Chancen auf eine Teilnahme haben.

Erstattung des Unkostenbeitrages
Bei einer Absage der Teilnahme eines Spielers bis Ende der Anmeldefrist werden wir den vollen, bereits entrichteten Unkostenbeitrag erstatten.
In diesem Fall ist eine eMail mit dem ausdrücklichen Absagewunsch an die Orga zu senden.

=> Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter:
In diesem Fall werden zeitnah alle entrichteten Unkostenbeiträge zurücküberwiesen.

Minderjährige Teilnehmer
Die Vergabe eines Startplatzes ist an einen Spieler möglich der das 16. Lebensjahr vollendet hat.
Bei Turnierstart minderjährige Spieler müssen spätestens bei der Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.



3. Beschränkungen
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Zugelassene Publikationen

In JEDER Armeeliste MUSS stehen, welche(s) Kontingent(e) bzw. Formation(en) gespielt wird bzw. werden UND die entsprechende(n) Quellenangabe(n), aus der diese Regeln entnommen sind!

-01. Faction: Adepta Sororitas

-02. Faction: Astra Militarum, bestehend aus ENTWEDER Codex: Astra Militarum ODER Elysian Drop Troops ODER Armoured Battle Group ODER Death Korps Siege Regiment ODER Death Korps Armoured Battle Group

-03. Faction: Blood Angels

-04. Faction: Chaos Daemons

-05. Faction: Chaos Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Chaos Space Marines ODER Supplement: Black Legion ODER Supplement: Crimson Slaughter ODER Servants of Slaughter ODER Renegades and Heretics ODER Servants of Decay ODER Tyrant´s Legion

-06. Faction: Cult Mechanicus

-07. Faction: Dark Angels

-08. Faction: Dark Eldar, bestehend aus ENTWEDER Codex: Dark Eldar ODER Supplement: Haemonculus Covens

-09. Faction: Eldar, bestehend aus ENTWEDER Codex: Eldar ODER Eldar Corsairs

-10. Faction: Grey Knights

-11. Faction: Harlequins

-12. Faction: Imperial Knights

-13. Faction: Inquisition

-14. Faction: Khorne Daemonkin

-15. Faction: Legion of the Damned

-16. Faction: Militarum Tempestus

-17. Faction: Necrons, bestehend aus ENTWEDER Codex: Necrons ODER Dark Harvest

-18. Faction: Officio Assassinorum

-19. Faction: Orks, bestehend aus ENTWEDER Codex: Orks ODER Ork Dread Mob ODER Supplement: Waaagh! Ghazghkull

-20. Faction: Skitarii

-21. Faction: Space Marines, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Marines ODER Supplement: Clan Raukaan ODER Supplement: Sentinels of Terra ODER Space Marine Siege Assault / Forge World Space Marines Chapter Tactics / Space Marines zählen für die Armeeaufbau-Beispiele jeweils PRO einzelner "Chapter Tactics" wie EINE (1) Faction/Fraktion!

-22. Faction: Space Wolves, bestehend aus ENTWEDER Codex: Space Wolves ODER Supplement: Champions of Fenris

-23. Faction: Tau Empire, bestehend aus Codex: Tau Empire

-24. Faction: Tyranids


[1] Es wird nach den Regeln der 7.Edition WH40k gespielt.
Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

[2] Die Armeegröße darf 1850 Punkte nicht überschreiten
und 1840 Punkte Pkt. nicht unterschreiten!

[3] Der Armeeaufbau erfolgt nach dem RGT = Regulated Tournament Play = Reguliertes Turnierspiel



Armeeaufbau-Niveau: T2

Abweichung von T2: die unterpunkte 9 und 10 werden nicht beachtet. Forge World und 30k ist nicht erlaubt.

Armeeaufbau-BEISPIEL: T2 (RTP = Regulated Tournament Play = Reguliertes Turnierspiel)

In JEDER Armeeliste MUSS stehen, welche(s) Kontingent(e) bzw. Formation(en) gespielt wird bzw. werden UND die entsprechende(n) Quellenangabe(n), aus der diese Regeln entnommen sind!

I. Nach welchen REGELN aus welchen PUBLIKATIONEN wollen wir unsere MODELLE auf dem Turnier spielen?

-01. Alle CODIZES

-02. Escalation / Eskalation (NUR die Regeln für die LoW-Modelle an sich! AKTUELLERE Modellregeln aus aktuelleren Publikationen haben ZWINGEND Vorrang!)

