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Rhein Main Goodbye - 6. Edition-Abschiedsturnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan


Tag 1

08:00 – 09:00 Anmeldung/Registrierung
09:00 – 09:15 Begrüßung und Bekanntgabe der ersten Paarungen
09:15 – 12:15 Spiel 1
(Bitte nach dem 1. Spiel die Armee zur Best Painted-Nominierung an dem Tisch aufbauen, an dem ihr gerade gespielt habt, und legt euer Namensschild daneben!)
12:15 - 13:15 Mittagspause und Bemalwertung durch die Jury
13:15 – 16:15 Spiel 2
16:15 – 16:30 Pause
16:30 - 19:30 Spiel 3
ab 19:30 Abendprogramm in der Halle

Tag 2

09:00 – 12:00 Spiel 4
12:00 – 13:00 Mittagspause und Wahl für Best Painted
13:00 - 16:00 Spiel 5
ca. 16:30 Siegerehrung
ab 20:00 Übermittlung der Ergebnisse an T3

Neben Pokalen und Preisen für die drei Bestplatzierten wird es eine Ehrung für die drei bestbemalten Armeen sowie Urkunden geben.

- Jedes Spiel dauert maximal 3:00 Stunden.
- Nach Verstreichen dieser Zeit ist das Spiel sofort unaufgefordert zu beenden.
- Es verbleiben noch zusätzlich 5 Minuten, welche als Countdown über den Beamer angezeigt werden, um das jeweilige Spielergebnis der Orga mitzuteilen.


! Erfolgt die Ergebnisabgabe nach Verstreichen dieser Frist nicht, so wird das zu spät eingereichte Ergebnis sofort und konsequent als 00:00 gewertet. !

Wir teilen euch rechtzeitig mit, wie viel Zeit noch verbleibt, so könnt ihr euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen kann!
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht zu Ende spielbar ist.

Konsultiert rechtzeitig einen Schiedsrichter, solltet ihr den Eindruck haben, dass euer Gegner auf Zeit spielt.
Wir werden uns das umgehend, diskret und unauffällig ansehen und evtl. nötige Maßnahmen ergreifen.
Nachträgliches Reklamieren kann nicht berücksichtigt werden.


Reihenfolge für die einzelnen Spiele.........
01. Marker setzen, falls vorhanden
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln, falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Befestigungen aufbauen
06. HQ-Marker platzieren, falls vorhanden
07. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
08. Nachtkampf auswürfeln
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen

Die Missionen werden von der Turnierorga vorgegeben und werden bitte auch so gespielt, wie wir sie
vorgegeben haben. Im Folgenden wird auch detailliert erörtert, wie die Missionen zu spielen sind.

Alles Weitere findet Ihr in den Missionsbeschreibungen, die sich jedoch alle an den Missionen im Grundregelwerk anlehnen.


Mission 1
Aufstellung: Dawn of War
Primärmission: Purge the Alien (Sieg ab 2 Killpoints mehr als der Gegner)
Sekundärmission: Crusade (5 Missionsziele)
Tertiärmission: Slay the Warlord, First Blood und Linebreaker

Mission 2
Aufstellung: Vanguard Strike
Primärmission: Emperors Will
Sekundärmission: Purge the Alien (Sieg ab 2 Killpoints mehr als der Gegner)
Tertiärmission: Slay the Warlord, First Blood und Linebreaker

Mission 3
Aufstellung: Hammer and Anvil
Primärmission: The Scouring (Die Missionsziele haben alle einen Wert von 3 VP. 4 Ziele)
Sekundärmission: The Relic (Sturmauswahlen dürfen nicht wegen „The Scouring“ das Relikt
aufnehmen)
Tertiärmission: Slay the Warlord, First Blood und Linebreaker

Mission 4
Aufstellung: Vanguard strike
Primärmission: The Relict
Sekundärmission: Big Guns never tire (4 Missionsziele, Unterstützungsauswahlen dürfen nicht wegen „Big Guns never tire“ das Relikt aufnehmen)
Tertiärmission: Slay the Warlord, First Blood und Linebreaker

Mission 5
Aufstellung: Dawn of War
Primärmission: Crusade (3 Missionsziele)
Sekundärmission: The Emperors Will
Tertiärmission: Slay the Warlord, First Blood und Linebreaker



Das Wertungssystem

Das Wertungsystem ist in Turnierpunkte (TP) und Victory Points (VP) unterteilt.
Die Spiele werden in einem S/U/N-System gewertet mit folgenden Turnierpunkten (TP) 2/1/0.

Missionsergebnisberechnung:
Alle Turniermissionen sind in 3 Wertungskategorien unterteilt.
Primär-, Sekundär- und Tertiärmissionen.
Diese Missionen geben unterschiedlich viele Victory Points (VP) für die Berechnung des Gesamtergebnisses (TP) und ändern sich in jeder Partie.

Insgesamt sind in jeder Partie 20 Victory Points zu vergeben.

Die 20 Punkte setzen sich aus den 3 Submissionen zusammen, die es in den Spielen zu erfüllen gilt.

- Primärmission = 10 VP

- Sekundärmission = 6 VP

- Tertiärmission = 4 VP

Diese Punkte halbieren sich entsprechend, wenn man die Mission unentschieden
spielen sollte.


ZUSATZ:
Bitte beachtet, dass Spezialmissionspunkte, wie z.B. der Abschuss des Himmlischen, zur Berechnung der Tertiärmission hinzugezogen werden!


Das Spielergebnis

Wichtig sind im Endeffekt der Sieg.
Ein Sieg ist mindestens immer ein 13:7.
Der verlierende Spieler erhält die restlichen Turnierpunkte.
Als zweite Wertungsinstanz zählen die einzelnen Victory Points (VP) des Spielers.

In der zweiten Instanz erhält Spieler A 13 Punkte. Spieler B erhält 7 Punkte.
Diese Punkte helfen uns bei Punktegleichstand in der ersten Wertung die Platzierungen differenzieren zu können.

Nach den Spielen werden die Ergebnisse von den Spielern auf den Ergebniszetteln eingetragen und der Orga übergeben.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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