T³ - TableTop Tournaments
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MGWA NO LIMIT - Information and Rules

Règlement:

Introduction :
Tournoi au format 1850 pts en V7

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

Il y aura 5 parties d'une durée de 3 heures maximum selon l'horaire suivant:
SAMEDI
8h30-9h00 accueil des joueurs
9h00-12h00 1ère partie
12h00-13h00 Repas
13h00-16h00 2ème partie
16h00-19h00 3ème partie
DIMANCHE
9h00-12h00 4ème partie
12h00-13h00 Repas
13h00-16h00 5ème partie
16h00-17h00 remise des lots

IV : Inscriptions:

Tournoi limité à 32 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11669

1850 pts MGWA

Les frais d'inscription sont d'un montant de 15€ par joueur
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet pour l'équipe et en accord avec la fiche d'inscription fournie en annexe de ce règlement.
Les chèques seront encaissés à partir du 15/06/2014. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure.

Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à :
M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

Buffet froid 6€/repas soit 12€ les deux jours
Vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L'équipe MGWA vous offrira les petits déjeûners pour ceux qui arriveront à temps.
Seront servis à volonté café
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés des boissons

VIII : fichier:

Un seul fichier BLOC NOTE envoyé par mail par au plus tard le 01/06/2014 ( 00h01) à Yume lenoir_christophe666@hotmail.com pour validation et vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation. Un retard conduira à une annulation pure et simple de votre participation sans remboursement de l'inscription.

VIII.2 : Règle de composition des listes d'armées:

FORMAT

Les armées autorisées sont toutes celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD 15 jours avant la date buttoir de remise des listes.

La valeur d'une armée ne devra pas excéder 1850 points

Tournoi 1850 pts optique tournoi optimisé:
- Alliances en cas d'Apo interdites. (comme en V6)
- Un détachement régimentaire (1 QG + 2 Troupes) + 1 détachement allié (1QG + 1 Troupes) avec du coup interdiction à la doublette d'une même faction (donc pas de Tau/Farsight, Eldar/Eldar) sauf pour les Tyranides (qui auront dérogation pour jouer principal + allié) parce que j'ai envie d'en voir au tournoi - attention les codex inquisition, Tempetus , chevalier impériaux, légion des damnés et tous ceux qui peuvent être pris « en plus » des codex normaux, seront considérés comme un choix codex à part entière.
- Pas d'Unbound.
- Pas de Lord of War.
- Pas de dataslat
- Pas de Forge World
- Pas de formation
- Fortifications autorisées: Bastion, Aegis, Autocanon Quadritube, Canon laser Icarus, Relais de commandement

ARBITRAGE

Ici sera posté au faire et à mesure des questions les conventions que j’appliquerais au tournoi, plus quelques rappel des FaQ, tous ce qui à disparu des FaQ ne sera plus joué , on ne se fie plus qu'au FaQ V7 et aux conventions suivantes
- Le Heldrake ne tir plus à 360°, et tir à partir de son arme
- Les traqueurs ne donnent plus leur bonus aux personnages
- Le bouclier du chevalier impérial annule les touches , puis sa svg invulnérable annule les dégâts, il fait donc deux jets.
- Un chevalier se déplace en terrain difficile comme un marcheur, il lance 2d6 et prend le plus grand (6ps max)
- Les terminators SM ont un 2+/5++ de base
- Le techmarines Dark Angels à accès aux équipements spéciaux et non aux reliques
- Les invocations de démon sont considéré en tout point de vue comme des unités alliée suivant le tableau d'alliance
- L'espadon Nemesis est une arme de Force, selon les règles GBR p.23 (pouvoir Force) et 178 (arme de mélée Pa3 => transformé en Pa2 gràce à concassage) + codex p.54 (espadon = arme de force avec relances), il faut choisir si on tape F6Pa2 avec l'espadon ou F10Pa2 avec le poing

SCENARII

Les scénars joués devront être ceux qui suivent. Des orgas souhaitant modifier ce pack de scénars peuvent le faire sous réserve que le bureau donne son accord. Quoi qu'il en soit, ils devront respecter le système de comptage des points de l'etc.

1. Points de mission (jusqu'à 17 points de partie)

Chaque joueur compte ses points de mission, soustrait ceux de l'adversaire et consulte la table ci dessous :
Différence +0 / -0 : Points de partie 10 / 10
Différence 1 ou 2 / -1 ou -2 : Points de partie 11 / 9
Différence 3 ou 4 / -3 ou -4 : Points de partie 12 / 8
Différence 5 ou 6 / -5 ou -6 : Points de partie 13 / 7
Différence 7 ou 8 / -7 ou -8 : Points de partie 14 / 6
Différence 9 ou 10 / -9 ou -10 : Points de partie 15 / 5
Différence 11 ou 12 / -11 ou -12 : Points de partie 16 / 4
Différence 13 ou plus / -13 ou moins : Points de partie 17 / 3

En plus des points de la mission du scénario, lorsque vous prenez le "Premier Sang", Tuez le "Seigneur de guerre", faites le "Briseur de lignes" vous gagnez 1 point de mission pour chaque. Il en est de même pour les traits de Seigneur de guerre comme "La chasse" ou "Combattant de légende".

