T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

3. Wh40k Da - Di - Derby - Turnierablauf und Wertung

Inhaltsverzeichnis - Turnierablauf und Wertung:



1. Notfallhandynummer
2. Zeitplan
3. Herausforderungen
4. Paarungen
5. Wertungssystem
6. Schönste Armee





1. Notfallhandynummer
____________________________________________________________________________

Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden:

-------------- Folgt noch!


2. Zeitplan
____________________________________________________________________________
Es werden 3 Runden gespielt.

8:30 Uhr geöffnet
9:25Uhr Anmeldungsende! / Begrüßung Besprechung Turnierablauf
9:30 Uhr Beginn Spiel 1
12:30 Uhr Ende Spiel 1 / Mittagspause (Bemalwertung)
13:15 Uhr Beginn Spiel 2
16:15 Uhr Ende Spiel 2
16:30 Uhr Beginn Spiel 3
19:30 Uhr Ende Spiel 3
19:45 Uhr Siegerehrung


Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 3 Stunden zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.

Insbesondere:
- Spielvorbereitung und Aufbau
- Zugabhandlungen möglichst bis zur letztmöglichen Runde.
- Ergebnisermittlung und Abgabe bei der Orga!

Ergebnisse für aktuelle Partien, die bei Ende der Spielzeit
nicht mit einem eindeutig identifizierbaren Spielergebnis der Orga übermittelt
wurden, werden als 0:0 gewertet.

Schaut daher regelmäßig, während das Spiel läuft, auf den Timer bzw.
beachtet die Zeitdurchsagen wie viel Spielzeit noch verbleibt, so könnt ihr
euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen
kann und noch Zeit zum Ermitteln und Abgeben des Ergebnisses verbleibt.
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht über die volle Rundenzahl
zu Ende spielbar ist und kalkuliert Zeit zum Ermitteln und Abgeben eures Ergebnis ein.

Bitte beachtet, dass wir Spiele nach Ablauf der vorgegebenen Spielzeit beenden werden!


3. Herausforderungen
____________________________________________________________________________

Ihr könnt an einen anderen, teilnehmenden Spieler eurer Wahl, welcher noch keine Herausforderung angenommen hat, eine Herausforderung für das 1. Spiel aussprechen.
Dies ist bis zum 21.11.2015 möglich.
Damit eine Herausforderung gegenüber der Orga gültig ist, müsst ihr
euch die Zustimmung eures Wunschgegners einholen und dann die
Orga darüber per PN oder eMail informieren.
Wenn die Orga die gültige Herausforderung erhalten hat, findet ihr diese in
der nachfolgenden Liste:

Gültige Herausforderungen:

Hans „DieFleischwurst“ Wurst vs. Donald „DieEnte“ Duck

Wir werden die Paarungen mit den gültigen Herausforderungen
für das 1. Spiel nach dieser Liste abhandeln.
Herausforderungen, die irgendwo anders, als in der obigen Liste
existieren, werden nicht berücksichtigt.


4. Paarungen
____________________________________________________________________________

Gepaart werden die Teams nach dem „Schweizer System“ durch die Orga.

Für das 1. Spiel gelten folgende Einschränkungen:
- Es werden gültige Herausforderungen berücksichtigt.
- Es gibt den Teamschutz (Spieler mit gleicher Teamzugehörigkeit werden nicht gegeneinander
gepaart, außer es gibt eine Herausforderung)
- Alle anderen Paarungen werden zufällig bestimmt.

Ab Spiel 2 werden alle Einschränkungen aufgehoben:
- möge der bessere Spieler gewinnen!

Jeder Paarung wird jeweils ein Tisch (Nr.) zugewiesen.


5. Wertungssystem
____________________________________________________________________________

Die Spieler zählen ihre erreichten Siegpunkte, die sich aus Primär, Sekundär und Teritär ergeben, zusammen und teilen sie uns auf dem Ergebniss Zettel mit. Diese Reelen Siegespunkte sind dann der Tiebreaker.

Wir errechnen dann welchen Prozentualen Anteil der jeweilige Spieler am Spielergebniss hatte.
Die sogenannten Turnierpunkte.

Hier ein Beispiel:

Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B nur 5 Siegespunkte.
Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Siegespunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68% = 7368 Turnierpunkte
Spieler B: 5/19*100= 26,32% = 2632 Turnierpunkte


6. Schönste Armee
____________________________________________________________________________

Für die Wahl zur schönsten Armee lassen die Spieler die daran Teilnehmen möchten ihre Armeen nach Spiel 1 auf dem Tisch stehen. Und teilen dies der Orga mit das diese der Armee eine Nummer zuteilen kann.

Der Gewinner des Preises Schönste Armee wird von
der Spielerschaft in der Mittagspause ermittelt.

Der Titel Schönste Armee hat keinen Einfluss auf die T3
Endplatzierung oder auf die Rangliste.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.