T³ - TableTop Tournaments
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XIième tournoi de la tour d'ébène - Information and Rules

Changement vis à vis des règles de base:
Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale, les résultats 11-12 de la Faille infernale.

Format et restrictions:
2000 pts
Pas de personnages spéciaux ou nommés.
La tour pliable est interdite.
Listes d'armées officielles.
Pas de doublette d'unités rares (sauf pour les hauts elfes qui peuvent avoir deux balistes et/ou deux grands aigles).
Les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties.

Scénarii
Chaque partie se jouera avec un "petit scénario" qui rapportera des points de victoires supplémentaires:

Partie 1: Fast and Furious.
L'unité possédant la plus haute valeur de mouvement (hors modificateur) de l'armée rapportera 150 pts supplémentaires si elle est détruite.(en cas d'égalité en score de mouvements désigner celle qui sera considérée comme telle)
L'unité possédant la plus haute valeur de force de l'armée (hors modificateur) rapportera 150 pts supplémentaires si elle est détruite.(en cas d'égalité entre les valeurs de force désigner celle qui sera considérée comme la plus forte)

Partie 2: Ready to Rumble.
Chaque défi que votre camps remporte au cours de la bataille vous rapporte 50 pts supplémentaires.
Dans le cadre d'un défi opposant un champion à un héros, le bonus passera de 25 à 100 pts.

Partie 3: Terre sainte.
Désigner un élément de décors dans votre moitié de table au début de la partie, votre adverse fait de même pour sa moitié de table. Chaque élément contrôlé par un joueur en fin de partie rapporte 150 pts.
Pour contrôler un élément de décors, vous devrez avoir une unité (les personnages ne comptent pas)à 3ps ou moins de l'élément de décor sans aucunes unités ennemies dans ce même rayon.




Rules changes:
Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

Banned item:

Folding Fortress is not allowed

General Restrictions:

2000 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
All rare choices 0-1
You must write down clearly in wich lore your wizard will choose his spell.

Scenarii

Game 1: Fast and Furious
If you kill the more rapid unit of your ennemy army, you earn 150 more victory points
If you kill the unit with the greater strengh of your ennemy army, you earn 150 more victory points
In case, when there are more than one unit with the best score, design clearly one to your opponent.

Game 2: Ready to Rumble
Each time you win a challenge, you earn 50 victory points
The bonus for underdog challenge rules from the rulebook is now of 100 points

Game 3: Holy ground.
Each player choose one piece of terrain in his table side to be his holy ground, by the end of the game, each controlled choosen piece of terrain gives 150 points.
To control a piece of terrain you need a unit within 3 inches of the terrain without any ennemy in the same range (caracter can't control piece of terrain).

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