Par exemple dans la mission Gros Calibres, vous contrôlez 2 objectifs (6pts) et votre adversaire aucun (0pt). Vous avez Briseur de ligne (1pt) et votre adversaire Premier sang et Briseur de ligne (2pts). Vous avez tué 2 unités de soutien ennemies (2pts). Vous avez 6+1+2 = 9 points de mission. Votre adversaire a 0+1+1+0 = 2 Points de mission. La différence est +7/-7 donc vous obtenez d'après le tableau 14 points et votre adversaire 6.

2. Différence entre les points de victoire. (jusqu'à 3 Points de partie)

Chaque joueur compte le nombre de point de chaque unité détruite ou à moitié détruite, soustrait les points qu'il a perdu et consulte la table ci dessous :

PdV dif ---- Gagnant -- Perdant
0-350 -------- +0 ------- +0
351-700 ----- +1 ------- -1
701-1050 ---- +2 ------- -2
1051+ -------- +3 ------- -3

NB :
Unités Détruites
A la fin de la partie chaque unité détruite rapporte son nombre de points en points de victoire (PdV). Les unités qui battent en retraite, sont encore en réserve ou son sorties du champ de bataille comptent comme étant détruites.

Unités à moitié détruite
A la fin de la partie, chaque unité qui a perdu la moitié ou plus de son effectif initial rapporte la moitié de ses points en points de victoire (PdV).
Dans le cas des unités d'une seule figurine (personnages indépendants, créatures monstrueuses etc.) elles rapportent la moitié de leur points en PdV si elles ont perdu la moitié ou plus de leurs points de vie de leur profil.
Dans le cas des unités de 1 véhicule, elles rapportent la moitié de leur points en PdV si elles ont perdu la moitié ou plus de leur points de coque. Pour les escadrons chaque véhicule est compté séparément, comme avant.

3. Missions :

MISSION 1
Gros Calibres - 5 Objectifs (3 points de mission chacun, différence maximum en contrôlant des objectifs : 12 points de mission)
Déploiement – Quart de Table (comme en 5ème édition)

MISSION 2
Croisade - 4 objectifs (2 points de mission chacun, différence maximum en contrôlant des objectifs : 6 points de mission) & Xenocide (+1 point de mission par unité détruite de plus que l'adversaire, jusqu'à un maximum de 6 points de mission)
Déploiement - Frappe d'avant-garde

MISSION 3
La volonté de l'empereur - (4 points de mission par objectif) & Croisade 1 objectif au centre de la table (4 points de mission)
Déploiement - Aube de Guerre

MISSION 4
La relique - (6 points de mission) & Croisade 2 objectifs (3 points de mission chacun) placés à plus de 12ps de la relique.
Déploiement – Marteau et enclume

MISSION 5
Nettoyage - Chaque joueur place 3 marqueurs à 6ps du bord de table et à 12ps d'un autre objectif. Ils valent 1,2, et 3 points de mission (leur valeur est tenue secrète par le joueur qui les placent). Ce sera après la prise d'initiative que vous devrez donner à votre adversaire la valeur de chaque objectif
Déploiement - Frappe d'avant-garde

MISSION 6
Croisade - 2 objectifs (3 points de mission chacun) placés au centre des quarts de table inoccupés & Xenocide (+1 point de mission par unité détruite de plus que l'adversaire, jusqu'à un maximum de 6 points de mission)
Déploiement – Quart de Table (comme en 5ème édition)

REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint 3 couleurs + socle et wysiwyg obligatoire. L'orga se réservera le droit de refuser que les figurines contrevenantes soient jouées.

Le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.

LISTES D'ARMEES

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", sous format BLOC NOTE suivant l'exemple ci-dessous.
Aucun autre format ne sera accepté. En cas de non respect de ce format la liste ne sera même pas corrigée et renvoyée a l’expéditeur avec un malus de -5 pts au classement final. Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot. Précisez le Seigneur de guerre.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :

Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification :
Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples. Exemple:

Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]
Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x). Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé comme suit.

Exemple a écrit:
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:
Exemple a écrit:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:
On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas. Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue.

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »).
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le coût de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc.)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur. En effet, les correcteurs ne sont pas forcément ceux qui gèrent les inscriptions.

APPARIEMENTS

Le tournoi se déroulera en Ronde Suisse sans poules et sans modifications manuelles. Le premier appariement sera fait de manière aléatoire, quelle que soit la formule retenue (alphabétique, tirage au sort, random des noms...). Le reclassement ultérieur sera fait aux résultats et goal average.
Deux joueurs ne pourront pas se rencontrer deux fois.
Le classement intermédiaire sera publié entre chaque ronde.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex).
La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant le plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d'abus manifeste ou de comportement hors de propos, l'organisation se permettra de faire un lynchage en public et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements….

XII : Prix et récompenses:

1er- Bon d'achat de 40€ chez notre revendeur sur place
2ème- Bon d'achat de 30€ chez notre revendeur sur place
3ème- Bon d'achat de 20€ chez notre revendeur sur place

La plus belle armée sera récompensée à la suite d'un vote à bulletin secret de tous les joueurs et de tous les organisateurs.

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