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Poutre et Châtiment Vitrollais - Qualificatif ETC FR individuel - Information and Rules

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11552


Règlement Poutre et Châtiment Vitrollais - Qualificatif ETC FR individuel


Introduction et informations importantes:

Celui-ci se déroulera le samedi 24 et le dimanche 25 Mai 2014.

Le tournoi comptera pour le championnat de France individuel
http://feq-40k.webnode.fr/

L'inscription au tournoi est de 20 euros, repas compris. Elle sera validée par la réception d'une liste d'armée valide à l'adresse manolo2002fr at yahoo.fr , et par réception du chèque d'inscription

Le tournoi pourra accueillir 48 joueurs. Voici l’adresse T3 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11552

Le tournoi se déroulera dans la salle suivante :

maison de quartier la frescoulle,
domaine de fontblanche
13127 Vitrolles

Pour les midis: hot dog

Les chèques sont à mettre à l'ordre BDR Figurines et sont à envoyer pour le 15 Mai 2014 à l'adresse suivante:

Mr FACH Olivier
Bâtiment l'iridium
Résidence le rocher
13127 Vitrolles

*********

Déroulement:

Samedi : 8h30: accueil des participants et tirage du scénario qui ne sera pas joué
9h00-12h00: première partie
12h00-12h45: pause bouffe
12h50-15h50: deuxième partie
16h00-19h00: troisième partie
19h15: Repas du soir

Dimanche : 9H00: accueil des participants
9H30-12h30: quatrième partie
12h30-13h15: pause bouffe
13h15-16h15: cinquième partie
16h30: Remise des lots

*********

Règlement :

Listes d'armées:

Le tournoi se fera en 1850 points en ronde suisse.

LISTES D'ARMEES

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", sous format Word ou texte en suivant l'exemple ci-dessous.
Aucun autre format ne sera accepté. En cas de non respect de ce format la liste ne sera même pas corrigée et renvoyée a l’expéditeur avec un malus de -5 pts au classement final. Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot. Précisez le Seigneur de guerre.
Les listes doivent être envoyées au plus tard le 15 mai afin de laisser du temps de correction aux orgas et joueurs pour corrigés d'éventuelles erreurs.
Passée cette date, un malus de -5 pts de tournoi sera appliqué et sera cumulatif avec le non respect du format dit "ETC".
Ce malus sera de -10pts pour les listes arrivant après le 20 mai et -20pts pour les listes non transmises à la date du tournoi.
Il sera cumulatif avec le non respect du format ETC.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :

Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :

Les armées devront être sélectionnées selon le schéma de structure d'armée classique (avec les modifications propres aux codex).
Les personnages spéciaux sont autorisés
Les alliances sont autorisées selon le tableau d'alliance du GBN.
Un codex l'autorisant pourra être allié avec une de ses extensions ou avec lui même (SM allié SM)

Les fortifications autorisées sont: aegis, bastion et plate-forme skyshield.

Les suppléments autorisés seront :
- Enclave Farsight
- Black Legion
- Iyanden
- Clan Raukaan
- Sentinels of Terra
- Crimson Slaughter
- Legion of the Damned

Notez que le codex Imperial Knights n'est pas autorisé.

Et bien sûr les codices :
- Soeurs de Bataille
- Inquisition
- Militarum Tempestus
- Astra Miltarum ( Garde Impériale)

Les joueurs devront également respecter les FAQ respectives de leur armée et les apporter avec eux au tournoi ainsi que leurs listes d’armées.
Application des convs etc disponibles ici:
https://docs.google.com/file/d/0B3x-iNml9H_TS1R1a01lOHJZcUU/edit
http://teambelgium.eu/2014_ETC_FAQ_CLARIFICATIONS_V1.2.pdf

Rappel complet de la séquence de début de partie:

drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bV3pJc2s1d01uZnM/edit?usp=sharing

Fiche de notes des pouvoirs psychiques obtenus et du trait de seigneur de guerre (ronde par ronde)

https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bX1RGUGdQWEFDRzg/edit?usp=sharing

La même pour les joueurs Démons (incluant les récompenses démoniaques) :

https://drive.google.com/file/d/0Bxn8mCuhZG4bRklBMjhSTk9nWTQ/edit?usp=sharing



Les figurines devront être WYSIWYG, autrement dit, les équipements représentés sur les figurines devront être ceux achetés dans la liste d'armée. Cependant, du moment que vous expliquez clairement à votre adversaire qu'est ce qui est quoi, certaines conversions seront sans doute autorisées.

Les listes sont à envoyer à l'adresse suivante :

manolo2002fr at yahoo.fr


Les armées devront être entièrement peintes avec au minimum 3 couleurs mais il n'y aura pas de point de peinture.

