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WoW/Keepers Frühlingserwachen - Informationen und Regeln

Der Turnierbeitrag beträgt 10€ für WoW/Keepers Mitglieder und 15€ für Nichtmitglieder. Bezahlt werden kann persönlich bei Meni, Morathi oder Gilegion bzw. überwiesen werden (siehe Kontodaten). Die ausgeschütteten Preise orientieren sich an den rechtzeitig (bis Sonntag, 18. März) eingelangten Turnierbeiträgen.

Spieleverein WoW/Keepers
Bankverbindung: Bawag
Bankleitzahl:14000
Kontonummer: 10010-042-408
IBAN: AT551400010010042408
BIC: BAWAATWW
Verwendungszweck: Frühlingserwachen + T3-Nickname

Armeeliste ist zu schicken an: ebnerpat(at)gmx(punkt)net. Wer bis Sonntag, 17. März sowohl Armeeliste als auch Turnierbeitrag abgegeben hat, bekommt 1 Bonusturnierpunkt.

Army Choice:

Grundregeln:

* Zugelassen sind alle aktuellen Armeebücher
* Es gelten die jeweiligen aktuellen offiziellen FAQs und Errata sowie das ÖMS FAQ
* Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln
* Die Armeegröße beträgt 2.500 Punkte

Allgemeine Beschränkungen:

* Maximal 3 mal die gleiche Auswahl
* Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit (alles inklusive), ausgenommen Charaktermodelle. Das Limit darf auch durch die Vampirlehre nicht überschritten werden.
* Maximal 3 fliegende Einheiten (inklusive Charaktermodelle)
* Maximal 2 Modelle mit Thunderstomp der Stärke 4 oder mehr (gilt nicht für Tiermenschen, Waldelfen und Khemri)

Magiebeschränkungen:

* Maximal 4 Sprüche (insgesamt!) aus: Tod/Schatten
* Die Lehren werden in 3 Kategorien eingeteilt:
- Kat. A: Tod, Schatten, Vampir
- Kat. B: Licht, Leben, Tzeentch (Chaoskrieger), Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs
- Kat. C: alle anderen Magielehren

Für diese Kategorien gelten die folgenden Einschränkungen (für das gesamte Spiel):
- Kat. A: max. 10 EW pro Runde und max. 0 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
- Kat. B: max. 11 EW pro Runde und max. 1 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
- Kat. C: max. 12 EW pro Runde und max. 2 Würfel mehr, als die Winde der Magie ergeben haben (wobei es egal ist, wieviele von den Würfeln auf anderem Wege als durch die Winde generiert werden)
Sollte ein Spieler Zaubersprüche aus mehreren Lehren in seiner Armee haben, so gilt jeweils die Beschränkung für die höchste Kategorie.

* Maximal 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme!)
* Totale Energie bei Sprüchen mit Komplexität 14+ ist immer auf den erwürfelten Wert bannbar (gilt auch für die gebufften Versionen "kleinerer" Sprüche)
* Maximaler Komplexitätsbonus: +6
* Folgende Völker gelten immer als Kat. C, unabhängig von den gewählten Lehren: Gruftkönige, Tiermenschen, Waldelfen
* Kanalisieren zählt als generieren.
* Maximal 1 Loremaster pro Armee.

Bannbeschränkungen:

* Maximal 2 mehr eingesetzte Bannwürfel als die Winde der Magie ergeben haben
* Maximal 2 Auto-Dispels. Gegenstände/Fähigkeiten die einen Spruch zerstören können, sowie der Kubus der Dunkelheit und der Vortex Shard zählen doppelt.
* Jeder Gegenstand / jede Fähigkeit welche(r) einen Würfel klaut zählt als Bannrolle im Sinne dieser Beschränkungen (geklaute Würfel zählen nicht als eingesetzt)


Beschussbeschränkungen:

Maximal 50 Modelle, die in der Schussphase Schaden über Distanzen von 20" oder mehr verursachen können oder plänkeln, exklusive Kriegsmaschinen.


Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:

* besondere Charaktermodelle und Champions
* Faltbare Festung
* Krone der Herrschaft (Ausnahmen: erlaubt für Bretonen, Tiermenschen, Waldelfen)
* Sirenengesang (Dä)
* Unvergängliche Wut bei großen Dämonen (Dä)
* Große Ikone der Verzweiflung (Dä)
* Seelenverschlinger (Dä)
* Bewahrende Hände der Alten (EM)
* Fluchschädel beim Slann (EM)
* Buch von Hoeth (HE)
* Höllenherz (Og)
* Höllenmarionette (CK)


Regelanpassungen:

* Achtung Sir ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für ?Achtung Sir? müssen erfüllt sein)
* Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags. Waldelfen-Armeestandartenträger erhalten gratis einen Langbogen.
* Das Vampirlehren-Attribut, Lebenslehren-Attribut sowie der Zauber Nachwachsen darf nicht dafür verwendet werden, um Modelle mit mehr als 3 Lebenspunkten im Profil zu heilen.
* Stärke 11 und 12 beim Höllentor werden als Stärke 10 behandelt.
* Charaktere und deren Reittiere geben Ihre Punkte getrennt ab.


