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A la maison de LUG - Informationen und Regeln

Le tournoi de Warhammer Battle des LUG de Bolbec se déroulera le dimanche 18 Mars 2012, de 8 heures 30 à 19 heures dans les locaux de l'association situés 14 rue Jules GREVY, Bolbec (76).

Le tournoi comptera 3 parties organisées rondes suisses à un format de 2600 points.


LISTES D'ARMEES et REGLES


La version jouée pendant le tournoi sera la V8 actuelle ainsi que les derniers livres d'armées sortis pour leurs armées respectives.


Listes d'armées jouables au tournoi :

Empire
Bretonnie
Kislèvites
Hommes Bêtes
Légions Démoniaques
Hordes du Chaos
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Elfes Noirs
Orques&Gobelins
Nains
Comtes Vampires
Rois des Tombes
Skavens
Hommes lézards
Royaumes Ogres
Arabiens
Nains du Chaos (Tamurkhan)

Les Mercenaires & Régiments de Renom et les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés » sont interdits. Toutes les figurines du jeu devront être soclées, les machines de guerre également, avec des socles d'une taille minimale de 40 mm de côté.

La ligne de vue des machines de guerre se prendra au maximum à hauteur des servants si la machine est plus haute que ses servants.

Pour la magie, le sixième sort de chaque domaine de magie du livre de règle, des livres d'armées V8, le Très Redouté 13ème Sort des Skavens et la Faille Infernale des GdC ne pourra être lancé qu'une fois par partie avant toute dissipation : c'est à dire que si vous le passez (irrésistible ou pas), il ne sera plus relançable, qu'il soit ou non dissipé par l'adversaire.

Les joueurs de Nains du Chaos joueront en "open list", c'est à dire que l'adversaire pourra consulter la liste NdC à tout moment pendant la partie.

Les restrictions habituelles du livre de règles seront respectées.

MATERIEL
Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l'unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Pour rappel les objets magiques qui doivent apparaître sont les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires.

Les figurines ne respectant pas ces cotas retireront des points à la note d'organisation, note pouvant être négative.

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V8 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d'armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

Il y aura un arbitre lors du tournoi, il sera seul référent en cas de problème de règle à trancher.

SCENARIOS
Le règlement propose une liste de scénarios, lestrois qui seront joués au tournoi seront choisis sur place par l'organisation. Pour toutes les parties les Elfes Sylvains auront droit à leur forêt supplémentaire déposée dans leur zone de déploiement.

Pour tous les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 400 points, les décors seront posés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.


Les décors, placés par les organisateurs, suivront les règles suivantes :
- les collines sont à pentes douces,
- les forêts et les rivières sont mystérieuses,
- les marais et autres plans d'eau sont neutres,
- les bâtiments sont neutres,
- les autres décors indéterminés (ruines, champs, etc.) suivent les règles des forêts (couvert léger, terrain dangereux pour certaines unités, etc.).

1 – « Retour vers le Passé »

Scénario en Ligne de Bataille avec un comptage de point suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité non en fuite et sans unité ennemie non en fuite rapporte 100 points de victoire.
- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur.
- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire.

2- « Assaut sur la ferme »

Le contrôle du bâtiment central en fin de partie rapporte 400 points de victoire. Cette unité doit avoir un Étendard ou être accompagnée de la Grande Bannière.

3- « Objectifs »

Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités les plus proches avec Étendard ou Grande Bannière dans les 6ps. Le joueur en contrôlant le plus à la fin de la partie gagne la partie.
Objectifs comptés comme terrain dangereux.

4- « Percée »

Une unité accompagnée d'un personnage, désignés avant le déploiement, rapportent leur valeur en points s'ils contactent volontairement le bord de table adverse. L'unité qui touche le bord sort de table et ne rentre plus en jeu.

5- « Suprématie »

La table est divisée en quatre quarts égaux à contrôler. Le contrôle de chaque quart par une unité ayant un étentard ou la GB non en fuite et sans aucune unité ennemie non en fuite et n'ayant pas d'étendard ou de GB rapporte 200 points de victoire.

6- « Sang et Gloire »

Scénario du livre de règle.

7- « Magie du Dolmen »

Une pierre au centre de la table permet aux sorciers à 18ps de canaliser sur du 4+ et leurs lancements de sorts seront Irrésistibles/fiascos sur double 5 et 6.
De plus les unités avec Résistance à la Magie dans ces 18ps sont sujettes à la stupidité.

8- « Plaine des Batailles »

Le centre de la table est dépourvu de décors sur un rayon de 12ps. Les unités en fuite touchant le bord de table se rallient automatiquement et toutes les unités ont -3 en Cd pour ne pas poursuivre les ennemis démoralisés.


INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 10€. Le tout est à envoyer à l'adresse :

Julien LEDAN
61 Passage Paul BERT
76210 BOLBEC

A envoyer avant le 10 Mars 2012 au plus tard, le plus tôt étant le mieux. Les chèques bancaires seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers", et le nombre d'inscrits maximal est fixé à 18 joueurs.

De préférence, envoyez la liste avec le chèque sous format papier faisant apparaitre les coùts des unités et de leurs options. Il est possible d'envoyer sa liste par mel à l'adresse falanirm@hotmail.com soit dans le corps du message, soit dans un format simple (doc, txt...).

Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (3 membres maximum) et moyen de contact rapide (mel de préférence).
Les visiteurs sont bien sûr autorisés !

DEROULEMENT DES PARTIES

Les trois parties se feront en rondes suisses, la première étant aléatoirement mais arrangées en fonction des équipes et des armées pour éviter les guerres civiles au premier tour.

Les parties commenceront à 09 heures pour finir vers 19 heures.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables d'affectation.


CLASSEMENT
Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final. Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi.

PRINCIPAUX :

Les résultats de Parties donneront :

Victoire : 15 points
Nul : 10 points
Défaite : 5 points


SECONDAIRES :

Note d'Arbitrage/Organisation :

Fixée à 20 pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation.

Fair-play :

Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 3 points.

Note de Peinture :

Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée et ses conversions, son thème, etc.

LOTS
Le tournoi se clôturera par une traditionnelle remis de lots qui récompenseront les joueurs les mieux classés, l'armée la mieux peinte ou d'autres motifs.


Sur place, il y aura des sandwiches en vente ainsi que des boissons. Si vous ne trouvez pas la salle, appelez Julien au 06.65.56.24.21.

Pour rappel, venez avec au minimum :

- votre liste d'armée complète, la liste des figurines et équipements,
- le livre d'armée adéquat et un livre de règle V8 (au moins 1 par table),
- vos figurines au complet, peintes et présentables,
- des dés et instruments de mesure (rappel : 1ps = 2.5 cm et non 2.54), si différence il y a avec l'instrument de votre adversaire, n'en utilisez qu'un pour deux,
-des gabarits si besoin (artillerie, souffle…),
- le bois additionnel et les figurines à invoquer pour les joueurs concernés,
- et une bonne dose de chance !

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