T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

W.E.T. 2016 - Turnierablauf und Wertung

Samstag, den 14.05.16

Einlass 08:30 – 09:00 Uhr
Briefing 09:00 – 09:30 Uhr
1. Spiel 09:30 – 12:30 Uhr
Mittagspause 12:30 – 13:15 Uhr (Bemalwertung durch die Jury)
2. Spiel 13:15 – 16:15 Uhr
Pause 16:15 – 16:30 Uhr
3. Spiel 16:30 – 19:30 Uhr

Sonntag, den 15.05.16

Einlass 09:00 – 09:30 Uhr
4. Spiel 09:30 – 12:30 Uhr
Mittagspause 12:30 – 13:30 Uhr (inklusive Wahl Best Painted Army)
5. Spiel 13:30 – 16:30 Uhr
Siegerehrung 16:30 – 17:30 Uhr


BEMALWERTUNG

Findet während des Turniers statt. Die Punkte sind kumulativ. Beispielsweise erhält eine komplett bemalte Armee mit unfertigen Bases, bei der einige gute Umbauten enthalten sind, und die Details hervorgehoben wurden, 16 Punkte. Eine nicht komplett bemalte Armee, deren bereits fertigen Miniaturen durch Freehands Detailhervorhebungen und schön gestalteten und bemalten Bases glänzen, erhält beispielsweise 9 Punkte (für Aufwändige Techniken, Details und Bases).

Bemalt - Jede Miniatur der Armee wurde mit mindestens drei Farben bemalt, d.h. man sieht keine Grundierung bzw. unbemalte Teile mehr in der Armee
12 Punkte

Bases - Jede Miniatur verfügt über ein bemaltes und gestaltetes Base und die Bases geben ein einheitliches Bild ab.
4 Punkte

Gesamteindruck - Die Armee hinterlässt einen einheitlichen Gesamteindruck.
2 Punkte

Aufwändige Techniken - Es wurden aufwändigere Techniken (z.B. Farbverlauf, NMM, Blacklining, Freehands) angewandt.
3 Punkte

Details - Die Details jeder Miniatur in der Armee wurden beim Bemalen berücksichtigt
2 Punkte

Umbauten - Es befinden sich einige großartige Umbauten in der Armee
2 Punkte


RECHTZEITIGES EINREICHEN DER ARMEELISTE

Als zusätzlichen Anreiz für alle Spieler die bis zum 30.04.2016 23:59 Uhr ihre Armeeliste und ihre Startgebühr eingereicht/überwiesen haben, gibt es 10 Turnierpunkte gut geschrieben. Unter Punkt 2.2 in "Informationen und Regeln" findet ihr Näheres dazu.

KURZBESCHREIBUNG DER MISSIONEN

1. Spiel – Persönliche Ziele
Missionssonderregeln:Nachtkampf (S. 135 RB), Reserven (S. 135 RB), und Taktische Missionsziele (S. 136 RB)
Aufstellungszone: „Aufmarsch“ gemäß Regelbuch Seite 131
Spieldauer: 6 Runden, maximal 3 Std.
Primäre Mission: Mission „Mahlstrom des Krieges: Verdeckte Operation“ gemäß Regelbuch Seite 152
Sekundäre Mission: "Die Gejagten": Jeder nominiert ein (1) nicht aus einem HQ-Slot stammendes Charaktermodell (CM oder UCM) des Gegners, es sei denn, es gäbe nur welche im HQ-Slot. Wenn dieses während dem Spiel ausgeschaltet wird, wird es zu einem Marker. Dieser wird wie das Relikt (RB-Mission S.147) behandelt und muss in einem Abstand von mindestens 1 Zoll um jegliches Modell (Freund oder Feind) platziert werden. Flieht der Gejagte vom Spielfeld, bleibt an dem Punkt, an dem er den Rand erreicht ein Gejagten-Marker zurück, wonach das Modell aus dem Spiel entfernt wird.
Zum Aufnehmen, bewegen und fallen lassen zählt das was zum Relikt auf S. 147 RB steht. Die beiden Gejagten-Marker, können niemals umkämpft werden.