-03. Stronghold Assault / Belagerungskrieg

-04. Alle GW-FAQs von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage

-05. Alle GRATIS DATASHEETS von der Black Library Homepage bzw. von der Games Workshop Homepage

-06. Alle CODEX SUPPLEMENTS und alle KAMPAGNENBÜCHER

-07. Alle JEDERZEIT separat erhältlichen einzelnen DATASHEETS ausserhalb eines Codex, Supplement oder Campaign Book bzw. Campaign Supplement (Also KEINE Limited Editions Datasheets!)

-08. Alle DATASHEETS aus Campaign Books und Campaign Supplements

-09. gestrichen

-10. gestrichen

II. Wie viele unterschiedliche FACTIONS dürfen in einer (1) Armee insgesamt gespielt werden?

Maximal 2 Factions. Space Marines zählen für die Armeeaufbau-Beispiele jeweils PRO einzelner "Chapter Tactics" wie EINE (1) Faction/Fraktion!

Besonderheit: EINZIG und ALLEIN für die Armeeaufbau-BEISPIELE gelten "Cult Mechanicus" und "Skitarii" als lediglich EINE (1) Faction/Fraktion! Damit ist beispielsweise die "Adeptus Mechanicus War Convocation" auf diesem Armeeaufbau-BEISPIEL-T2 spielbar, wenn auch mit maximal einem (1) Imperial Knight.

III. Wie viele unterschiedliche Detachments/Kontingente und Formationen dürfen in einer (1) Armee gespielt werden?

Grundsätzlich beliebig viele Detachments/Kontingente und Formationen der beiden gewählten Factions/Fraktionen. AUCH jedes einzelne Detachment/Kontingent und jede einzelne Formation grundsätzlich beliebig mehrfach, AUßER bei den Detachments/Kontingenten und Formationen steht direkt eine maximale Höchstzahl bzw. sonstige Beschränkung mit dabei.

MAXIMAL ein (1) "Lord of War"-Modell in der gesamten gespielten Armee!

Weitere Regulierungen gibt es NICHT, außer denen, die bei den Detachments/Kontingenten und Formationen direkt mit dabei stehen.


4. Missionen
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1)
Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom: Kriegsbeute
Ewiger Krieg: Wille des Imperators
Marker 5 und 6, werden erst nach Wahl der Aufstellungszone platziert

2)
Aufstellung: Feindberührung
Mahlstrom: Säubern und Sichern
Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie
Die Marker 1-4 der Mahlstromission zähle für die Ewiger Kriegmission

3)
Aufstellung: Hammerschlag
Mahlstrom: Verdeckte Operation
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern

Die Marker 1-4 der Mahlstromission zählen für die Ewiger Kriegmission.
Wer als erstes Marker platziert hat Marker 1 und 4.
Der andere Spieler hat Marker 2 und 3.
Wer am Ende des Spiels Marker 1 hält erhält 1 Siegespunkt, Marker 2 erhält 2 Siegespunkte, ...


Bei Allen Missionen gelten die Tertiären Ziele:

Erster Abschuss (im gleichen Spielerzug ausgleichbar)
Töte den Kriegsherr
Durchbruch



Wertung:

Es werden die primären und sekundären und tertiären Missionspunkte beider Spieler addiert und dann der Anteil der einzelnen Spielern ermittelt. Die sich daraus ergebende Prozentzahl ist das Ergebnis der Spieler und wird über das Turnier aufaddiert.

Ein sofortiger Sieg (Regelbuch S. 133) wird mindestens als ein 75% Sieg betrachtet. Das Spiel darf vom Gewinner bis zum 5 Spielzug weiter gespielt werden.

Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68%
Spieler B: 5/19*100= 26,32%

Die Rechnungen werden von der Orga durchgeführt. Die Spieler melden nur ihre erreichten Punkte.


Bei den Mahlstrommissionen werden die W3 bzw. W3+3 Karten wie folgt gewertet:

W3 = 2 Punkte
W3+3 = 4 Punkte

Wird eine Armee komplett ausgelöscht, hat sein Gegner die verbleibenden Züge Zeit, Missionen zu erfüllen und zu generieren.