Un joueur absent pour une partie se verra attribuer automatiquement une défaite, et donc une victoire pour son adversaire. Ce cas est également valable pour un abandon en cours de partie.

Fonctionnement des parties

Les parties suivront le système de ronde suisse, pour la première partie se sera en aléatoire.

*********

SCENARII

Les scénarios joués devront être ceux qui suivent.


Game points scored by each player for his team are cumulated from Mission scoring and Victory points scoring (VPs). An exception is that a tabling player gets 20 game points, a tabled player get 0 game points.

4.1.2.1 Missions (up to 17 Game points)

Each player count their mission points, subtract the opponent's mission points and consult the table bellow:
Difference +0 / -0 Battle points 10 / 10
Difference 1 or 2 / -1 or -2 Battle points 11 / 9
Difference 3 or 4 / -3 or -4 Battle points 12 / 8
Difference 5 or 6 / -5 or -6 Battle points 13 / 7
Difference 7 or 8 / -7 or -8 Battle points 14 / 6
Difference 9 or 10 / -9 or -10 Battle points 15 / 5
Difference 11 or 12 / -11 or -12 Battle points 16 / 4
Difference 13 or more / -13 or less Battle points 17 / 3

Apart from the missions points specified in the missions (which translate into game points in the terms of this rulespack), when you achieve First Blood, Slay The Warlord or Linebreaker you get +1 game points (as in Rulebook). It's the same for Warlord traits like Legendary Fighter or The Hunt.

For example in the Big Guns Never Tire mission you control 2 objectives and your opponent none. You got Linebreaker and the opponent First blood and also Linebreaker. You killed two of their heavy support units.
You got 6 +1+2 = 9 game points. The opponent got 0+1+1+0=2 game points. The difference is +7 / -7 so you get 14 game points and the opponent 6.

4.1.2.2 Difference Of Victory Points (up to 3 Game Points)

Each player counts the points of destroyed or half strength enemy units, subtracts their own and then consult the table below.

Units destroyed
At the end of the game every unit that has been destroyed is worth an amount of Vicotry Points (VPs) equal to its points cost (including the cost of all its extra wargear, vehicle upgrades, etc). Units that end the game falling back or off the battlefield count as destroyed.

Units at half strength
At the end of the game every enemy surviving unit that has lost half of its initial models or more is worth an amount of VPs equal to half its points cost (including the cost of all its extra wargear, vehicle upgrades, etc), rounded down.
In the case of units that start the game as a single model (independent characters, monstrous creatures, etc), they are worth half their points cost in VPs if they have lost half or more of the Wounds on their profile.
In the case of units of 1 vehicle, they are worth half their points cost in VPs if they have lost half or more of its Hull points. In squadrons count each vehicle as a separate unit just for the Old Victory Point System.

VP dif ---- Winner -- Loser
0-350 -------- +0 ------- +0
351-700 ----- +1 ------- -1
701-1050 ---- +2 ------- -2
1051+ -------- +3 ------- -3


4.3 Missions :

Unless specified, the rules are the same as the Rulebook missions. So in Big Guns Never Tire, heavy support units are scoring units and each player receives 1 game Point for each enemy heavy support unit that has been completely destroyed.

MISSION 1
BIG GUNS NEVER TIRE - 5 Objectives (3 game points each, maximum difference by controling objectives: 12 game points)
DEPLOYMENT – HAMMER AND ANVIL

MISSION 2
CRUSADE 4 objectives (2 game points each, maximum difference by controling objectives: 6 game points) & PURGE THE ALIEN (+1 game point per unit destroyed more than the opponent, up to a maximum of + 6 game points)
DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE

MISSION 3
THE THE EMPEROR'S WILL (4 game points each objective) & CRUSADE 1 objective in the middle of the board (4 game points)
DEPLOYMENT - DAWN OF WAR

MISSION 4
THE RELIC (6 game points) & CRUSADE 2 objectives (3 game points each) placed at least at 12” from the Relic
DEPLOYMENT - DAWN OF WAR

MISSION 5
THE SCOURING - Each player places three markers 6 "from the edge, 12" from each other worth 1, 2 and 3 points (point values noted in secret by the player deploying them). Then before rolling to take the initiative you need to give your opponent the value of individual markers
DEPLOYMENT - VANGUARD STRIKE

MISSION 6
CRUSADE 2 fixed objectives (3 game points each) placed in the center line and at 12" of the long edge & PURGE THE ALIEN (+1 game point per unit destroyed more than the opponent, up to a maximum of +6 game points)
DEPLOYMENT – HAMMER AND ANVIL

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