Man erhält folgende Siegespunkte:
Zone .......................................................Marker........................................Der eigene Gejagte lebt
.................................................eigener....................gegnerischer.......................noch am Spielende
Eigene Aufstellungszone..............0 Siegpunkte..........5 Siegpunkte..............................1 Siegpunkt
Neutraler Spielfeldbereich............1 Siegpunkt............4 Siegpunkte..............................2 Siegpunkte
Gegnerische Aufstellungszone.....2 Siegpunkte..........3 Siegpunkte..............................3 Siegpunkte

Tertiäre Mission: Standard (siehe "Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln")

2. Spiel – Auge des Sturms
Missionssonderregeln:Nachtkampf (S. 135 RB), Reserven (S. 135 RB), und Taktische Missionsziele (S. 136 RB)
Aufstellungszone: „Spielfeldviertel“. Dabei bleibt ein Mittelkreis mit einem Radius von 24 Zoll frei
Spieldauer: 6 Runden, maximal 3 Stunden
Primäre Mission: Mission „Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern“ gemäß Regelbuch Seite 148
Sekundäre Mission: Vier der Marker werden 10 Zoll von jeder Kante in die Ecken platziert. Auf der Spielfeldmitte (kurze Mittellinie) werden die zwei restlichen Marker gesetzt jeweils 12 Zoll vom Mittelpunkt entfernt (so, dass sie 24 Zoll auseinander liegen).

Man erhält folgende Siegespunkte:
-Der Marker innerhalb der eigenen Aufstellungszone ist 0 Siegpunkte wert
-Die beiden Marker auf der Mittellinie und die beiden Marker in den neutralen Spielfeldvierteln sind je 2 Siegpunkte wert
-Der Marker in der gegnerischen Aufstellungszone ist 4 Siegpunkte wert


Tertiäre Mission: Standard (siehe "Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln")

3. Spiel – Suchen und Sichern
Missionssonderregeln:Nachtkampf (S. 135 RB), Reserven (S. 135 RB), und Taktische Missionsziele (S. 136 RB)
Aufstellungszone: „Hammerschlag“ gemäß Regelbuch Seite 131
Spieldauer: 6 Runden, maximal 3 Stunden
Primäre Mission: „Mahlstrom des Krieges: Kein Kontakt“ gemäß Regelbuch Seite 149
Sekundäre Mission: Jeder Marker ist zwei (2) Siegpunkte wert.

Tertiäre Mission: Standard (siehe "Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln")

4. Spiel – Offene Feldschlacht
Missionssonderregeln:Nachtkampf (S. 135 RB), Reserven (S. 135 RB), und Taktische Missionsziele (S. 136 RB)
Aufstellungszone: „Feindberührung“ gemäß Regelbuch Seite 131
Spieldauer: 6 Runden, maximal 3 Stunden
Primäre Mission: „Mahlstrom des Krieges: Kriegsbeute“ gemäß Regelbuch Seite 151
Sekundäre Mission: Verwendet die Mission „Ewiger Krieg:Töte die Xenos“ gemäß Regelbuch Seite 143.

Zählt die erzielten Killpoints jeder Seite. Die Differenz (maximal 8) ist das Ergebnis für den Sieger.
Tertiäre Mission: Standard (siehe "Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln")

5. Spiel – Erobern und Halten
Missionssonderregeln:Nachtkampf (S. 135 RB), Reserven (S. 135 RB), und Taktische Missionsziele (S. 136 RB)
Aufstellungszone: „Aufmarsch“ gemäß Regelbuch Seite 131. Beachte, dass die Aufstellungszone hier entgegen dem Regelbuch nur bis zu 10 Zoll von der eigenen Spielfeldkante entfernt aufgestellt werden dürfen.Spieldauer: 6 Runden, maximal 3 Stunden
Primäre Mission: „Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern“ gemäß Regelbuch Seite 148
Sekundäre Mission: Vier der Marker werden 14 Zoll von der jeweils langen Spielfeldkante und 12 Zoll von der jeweils kurzen Kante in die Ecken platziert.
Auf der Spielfeldmitte (lange Mittellinie) werden die zwei restlichen Marker gesetzt 24 Zoll von der kurzen Kanten.

Man erhält folgende Siegespunkte:
-Die vier neutralen Marker in den Ecken sind je 1 SP wert
-Die beiden Marker auf der Mittellinie sind je 3 SP wert

Tertiäre Mission: Standard (siehe "Punkt 2.7.2: Spielergebnis ermitteln")

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.