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4ème Tournoi des champions éternels le 1er décembre 2013 - Information and Rules

Informations générales :

Tournoi en simple de 54 personnes.
Armée de maximum 2222pts.
1jour et 3 parties de 2h45.
1er décembre 2013
PAF = 15€ (avec repas de midi)

Détails pratiques :

Les listes sont à envoyer à l'adresse : seides.aazarh@gmail.com
Merci de mettre votre nom comme sujet de message. Les listes doivent être envoyées dans un format accepté (word ou excel).

Le numéro de compte : BE44 3770 3660 8645

Pensez à bien indiquer votre club sur T³ afin que nous puissions faire en sorte que vous ne rencontriez pas un autre membre de votre club lors de la première partie.

Horaire :

8h15 à 8h45 : Accueil des joueurs et tirage au sort de la première partie
9h00 à 11h45 : Première partie
11h45 à 12h15 : Pause midi
12h15 à 15h00 : Deuxième partie
15h15 à 18h00 : Troisième partie
18h15 : Annonce des résultats et fin du tournoi.

Règlement :

Nous réaliserons une ronde suisse. Les adversaires lors de la première partie seront tirés au sort. Vous ne rencontrerez pas un membre de votre club lors de la première partie uniquement si vous avez indiquez votre club sur T³.

Seules les listes d'armée officielles dont le livre est sorti avant le 10 novembre 2013 seront acceptées. Les nains du chaos (Tamurkhan) sont autorisés. Les joueurs doivent néanmoins contacter les organisateurs pour avoir les consignes du tournoi concernant cette armée.
Utilisations des erratas datant du 20 novembre 2013 au plus tard.

Personnages spéciaux ou nommés autorisés et même encouragés ! Néanmoins, si vous en utilisez, merci de photocopier 3 fois la feuille reprenant le descriptif du personnage afin de la donner à vos adversaires et d’ainsi éviter de perdre du temps en explicatif durant la bataille.

Pas de mercenaires en unité rare.

Les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties. Les personnages pouvant choisir leurs sorts dans plusieurs domaine simultanément doivent indiqués les domaines accessibles, la répartition pourra varier lors du tournoi.

Une unité doit être clairement identifiable par l'adversaire en ce qui concerne l'équipement et EMC (Wysiwyg). Donc, minimum 51% des figurines ayant le bon équipement, placées dans les premiers rangs.

Les figurines-proxi et unit-filler sont autorisées à conditions que les unités soient clairement reconnaissables par l'adversaire et que le retrait des pertes soit possible sans difficulté.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste armée.

Adaptations des règles générales :

Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale...

Nous utiliserons la liste disponible sur la WARFO afin de classer tous les sorts des livres d’armée pré-V8 dans une des catégorie (projectile magique, dommage direct, malédiction, amélioration ou vortex). => http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183167&st=0&p=2100176&#entry2100176

Nous suivons la règle des lignes de vues réelles avec la différence que les bâtiments et les collines ont une hauteur illimitée.

Tous les porteurs de la grande bannière auront accès à tout type d'équipement qui est normalement allouable à ce type de personnage (bouclier, armes et cie)

Une unité en dessous de 25% de son effectif de base rapporte 50 % de ses points.

Aucun objet magique n'est interdit. Néanmoins, concernant la "Tour pliable", maximum 20 figurines pourront tirer depuis cette dernière. Le joueur devra amener sa tour et elle ne pourra pas dépasser 6 pouces de diamètre.

Scénarios :

Bataille 1 : Capture de 5 objectifs.

L'organisateur place 5 objectifs sur la table. Pour la capture, une unité ne peut capturer ou contester qu'un et un seul objectif si elle se situe à moins de 3 pouces de ce dernier. Toutes les unités peuvent capturer ou contester un objectif à l'exception des personnages, des machines de guerre et des monstres. Chaque objectif capturé rapportera 100pts de bonus. Si l’unité qui capture l’objectif arbore une bannière, l’objectif rapporte 200pts de bonus. Les objectifs ne sont pas un décor, aucune règle spéciale ne s'applique si une unité veut les traverser. Ils ne cachent pas les lignes de vue. Les points de victoires sont calculés normalement. Les points bonus sont ensuite ajoutés.

Bataille 2 : A mort les chefs!

Chaque personnage (hors champion mais bien les assassins ou associés) mort ou ayant fui hors de table à la fin de la partie (mais pas en fuite!) rapporte le double de ses points en points de victoire (mais pas le double des points pour avoir tué le général ou la GB). Excepté cela, les points de victoires sont calculés normalement.
Attention les points des montures, chars ou autres ne sont pas doublés! Les personnages nommés ou spéciaux ne sont pas concernés (leurs points ne sont pas doublés ! ) .