Missionskarten, welche von Beginn des Spiels an nicht erfüllt werden konnten, dürfen abgelegt und neu gezogen werden.

Beispiel: Töte einen Psioniker. Der Gegner hatte nie einen => abwerfen und neu ziehen. Der Gegner hatte einen Psioniker, dieser ist aber schon tot, nicht abwerfen!




5. Turnier FAQ
____________________________________________________________________________

Die aktuellen GW-FAQ findest du hier:
GW-FAQ

T3- FAQ
http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ



6. Spieltische
____________________________________________________________________________

Das Gelände auf den Spieltischen wird unterschiedlich dicht gestellt sein, damit der jeweilige Tisch auch eine entsprechende Auswirkung auf das Spiel haben wird.
Die Verteilung des Geländes, auch in Bezug auf Art und Größe der Geländestücke
auf den einzelnen Platten, wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten,
um die Spieler bei der Erstellung ihrer Armeeliste anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.
Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über
die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um späteren Diskussionen und
Unstimmigkeiten vorzubeugen.
Das Gelände wird von der Orga aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.
Offensichtlich als modulares Gelände erkennbare oder als solche deklarierte Geländestücke dürfen,
der besseren Bespielbarkeit halber, bei Bedarf von der Platte genommen werden.

Stellt bitte alle versetzten Geländestücke nach Beendigung der Partie wieder
an ihren ursprünglichen Platz.
Auch die Zwecks Positionierung einer Befestigung umgestellten Geländestücke bitte möglichst an ihren ursprünglichen Ort zurück stellen!
Nach euch werden noch andere Spieler an diesem Tisch spielen.



7. Catering und Location sowie Parkplätze
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Getränke, Süßigkeiten und Kaffe sowie kleinere Snacks können jederzeit für einen kleinen Obulus an der Rezeption oder an den Automaten der Jugendherberge erworben werden.

Zur Mittagspause kann in der Jugendherberge zu Mittag gegessen werden. Hierzu werdeb vor Beginn der ersten Runde Bestellungen bei der Orga aufgenommen. Menü liegt aus.

Parkmöglichkeiten und Location:

Die Jugendherberge in Worms ist das Vereinsheim des ersten Tabletop Worms e.V.
Sie liegt gegenüber des Wormser Doms und ist eine sehr angenehme Location um unsererm Hobby nachzugehen.

Unser Spielraum befindet sich im Lichtdurchfluteten mit Fenstern ausgestatteten Keller der Herberge. Um dort hinzukommen betretet ihr die Herberge einfach durch den Haupteingang am kleinen Parkplatz. Haltet euch dann gleich links zum Treppenhaus und geht einen Stock tiefer am Tischkicker vorbei direkt in den Flur zu unseren Räumen.


Parken gestaltet sich hier leider etwas schwieriger.
Ladet am besten zuerst euer Material aus und sucht dann einen Parkplatz.

Zwar hat die Jugendherberge einen kostenlosen Parkplatz für Knapp 15 Autos doch sind diese recht schnell belegt. (Teilnehrmer können sich durchaus gegeseitig zuparken)
Rundherum müssten zum Parken tickets gelöst werden.
Also sucht euch am besten ein Parkhaus. Weiter weg von Zentrum werden die Parkplätze am Staßenrand auch wieder kostenlos. Doch ist beides mit einem kleinen Fußweg verbunden.



8. Allgemeine Regeln
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Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die sie für den reibungslosen Ablauf ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind verpflichtend:
- Codex
- Regelbuch
- Regeln für alle in der Armeeliste enthaltene, sonstige Auswahlen, die gem. Beschränkungen gewählt wurden
- aktuelle FAQ zu allen benötigten Regelwerken
- Eine ausgedruckte Armeeliste (Bitte keine Listen auf Smartphones etc.)

(Die vorgeschriebenen mitgebrachten Regelwerke müssen von einem Dritten max. mit einer angemessenen Sehhilfe jederzeit und unmittelbar einsehbar sein
Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen.
Siehe Schiedsrichter.