Völkerbeschränkungen:

Bretonen (Br):
* Maximal 1 Trebuchet

Chaoskrieger (CK):
* Maximal 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter
* Max. 1 Todbringer
* Das 12er Ergebnis der Auge der Götter der Tabelle kann nur über ein erwürfelte 12 erreicht werden

Dämonen (Dä):
* Slaneeshbestien und Flamer je insg. 0-5
* Rüstung d. Khorne, Seuchenschwall, Spruchbrecher je 0-1
* Maximal 24 Modelle pro Einheit (exklusive Charaktermodelle)
* Der Armeestandartenträger darf entweder Dämonengeschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides

Dunkelelfen (DE):
* das Schützenlimit sinkt auf 30 Modelle, exkl. KM
* Maximal 1 Kriegshydra
* Maximal 2 Auswahlen aus: Blutkessel, Kriegshydra, Schattenmagie, Todesmagie, Kette von Kaeleth
* Die Kette von Kaeleth darf weder von Kommandanten, noch von berittenen Modellen eingesetzt werden

Imperium (Im):
* Maximal 1 Dampfpanzer
* Der Altar darf mit maximal einem Lichtmagier kombiniert werden
* max. 1 Lafette
* max. 3 Schablonenkriegsmaschinen (Dampfpanzer und jeder Technikus ab dem zweiten zählt jeweils als Schablonen-KM)
* das Schützenlimit sinkt auf 30 Modelle, exkl. KM

Echsenmenschen (EM):
* Feuersalamander und Stegadons zählen mit je 5 gegen das Beschusslimit
* Maximal 6 Auswahlen aus: Slann, Charaktermodell auf Kampfechse (max. 2), Stegadon (max. 2), Feuersalamander (max. 2, max. 1 Einheit), jede plänkelnde Skinkeinheit nach der zweiten (inkl. Chamäleonskinks)
* Besänftigender Geist oder Kubus der Dunkelheit
* max. 1 aus: Besänftigender Geist, Hohe Konzentration, Höhere Bewusstseinsebene

Gruftkönige (Kh):
* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden
* Streitwageneinheiten dürfen unabhängig vom 400-Punkte-Limit bis zu 8 Modelle groß aufgestellt werden

Hochelfen (HE):
* Maximal zwei Einheiten weiße Löwen
* Dürfen 3 Riesenadler einsetzen

Ogerkönigreiche (Og):
* Maximal 1 Eisenspeier
* max. 15 schießende Oger-Modelle
* Die Kombo Gierfaust / Todesmagie ist verboten

Orks und Goblins (O&G):
* 2 Speerschleudern zählen als 1 Auswahl
* 2 Kurbelwägen zählen als 1 Auswahl
* max. 9 aus: Fanatics, Kettensquigs (jeder Kettensquig zählt als 3 Auswahlen)
* max. 3 Schablonen-Kriegsmaschinen (Kamikaze-Katapult zählt als Schablonen-KM)

Skaven (Sk):
* Maximal 12 Gutter Runner mit vergifteten Schleudern
* Keine doppelten seltenen Auswahlen
* Maximal 5 Auswahlen aus: Prophet, Höllengrubenbrut (zählt als 2 Auswahlen), Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Sturmbanner, Verdamnisrakete und Todesrad

Tiermenschen (TM):
* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden
* Dürfen beliebig viele Sprüche aus Tod/Schatten nehmen

Vampirfürsten (Va):
* Rote Wut 0-1, Quickblood 0-1
* Maximal 8 Gruftschrecken; maximal 5 Vargheists pro Einheit - max.12 Stück Monströser Inf. in der Armee
* Keine köperlose Auswahl doppelt und insgesamt maximal 10 LP aus körperlosen Modellen
* Maximal 1 Flederbestie; maximal 1 Mortis-Schrein
* Ein Modell mit roter Wut kann niemals misslungene Trefferwürfe wiederholen
* Maximal 4 Auswahlen aus: Magier mit Vampir/Todes/Schattenlehre, Mortisschrein-Upgrade, Stab des Flammentods

Waldelfen (WE):
* Es dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen gewählt werden

Zwerge (Zw):
* max. 4 Kriegsmaschinen (ausgenommen Speerschleudern), max. 3 Schablonen-Kriegsmaschinen
* auf einer Kriegsmaschine dürfen maximal 2 Runen angebracht werden
* keine doppelten Runen auf einer Kriegsmaschine
* der erste Gyrokopter zählt nicht gegen die Schablonen-Beschränkung
* Orgelkanone 0-1
* Hammerträger 0-2 und maximal 25 Modelle pro Einheit
* wenn sich ein Amboss in der Armee befindet: maximal 25 Bergwerker
* die Rune der Bruderschaft (maximal 1 pro Armee) darf nicht mit der Meisterrune der Herausforderung kombiniert werden


True Line Of Sight:

* Es gelten die Regeln True Line of Sight (S.10 Grundregelbuch)
* Gebäude, unpassierbares Gelände und Hügel zählen als unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie
* Diese Regel darf nicht durch Umbauten ausgenutzt werden (kein eingebuddelter Dampfpanzer oder Goblins auf einer Mauer). Im Zweifelsfall wird das Ziel gesehen und steht hinter harter Deckung.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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