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IXième tournoi de la tour d'ébène - Information and Rules

[u][b]Règlement général du tournoi[/u]
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Changement vis à vis des règles de base:
Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale, les résultats 11-12 de la Faille infernale.


Restrictions générales:
2400 Points.
Pas de personnages spéciaux ou nommés.
Les armées utilisables sont celles publiées par Games Workshop. Les nains du chaos et les mercenaires sont donc interdits.
Un maximum de 3 unités de base identique peut être pris (quelque soit son équipement).
5 machines de guerre maximum par armée.
45 tireurs avec une portée de 20 ps maximum par armée, ne comptent pas dans ce nombre les personnages sur chars, les servants de machines de guerre...
La taille des unités est limitée en fonction du cout de la figurine:
- Les figurines qui ne sont pas de l'infanterie (l'infanterie monstrueuse y compris) pourront être au maximum 16
- Les figurines coutant 5 points ou moins peuvent avoir un effectif de 50 maximum
- Les figurines coutant entre 6 et 9 pts pourront être 40 maximum
- Les figurines coutant 10 points et plus seront limitées à 30 maximum par unité.

Restriction sur la magie
- A l'exception des dés générés par la canalisation, on ne peut générer que 2 dés maximum de dissipation ou de pouvoir durant chaque phase de magie.
- Vous pouvez avoir des unités qui génèrent des dés de pouvoir et dissipation mais vous êtes limités à deux dés par phase, tous les dés excédentaires sont perdus.
-Certains objets magiques ou capacités comptent dans cette limite.
- Les objets qui "comptent comme" générant des dés ne peuvent jamais excédé le total de deux dés de pouvoir/dissipation par phase.
-Toutes les modifications s'appliquent directement sur la liste d'armée et ne peuvent pas se modifier durant la partie.

Restrictions sur les objets magiques:
-Le parchemin de pouvoir compte comme générant deux dés de pouvoir et de dissipation lors de chaque phase de magie.
-La capacité à connaître l'entièreté d'un domaine compte comme générant un dé de pouvoir lors de chaque phase.
-Chaque objet qui dissipe automatique un sort compte comme générant un dé de dissipation lors de chaque phase.
-La forteresse pliante est interdite.


Restrictions par armée :
Bêtes du chaos: pas de restrictions.
Bretonnie: le trébuchet peut être sélectionné une fois maximum.
Elfes noirs: maximum 35 arbalètes à répétition, une hydre maximum.
Nains: Chaque rune de dissipation/tueuse de sort, ne peut être sélectionnée qu'une seule fois. L'enclume du destin compte comme une machine de guerre. Maximum deux catapultes à rancunes. Le maximum de dés dissipation autorisé par phase monte à 4 à la place de 2.
Démons du chaos: une seule unité d'incendiaires maximum, le don démoniaque "Sirène" ne peut être pris qu'une fois.
Empire: le tank à vapeur compte comme deux machines de guerre, le tank, la batterie tonnerre de feu et l'ingénieur sont limités à 1 par armée.
Hauts elfes: le livre de Hoeth compte comme générant deux dés de pouvoir et de dissipation;le crystal d'Annuli, la pierre de vortex comptent comme un dé de dissipation par phase.
Hommes lézards: une seule unité de salamandre maximum, les térradons, les skings caméloons et les stégadons (de n'importe quel type, monture de personnage également) sont limités à deux, aphorisme apaisant compte compte comme un dé de pouvoir et deux dé de dissipation lors de chaque phase, la main des anciens compte comme générant deux dés de dissipation lors de chaque phase.
Royaumes ogres: aucunes restrictions
Orques et gobelins: aucunes restrictions
Skavens: L'abomination de Malefosse est limitée à une maximum; les coureurs d'égouts sont limités à deux unités; les technomages sont limités à trois maximum.
Comtes Vampires:le Warghulg et les spectres de cairns sont limités à une unité maximum.
Rois des tombes: aucunes restrictions
Elfes sylvains: le bâton d'orme blanc compte comme un dé de dissipation par phase
Guerriers du chaos: Le canon apocalypse est limité à un par armée. La marionnette infernate compte comme 1 dé de pouvoir et deux dés de dissipation par phase, les tentacules de Tzeench ainsi que l'homoncule siamois comptent comme un dé de pouvoir par phase.

Les règles en vo : http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=79146


Les listes sont à envoyer avant le 8/12 à l'adresse suivante : thewoodelve@hotmail.com

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