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Tournoi mou du printemps 2016 - Information and Rules

Tournoi mou du printemps 2016

Informations et règlement
Le club de la Cohorte Phocéenne vous propose un petit tournoi de Warhammer 40,000 (7e édition) en binômes, au format 2x750 pts et sans restriction particulière.

Date : dimanche 22 mai 2016.
Lieu : salle de la rue Dragon, 11 rue dragon, 13006 MARSEILLE.
Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16114

Format et Codex.
Chaque joueur du binôme emploiera la même liste d'armée pour la durée du tournoi, d'un format de 750 pts, issue d'un codex distribué par Games Workshop à la date de la rencontre, ou d'une publication Forge World, ou encore d'un Codesque de la French Waaagh. Les suppléments divers sont tous autorisés ; ne pas oublier de mentionner les diverses sources.
Les deux joueurs du binôme peuvent utiliser une armée issue du même codex, mais sans en dupliquer les éventuels avantages ; ainsi, une équipe de deux joueurs orks ne dispose que d'une Waaagh à chaque partie, à condition d’avoir au moins un warboss. En cours de partie, le binôme joue l'équivalent d'une seule et même armée.
Chaque joueur peut employer une liste de format Libre ou Réglementaire. Dans ce dernier cas, il n’aura accès qu’à un seul Détachement ou Formation.
Par ailleurs, l'interaction entre les unités respectives des deux joueurs suit les règles ordinaires des alliés, pages 126 et 127 du livre de règles de 40K7.

Critères de classement général
- Parties : 3*10 points (défaite 0 / égalité 5 / victoire 10)
- Composition et rédaction de la liste : 30 points, d'après le seul jugement arbitraire de l'organisateur. Les éventuelles valeurs négatives n'auront pas de plancher.
Note : les débutants peuvent se baser, pour estimer ce que vaut leur armée, sur les critères du système « CPM » du Warhammer Forum. Ce n’est qu’à titre purement indicatif, car le système CPM est prévu pour traiter des armées relativement dures. La notation du présent petit tournoi sera bien plus drastique, la « norme » attendue étant proche de zéro PM. L'organisateur se réserve le droit de refuser toute liste qui s'écarterait de cette fourchette, voire d'attribuer sans préavis la place des joueurs concernés aux pré-inscrits suivants, en cas de liste d'attente.
- Peinture et modélisme : 30 points, selon un mode de notation pifométrique et expéditif dit "à la ramasse / ça lasse / ça passe / ça tabasse / as des as".

Les missions seront tirées du livre de règles. Prévoyez vos cartes d’Objectifs Tactiques pour faciliter le déroulement des missions Maelstrom of War.
Au lieu de se déterminer en ronde suisse, tous les appariements se feront selon le choix des joueurs, en fonction de leur note de composition. Par conséquent, le binôme alignant les listes les moins optimisées présentes au tournoi pourra choisir en premier contre qui il joue, à chaque ronde.
Notez que cela implique une entière confiance dans l’organisateur, qui s’engage en retour à s’y prendre le moins mal possible. Il en va de même pour la note de peinture et pour l’arbitrage.
Les joueurs seront récompensés, pour leur classement final, par les points T3. De plus, il y aura de nombreux lots pour les prix spéciaux tels que les plus belles armées, les liste les plus molles, et tout autre caprice de l'organisateur au profit des hobbyistes méritants.
Les défauts de bienséance criants (retard, liste erronée, tricherie, défaut de WYSIWYG…) seront pénalisés en fonction de la gêne subie par les autres participants. Par exemple, une figurine qui ne correspond pas à ce qu'elle représente ne peut pas prendre part aux parties ; idem si elle n'est pas décemment peinte (au minimum avec des aplats correspondants à ses différentes aires).

Arbitrage et corpus de référence
Les litiges et égalités seront tranchés par le jugement lacunaire et partial de l’organisateur, en s'inspirant librement des publications et FAQ disponibles (et même indisponibles) à la date du tournoi. Le faciès des joueurs, leur goût vestimentaire et la composition de leur armée seront également des critères recevables.

Horaires du tournoi
Accueil des joueurs à partir de 8h30.
Partie 1 de 9h00 à 11h45
Repas de 12h00 à 12h45
Partie 2 de 13h00 à 15h30
Partie 3 de 15h45 à 18h15
Remise des prix, puis fin à 18h30 environ.

Frais d’inscription et services proposés
En échange d’un montant de 10 euros (par personne, soit 20€ par binôme), chaque joueur accédera au tournoi et aura droit à du café et à du cake (ou équivalent) le matin, plus un repas froid le midi.
Une buvette, tenue par les dévoués membres de la Cohorte Phocéenne, proposera diverses boissons au cours de la journée.

