T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Dust'oGônes - Information and Rules

Responsabilités du Joueur

Équipement
Les joueurs qui participent à un tournoi de Dust Tactics doivent apporter leurs propres figurines, cartes d'unité sélectionnées, dés et marqueurs effaçables à sec.
L'Organisateur du Tournoi (OT) doit approuver tous les supports imprimés ou électroniques utilisés pour suivre les dégâts.

Unités Légales pour le Tournoi
Toutes les unités qui figurent dans le catalogue de FFG et de Battlefront Miniatures sont autorisées pour le tournoi.

Listes d'Armées (300 AP)
Les joueurs sont priés d'envoyer au minimum une (et au maximum deux) liste(s) à l'OT.
L'OT sera en charge de fournir à chaque joueur deux copies imprimées de leur(s) liste(s) d'armée complète(s) avec les coûts en points et le total en Army Point (Point d'Armée).
Si les joueurs s'inscrivent le jour même du tournoi, ils seront priés d'amener eux-même ces listes et devront les enregistrer auprès de l'OT avant le début du tournoi.
Les joueurs peuvent voir la liste de l'armée de leurs adversaires à tout moment.
Le total des points de la liste de l'armée ne peuvent pas dépasser 300 AP.

Peinture, Proxies et Conversions
Les proxies (figurines de substitution) sont formellement interdits.
Toutes les figurines doivent être des figurines Dust Tactics.
Les conversions (modifications de figurines de Dust Tactics) sont acceptables tant que l'unité convertie peut toujours être reconnue pour ce qu'elle est ; les conversions doivent représenter la figurine à partir de laquelle elles sont le plus élaboré de toute évidence.
Par exemple, une figurine de Hot Dog fortement convertie n'est pas un substitut pour une figurine de Luther.

L'OT peut faire des exceptions et approuver toutes conversions raisonnables.
L'OT prendra la décision finale sur la possibilité ou non d'utiliser une figurine ou une modification particulière.
Les unités qui sont à une échelle différente, qui ne comportent pas de carte d'unité avec la figurine, ou n'ont pas été publiées par Fantasy Flight Games sont formellement interdites.

Esprit de Compétition
L'objectif principal de ce tournoi est de créer une atmosphère amusante et compétitive pour tous les joueurs.
Afin de favoriser une concurrence loyale, la coopération est essentielle.
Les joueurs doivent coopérer avec leurs adversaires lorsqu'ils recherchent des réponses à des questions ou des confusions de règles.
Ne pas le faire est déloyal, et n'est donc pas toléré dans une partie de tournoi.
Quand une question de règles ne peut pas être résolue par les joueurs, l'OT prendra la décision finale.
Un comportement déloyal tel que la tricherie, le blocage du jeu, et d'autres comportements immatures sont également interdits et doivent être signalés à l'OT si nécessaire.





Procédure de Tournoi

Nombre de Rondes
Le tournoi se décompose en une série de rondes d'une durée de 1h15' dans laquelle tous les joueurs participent.
Le nombre de joueurs qui participent au tournoi détermine le nombre de rondes qu'il faudra pour déterminer le vainqueur.

Le tableau ci-après réparti le nombre de rondes en fonction du nombre de joueurs qui participent.

Joueurs, Rondes
8 ou moins, évènement en 3 rondes
9 à 16, évènement en 4 rondes
17 à 32, évènement en 5 rondes

Appariements de la Première Ronde
Les appariements des joueurs pour la première ronde seront déterminés au hasard.
Si des joueurs se connaissent et viennent d'un même endroit, l'OT sera en droit de forcer à ce qu'ils ne se rencontre pas.

Appariements Suivants
Pour chaque ronde après la première, tous les appariements et les classements sont basés sur le format standard de tournoi en rondes Suisse.
Les joueurs seront appariés avec des adversaires en fonction de leurs totaux de points de parties provenant de toutes les rondes terminées.

Byes et Nombre Impair de Joueurs
Il se peut qu'il y ait un nombre impair de joueurs, rendant impossible de créer une paire pour tous les participants.
Dans ce cas, le joueur non apparié reçoit un bye, ce qui lui accorde 3 points pour la ronde.
Le joueur doté du bye sera déterminé au hasard parmi les joueurs avec le moins de points de parties (ou de manière aléatoire pour le premier tour).

Affectation de scénarios
Les scénarios seront sélectionnés par l'OT et choisira dans quel ordre ils seront joués.
Les tables de jeu installées par l'OT avant la venue des joueurs.





Classement du Tournoi

Victoire du Scénario, Points & Position
Un joueur reçoit 3 points pour chaque victoire, 1 point pour chaque match nul, et 0 points pour chaque défaite.
Ces points déterminent la position finale d'un joueur dans le tournoi.

Départager les Égalités
Si des joueurs restent en égalité dans le classement à la fin de l’évènement, le joueur avec la plus grande Puissance Rencontrée (voir ci-dessous) sera le vainqueur.
Si les joueurs possèdent un total de points et une Puissance Rencontrée identiques, le vainqueur est le joueur avec le plus grand nombre d'Army Points (Points d'Armée) qui restent à la fin de la partie finale.
Dans le cas improbable où l'égalité est toujours présente, les joueurs vont jouer des rondes supplémentaires jusqu'à ce que l'égalité soit brisée.

Puissance Rencontrée
Parfois il y aura une égalité dans le round final du tournoi.
Lorsque cela se produit, le TO déterminera le joueur qui occupe la position la plus élevée en additionnant tous les points des adversaires que chaque joueur à égalité a rencontré au cours des rondes précédentes.
La Puissance Rencontrée d'un joueur est la somme de tous les points au classement général de ses adversaires.
Si un joueur reçoit un bye pour un tour, aucuns points n'est ajouté à sa Puissance Rencontrée pour ce tour particulier.





Procédure de Partie
Chaque tour contient plusieurs étapes que les joueurs suivent afin d'assurer un jeu équitable et compétitif.

Étape 1 : Échange des Listes d'Armées
Chaque joueur choisit de son côté liste qu'il va utiliser pour cette ronde et en donne une copie de sa liste d'armée à son adversaire.
Les joueurs peuvent dépenser jusqu'à cinq minutes pour étudier la sélection des forces de leur adversaire.

Étape 2 : Lire le scénario
Les joueurs se verront affectés un scénario par l'OT au début de chaque ronde.
Chaque joueur devra lire ses conditions de victoire avant de commencer la partie.

Étape 3 : Placez le Couvert
Chaque joueur lance trois (3) Dés de Combat et le joueur qui obtient le plus de succès place le premier élément de couvert, si le scénario en propose.
Les joueurs alternent la mise en place du couvert jusqu'à ce que tous les éléments de couvert disponible pour le scénario ont été posés.

Étape 4 : Jouez !
Les joueurs procèdent désormais comme d'habitude pour une partie de Dust Tactics par le jet de l'initiative et le début du premier tour !

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.