- alle Figuren der eigenen Armee gemäß eingestellter Armeeliste.
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Art und Anzahl von Würfeln (z.B. W6-, bzw. Abweichungswürfel)
- selbst benötigte Schablonen

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / entsprechend ausgestattetes Gerät (z.B. Mobiltelefon)
- Stift / Kugelschreiber


Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein Papierbase
auch keinen Terminator etc.
Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. Nurgle-CSMs, die mit stark umgebauten Eldargardisten dargestellt werden, fallen nicht unter proxen!
Umgebaute Modelle müssen sich an die Modellgröße eines vorhandenen Original-GW-Modells halten und auf den zu ihrer Größe passenden Bases stehen.
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird mit entsprechenden Restriktionen belegt.

Solltest du dir bezüglich einer Miniatur, die du verwenden möchtest, nicht sicher sein, ob sie die nötigen Kriterien erfüllt, so schick uns unbedingt ein
Foto mit einer kurzen Beschreibung deines Anliegens an Skordanos@web.de


WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes What you see is what you get.
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell mit welcher Bewaffnung es sich handelt.
Es müssen aber nicht alle Ausrüstungsgegenstände tatsächlich dargestellt sein.

Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbst gebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung
zweifelsfrei erkennt. Solltest du allerdings "Nicht-standard-GW-Miniaturen" oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen
Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt. Waffenmodelle müssen dargestellt sein und klar erkennbar sein.

Umbauten die zum Zweck eines Vorteils für den Spieler erstellt wurden, sind zu unterlassen bzw. ist hier ein Referenzmodell bereitzuhalten.

Wir bemühen uns um größtmögliche Nachsicht, aber du musst sicherstellen, dass dein Gegner jederzeit während des Spiels ohne weiteren Aufwand in der Lage ist, das Modellen und die dargestellten Waffen zu erkennen und auch nach "treuem Glauben" danach handeln kann.

Dinge, die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!
Derartiger Verstöße werden mit einer Ermahnung geahndet (siehe Restriktionen)!

Armeebemalung
Wir bieten euch liebevoll gestaltete Spieltische mit guter Qualität.
Daher erwarten wir folgendes von euch:

ESie Spieler sind anghalten mit bemalten Figuren zu spielen gemäß nachfolgender Beschreibung.

Teilweise bemalte Figuren und/oder Figuren ohne eine Basegestaltung zählen nicht als bemalt.
(Flugbases sind davon ausgenommen, diese müssen nicht weiter gestaltet sein.)

Figuren zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik-/Zinnteile mehr zu sehen sind.

Grundierungen zählen nicht als Bemalung!

Die Armee muss ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Beachtet: Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.
Eine alliierte Armee muss in sich selbst dieses Kriterium erfüllen, kann also anders bemalt sein und eine andere Basegestaltung haben als die primäre Armee.

Offensichtlich zusammengeliehene Armeen sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!
(Z.B. rote, blaue und grüne Rhinos in einer ansonsten grau bemalten Space Wolvesarmee etc. sind untersagt, gelbe Phantomlords und kunterbunte Harlequine sind aber kein Problem! Auch blaue Blood Angels sind ok, sofern die Bemalung einheitlich ist!)

Teilnehmer die mit bemalten figuren Spielen erhlaten am Ende des Turniers zusätzlich 15% Turnierpunkte aauf addiert zu ihren erspielten Ergebnissen.


9. Schiedsrichter und Restriktionen

Unsere Schiedsrichter beantworten euch gerne schnell und kompetent aufkommende Regelfragen, damit das Spiel flüssig weiter geht.
Ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel ist bei uns oberstes Gebot.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten, sich strikt an die vorgegebenen Regeln zu halten, um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten.

Ihre Entscheidungen sind bindend und ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld des Spieles andere Absprachen, z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hin zugerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.

Ihr solltet euch daher möglichst zuerst untereinander bemühen, eine Übereinkunft zu erzielen, solltet ihr euch mit eurem Gegner uneins sein, bevor ihr einen Schiedsrichter hinzu ruft.
Wir sind natürlich stets bemüht, so Spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.

Restriktionen
Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmendenund Helfenden so reibungslos wie möglich zu gestalten, ist es besonders wichtig, dass alle Teilnehmenden sowie die Orga und alle von ihr betrauten Personen einen respektvollen sowie fairen Umgang miteinander pflegen und sich unter anderem an die für die Spiele vorgesehenen Zeitvorgaben halten.