Rédigez les chèques à l’ordre de l’association "La Cohorte Phocéenne",
Adresse d’envoi, à expédier avant lundi 09 mai 2016 pour valider l’inscription :
Sylvain CLÉMENT
11 rue Barbaroux
13001 MARSEILLE

Si vous préférez éviter la voie postale, ou si vous n’avez pas de chéquier, vous pouvez payer l’inscription en espèces auprès du trésorier de l’association lors d’une session régulière de la Cohorte, (pensez à prévenir l’organisateur). Vous pouvez aussi passer par PayPal, à la même adresse que pour l’envoi des listes d’armée : sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr

Liste d'armée
La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous, en texte brut, rédigé le plus simplement possible. Pas de feuille de calcul, de fichier Army Creator ou assimilé !
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance (comme les pouvoirs psy qui s'achètent ou se choisissent). Détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz ou des prescients).
Précisez également si vous jouez une armée Libre ou Réglementaire. Dans ce dernier cas, détaillez la nature et la composition de votre détachement.

Exemple de liste d’armée.
Équipe/ Joueur/ pseudo / armée : Les Pov’ Zigues, Joseph MOLLASSON (LouRavi13), codex Orks
Mail/ téléphone : gazculetracas@pedegogie.edu 06 66 66 66 66

Détachement de Horde Ork
QG 1 : Big Mek (35), kanon Shokk (50), ikôn’ de boss (5) [90]
ÉLITE 1 : 3 Méganobz (3x40=120) [120] dans le transport assigné 1
→ TRANSPORT ASSIGNÉ 1 : Battlewagon (110), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [125]
TROUPE 1 : 30 Boyz (30x6=180), dont 3 gros fling’ (3x5=15) et 1 boss nob (10) avec gros kikoup (5) et ikôn’ de boss (5) [215]
TROUPE 2 : 10 Gretchins et 1 Runtherd (35) [35]
TROUPE 3 : 10 Gretchins et 1 Runtherd (35) [35]
ATTAQUE RAPIDE 1 : Trukk (30) avec gros fling’ (0) [30]
SOUTIEN 1 : 2 Killa Kans (2x50=100) avec lance-rokettes (0) [100]
TOTAL [750pts]

Date limite d’envoi des listes : dimanche 15 mai 2016 à minuit, à l’adresse électronique suivante : sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr

Matériel
Munissez-vous d’au moins un exemplaire de votre liste pour le jour du tournoi, ainsi que de votre matériel de jeu usuel : dés, mètre, codex, gabarits, cartes…

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un warboss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes. Dans l’ensemble, il est permis (voire encouragé pour des raisons d’esthétique et de stabilité) d’employer des socles de dimensions supérieures à celles du plus petit modèle actuellement vendu avec les unités de même type.
- 25mm rond ou 32mm rond : infanterie et infanterie de saut ou à répulseurs de taille humaine et surhumaine (space marines, nobz, infanterie nécron…). Les personnages peuvent se distinguer en étant sur un socle de diamètre supérieur.
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, guerrier tyranide, génocrate, lictor, La Mort Subite, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien… et également les éventuels pions objectifs de votre cru.
- 50mm rond : centurion, garde du tyran, garde des ruches…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) ou socle ovale de 75mm : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet Reaver ou Windrider…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : mécarachnide, kopter… Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, starweaver…
- Socle ovale de 120mm : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, exocrine, riptide, wraithknight…
- Socle ovale de 120mm avec tige pour aéronef : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur, dakkajet…
- Socle ovale de 170mm : imperial knight, gorkanaut…


WYSIWYG et schéma de couleurs
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, et dotée de l'équipement inclus dans sa description de la liste d'armée (dans la limite de ce qui est physiquement représentable). Elle doit être au minimum équivalente en taille, en volume et en silhouette à la référence de la gamme GW actuelle. Au cas où cette dernière ne soit pas encore (ou plus) disponible, s'adresser à l'organisateur pour convenir des dimensions acceptables.
Une figurine qui ne se conformerait pas à ces exigences, ou dont l'apparence serait (en toute subjectivité) offensante pour le sens esthétique blasé de l'organisateur serait interdite de jeu.
Notez que cela concerne potentiellement tous les chapitres space marines qui voudraient bénéficier des règles d'un autre chapitre mais sans en avoir la livrée, ni même en être un successeur recensé (ex : les Flesh Tearers pour les Blood Angels).

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