Bataille 3 : Bataille rangée

Cf GBR

Certains scénarios ont été « empruntés ». Ceci est une preuve de reconnaissance envers leurs auteurs !

Répartition des points:

Les parties rapporteront maximum 20 pts.

Le nombre de points gagnés suivra la répartition suivante en fonction de la différence du nombre de points de victoire:

0-250 : 10/10
251-450 : 11/9
451-650 : 12/8
651-850 : 13/7
851-1000 : 14/6
1001-1400 : 15/5
1401-1700 : 16/4
1701-2000 : 17/3
2001-2300 : 18/2
2301-2600 : 19/1
2601 et + : 20/0


Points bonus/malus :

Un joueur aligne un/des personnage(s) spécial(aux) ou nommé(s) sans avoir de photocopies des règles : -2pts.
Le payement a eu lieu à l'avance (date maximum de la réception du virement bancaire : le 26 novembre) : 5 points

La liste ne comporte aucune erreur dès le premier envoi, a été envoyée dans un format accepté (word ou excel) et elle est envoyée avant le 24 novembre à 23h59 : 5 points

Concernant la peinture, les points de bonus ou de malus suivants seront appliqués (ces points sont non-cumulatifs et la pire solution est toujours sélectionnée) :

Au moins une figurines non montée/collée entièrement : -5pts
Des figurines non peintes : 0pts
La totalité des figurines peintes : 5pts
La totalité des figurines peintes et soclées, le tout de façon cohérente : 10pts

Il y a donc 20pts bonus à prendre.

Le tournoi sera donc sur maximum 80 pts.

Les organisateurs se réservent le droit de retirer des points à des joueurs pour des raisons qui le nécessiteraient.

Consommation :


Un sandiwh et une canette sont compris dans le prix du tournoi. Vous aurez le choix entre plusieurs types de sandwich qui vous seront distribués à midi avec une canette.

Des boissons fraiches seront à disposition pendant le reste de la journée.

Divers :

Un prix de peinture sera attribué à la plus belle armée. Attention, les armées déjà primées lors de nos anciens tournois seront hors concours! Par contre un joueur pourra, avec une nouvelle armée, à nouveau gagner ce concours.

La liste des joueurs concernés :

Dave "bomber" De Crop
Florien "Kaass" Duyckaerts
Thomas "Acheron" Trillet
Johan "maitreyo" Guillaume
Lucas "Karlvonlugen" Lugen
Thierry "stanirsh" Vanstapel
Raphaël "treize" Stabellini
Pierrick "pierruch" Lugen
Nicolas "Dalios" Melebeck
Vince "MrCrabe" Valli
Christophe "PhoenixKing" Vanhamme

Les joueurs sont invités à apporter : leur livre d'armée, le livre de règle, leur liste d'armée, leur matériel de jeu (dés, mètre, ...) ainsi que tous les erratas dont il pourrait avoir besoin.

Les joueurs doivent absolument penser à prendre un plateau pour déplacer rapidement leurs armées car le tournoi se passera sur deux étages distincts.

Note pour les joueurs français :

Suite à plusieurs tournois en Belgique, les joueurs français avaient émis des critiques concernant les lots offerts à la fin du tournoi. Nous tenons à préciser que la situation belge n’est pas la situation française avec comme meilleur exemple le fait que nous devions louer (cher) la salle pour le tournoi. Il y aura évidemment (bcp) de lots mais pas un lot par participant comme c’est le cas chez vous.

Pour le payement, nous vous demandons d’essayer de faire un virement bancaire international. Si ce dernier est payant dans votre banque, vous pouvez contacter les organisateurs pour que l’on puisse s’arranger.




ENGLISH VERSION

This is a single player tournament (Max. 54 players)

Max 2222pts per army.
On 1 day with 3 games of 2h45 each
On the 1st of December 2013
The participation price is 15€.

Practical issues :

Army list must be sent to : seides.aazarh@gmail.com
Please put your name (or nickname) in the title of the email. Army lists must be formatted using a word or an excel file.
Bank account: BE44 3770 3660 8645
Please indicate your gaming club on T³ in order to avoid to play against a member of your own club during the first game.

Schedule:

Sunday:

8:15am to 8:45am : Welcome of the players and assignment for the first game
9:00am to 11:45am : First game
11:45am to 12:15pm : Lunchtime
12:15pm to 3:00pm : Second game
3:15pm to 6:00 pm : Third game

Rules:

This is a Swiss-system tournament. The opponent of the first game will be
assigned at random. You won't play again another player of your own club only during the first game and only if you indicate the name of your club on T³.

