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Morzhol 04/03/2012 - Informationen und Regeln

Tournoi du Morzhol - Informations et règlement
Organisé par l’Association de la Cavale Blanche section MORZHOL BREZEL
Le tournoi se déroulera le Dimanche 04 Mars 2012
dans les locaux de l’association Place Jack London entre la caisse d’épargne et le coiffeur.
Inscription: 8 Euros. Restauration possible sur place (sandwich et boisson)
Les places sont limitées à 26, il est donc conseillé de réserver sa place.
La première manche commencera à 09h30
Donc les joueurs seront priés d'etre présent entre 9h et 9h15 de manière à faciliter la tâche aux organisateurs
Pour tout renseignement contacter :
Fuentes Thomas 06,10,52,20,36 ou par mail à thomprays@hotmail.fr

ARMEE
Composition
Votre armée, d’une valeur de 1850 pts max.
1 personnage spécial autorisé !!!
Utilisation du schéma de structure standard.
Les listes d’armées des règles de Wh40.000 et des codex publiés peuvent être utilisées.
Les alliés et les véhicules créés ne sont pas autorisés.

DECORS
Les décors seront sur les tables et ne changeront pas pour la durée du tournoi.

LA BATAILLE
3 scénarios seront joués pendant le tournoi.
Les scénario seront issus du livre de règle, de même que les déploiement.

Chacune des manches durera de 5 à 7 tours de jeu ou 2h30.
En cas d’impossibilité de jouer tous les tours, chaque joueur devra jouer le même nombre de tours.

Il faut, qu’à la fin des 2h30, les joueurs aient fini leur 5eme tour pour compter les points. Dans le cas contraire, un match nul sera prononcé, avec attribution des points d’un nul.
Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de quatre manches, vous aurez donc à livrer quatre batailles.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Pour gagner une manche, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire.

Les manches se dérouleront de cette manière :
objectifs principal /8points
objectifs secondaire /4points
ratio au goal-average /8points (une grille pré-établie sera fournie le jour du tournoi)

Chaque manche permettra donc de fournir un total compris entre 0 et 20 points de victoire

Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.

Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final (le total de points de ce tournoi se fera sur 80 points : 3X20 pour les parties jouées et 20 points de bonus décris ci-dessous


BONUS
Une note de peinture allant de 0 à 10 Points( aspect, peinture, conversion) de plus un prix de peinture sera décerné à l'armée la plus belle.
Une note de compo d'armée allant de 0 à 10 sera attribué après réception de la liste .


PRECISIONS
Les armées doivent être WYSIWYG, au minimum sous couchées.
Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises lors du tournoi.
De plus vous DEVEZ disposer de votre matériel ( dés,livres,gabarits etc)

Les droits d’inscription devront être réglés lors de la réservation ou dans la semaine suivante; pour valider votre participation au tournoi.

WARHAMMER 40.000 est un jeu et le manque de fair-play SERA SANCTIONNE par la perte de points sur la bataille concernée voir l’exclusion du tournoi.

On ne peut utiliser que ce qui a été publié depuis WARHAMMER 40.000 V5, les dernières éditions des codex, ainsi que dans le White Dwarf français (depuis la nouvelle édition V5 ).

La première manche commencera à 09h30

Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur.
Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que la valeur et la désignation des objets de l’arsenal portés.
Les feuilles seront transmises avant le 27 Fevrier à:
Fuentes Thomas, thomprays@hotmail.fr

Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.

Nous remercions nos partenaires l’Association de la Cavale Blanche, la cage aux trolls , Ludik Addict.

Bonne chance à tous.

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