Ermahnung
-> Sollte es zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen gegen die Turnierregeln kommen bzw. ein Spieler im Rahmen des Turniers
gegen das Gebot der „guten Sitte“ verstoßen, so kann dem/den Beschuldigten von der Orga oder einer von ihr betrauten Person eine (1) Ermahnung ausgesprochen werden. Diese erfolgt gegenüber dem/der Betroffenen zeitnah, ausdrücklich und unmissverständlich.
Die Orga streicht dem betroffenen Spieler nach eigenem Ermessen bis zu 20 Turnierpunkte!

Zeitspiel
Sollte euer Gegner seine Handlungen am Tisch unnötig und zu eurem Nachteil in die Länge ziehen und somit Zeitspiel begehen, so zeigt bitte keine Scheu ein Mitglied der Orga anzusprechen, damit wir hier entsprechend eingreifen können.
Wird nach Ermessen der Orga Zeitspiel festgestellt, so wird die Orga gegenüber dem verursachenden Spieler eine (1) Ermahnung aussprechen.

Disqualifikation
Ist eine wiederholte Ermahnung gegenüber einem Spieler notwendig, kann die Orga nach eigenem Ermessen den betroffenen Spieler disqualifizieren oder nach eigenem Ermessen erneut eine Ermahnung aussprechen.

Eine Disqualifikation wird von der Orga oder einer von ihr betrauten Person zeitnah, ausdrücklich und unmissverständlich gegenüber dem betroffenen Spieler
ausgesprochen.

Eine Disqualifikation kann auch von einem Spieler gegen sich selbst ausgesprochen werden.
Dies ist regelmäßig der Fall, wenn der betroffene Spieler einem Spiel nicht mit den nötigen Spielutensilien antritt oder zu spät die Registrierung am Turniertag aufgibt, ohne die Orga rechtzeitig über Hinderungsgründe informiert zu haben.

Außerdem werden Spieler disqualifiziert, wenn sie nicht mehr in der Lage sind, ein Spiel zu bestreiten (z.B. durch übermäßigen Konsum von Alkohol u.ä.).

Eine Disqualifikation hat mindestens folgende Auswirkungen:
- Eine Entschädigung beliebiger Art wird dem/der Disqualifizierten/m nicht gewährt.
- Dem betroffenen Spieler können nach Ermessen der Orga alle bereits erworbenen Turnierpunkte aberkannt werden.
- Die Orga kann eine Teilnahmesperre (auch eine begrenzte) für den disqualifizierten Spieler für künftige Veranstaltungen aussprechen (Hausrecht).




10. Disclaimer
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Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer und Besucher verzichtet auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter, sowie deren Helfenden oder Beauftragte. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung für den Verlust oder Schaden von Wertgegenständen, Garderobe oder anderen mitgebrachten Sachen von Besuchern, Gästen, Spielern und Helfern.
Auch auf sein körperliches und seelisches Wohlbefinden hat jeder Teilnehmer oder Besucher selbst zu achten.
Gezahlter Pfand wird nur gegen die Rückgabe des dafür ausgegebenen Artikels zurückgezahlt.

Datenverwendung
Dem Veranstalter ist es, vor allem im Zusammenhang mit der Ergebnisveröffentlichung und den Spielpaarungen, gestattet, den in T3 hinterlegten Namen eines Spielers öffentlich zu nennen, auf Printmedien zur Verfügung zu stellen, sowie über einen Projektor öffentlich zu projizieren. Außerdem dürfen Spielergebnisse auf diese Weise nachträglich für statistische Erhebungen verwendet werden. Fotos von Spielern, Gästen und Figuren, die im Zusammenhang dieser Veranstaltung gemacht werden, dürfen im Rahmen der nachträglichen Präsentation der Veranstaltung veröffentlicht werden.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Turnierregeln unwirksam oder undurchführbar sein oder bei Turnierstart unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit der Turnierbeschreibung im Übrigen unberührt. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich die Turnierbeschreibung als lückenhaft erweist.

Mit deiner Anmeldung zum Turnier erkennst du alle obigen Bedingungen als für dich verbindlich an!


11. Preise

Die ersten 3 Plätzen erhalten einen schönen Pokal.
Der Letzte Platz bekommt einen Vereinsglückswürfel Geschenckt.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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