Only the official army lists whose army book was out before November 10th, 2013 will be accepted.

Chaos Dwarfs (Tamurkhan) are allowed. However, Chaos Dwarfs players must contact the organizers, in order to have tournament-specific instructions for this army. The White-Dwarf appendix for the Daemons will be used.

Errata published before November 20th, 2013 must be used.

Special characters allowed and even encouraged ! Nonetheless, if you are using one, we ask you to make a copy of its rules and give it to your opponent at the beginning of the battle, to avoid losing time before and during the game explaining the rules.

Mercenaries taken as a rare slot are not allowed.

Lores of Magic must be indicated on your army list and cannot be changed before or after each battle. Characters that can choose in more than one Lore must indicate the possible Lores, and the proportion CAN change before each battle.

A magic item can be taken only once by a team.

A unit must be clearly identifiable by the opponent regarding equipment and command (WYSIWYG). So at least 51% of the models must have the right equipment and be placed in the front row.

Proxi-miniatures and unit-filler are allowed as long as units are clearly recognizable by the opponent and if the losses removal is possible without
difficulty.

The organizers CAN refuse an army list.

Rules modifications:

Characters follow the "Look Out, Sire" rule again the following spells : The Dreaded Thirteen Spell, Dweller's Bellow (Lore of Life), Final ransmutation (Lore of Metal)…

We will use the list on the warhammer-forum website to classify all spells
from army books pre-V8 into the five categories of the rulebook (magic
missile, direct damage, curse, improvement or vortex). => http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183167&st=0&p=2100176

We follow the line of sight rules with the difference that buildings and
hills have an unlimited height.

Any Battle Standard Bearer will have access to any type of equipment that is normally allowed for this type of character (shield, weapons and Co.)

Unit below 25% of its effectives give 50% of its points.

NO magic items are prohibited. However, for the "Folding Fortress",
maximum 20 figures will be allowed to shoot. The player will take his own
tower to represent it and it will not be bigger than 6 inches diameter.

Scenarii :

Game 1 : Capture the 5 objectives.
The organizer put 5 objectives on the table. A unit can capture or contest a single objective if it is within 3 inches of the objectives. All units except characters, war machines and monsters can capture or contest an objective and each objective give an extra 100 victory points. If the unit capturing an objective contain a banner, this objective give 200 victory points. Objectives are open-ground, have no special rules and do no break an enemy's line of sight. Except the extra points for the objectives,
the victory points are computed as usual

Game 2 : Death to their leaders!

Each dead character (except champions) or that has fled from the table at the end of the game give 2 times their victory points (But the bonus for killing the general or battle standard carrier is not doubled). Except this, the victory points are computed as usual.
Be careful :
- Points of special characters are NOT doubled !
- Points of mounts are NOT doubled !

Game 3 : Pitched Battle

See the big rulebook

Some of the scenarii have been “borrowed”. We thank their authors !

Allocation of points :

Each game give a maximum of 20 pts.

For games 1, 3 and 5, the number of earned points is a function of the
victory points difference:

0-250 : 10/10
251-450 : 11/9
451-650 : 12/8
651-850 : 13/7
851-1000 : 14/6
1001-1400 : 15/5
1401-1700 : 16/4
1701-2000 : 17/3
2001-2300 : 18/2
2301-2600 : 19/1
2601 and more : 20/0

Points as bonus/malus:

One player uses a special character without a cpoy of its rules for his opponent : -2pts
Payment has been received before November 24.

The army list has no error at the first sending, has been send in a correct format (word or excel) and has been send before February the 24th at 11:59pm : 5 points

About the painting: the following malus or bonus points will be taken into
account (points are non-cumulative and the worst case is always selected):

At least one miniature is not fully painted / glued: -5pts
Some miniatures are not painted: 0pts
All the miniatures are painted: 5pts
All the miniatures are consistently painted and have consistent bases: 10pts

Maximum
bonus is thus +20pts and the tournament maximum is 80pts.

The organizers reserve the right to remove points to players for any
required reasons.

Catering :

One sandwich and one drink are included in the tournament fee for the lunch pause. You will be able to choose between different types of sandwiches and drinks.

Fresh drinks will also be at your disposal during the entire tournament.

Miscellaneous:

A painting prize will be awarded by the finest army. Be careful, armies which have already win this price in our previous tournaments will be stand-out! A player can, with a new army, win this contest again.

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