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3. OCB-Turnier WH40k - Information and Rules

ENGLISH VERSION BELOW

Turnierregeln
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* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 2014 Punkten
* Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen.
*Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
*Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
*Wichtigster Grundsatz bezüglich WYSIWYG: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
*Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet.
*Befestigungen können nur eingesetzt werden, wenn dafür kein Gelände bewegt werden muss.
*Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die englischen. Eine Orga/ Schiri Entscheidung ist abschließend und wird nicht mehr diskutiert. Einigt Euch vorher oder wundert Euch später nicht.

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an den Organisator "Manibani" geschickt werden.
Dies muss allerspätestens am Abend 09.11.14, 23.59 Uhr passiert sein
Der Kriegsherr muss auf der Armeeliste vermerkt sein.

Zugelassen sind alle Codices und Supplements, die vor dem 01.10.14 erscheinen! Der neue Dark Eldar Codex ist erlaubt!

Akzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT.
Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

AOP-BESCHRÄNKUNGEN
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* 1 kombiniertes oder Codexkontingent (z.B. Nemesis Strike Force)
* Max. 1 verbündetes Kontingent
* Max. 1 Sonderdetachement (Inquisition, LotD, Imperial Knights)
* Max. 1 Aegis Verteidigungslinie oder Imperiale Bastion. Mögliche Upgrades: Voxrelais (20pts), Vierlingsflak (50pts), Ikaruslaser (35pts)
* Max. 1 Lord of War (max. 565 Punkte). Der Lord of War muss aus der selben Fraktion wie das kombinierte Kontingent stammen.
* Max. 1 Superschweres Fahrzeug oder Gargantische Kreatur.

Codex: Inquisition, Codex: Legion of the Damned, Codex: Imperial Knights sind erlaubt.
Dataslates sind nicht erlaubt.
Formationen sind erlaubt. Die Einheiten der Formation müssen aus der selben Fraktion wie das kombinierte Kontingent stammen!
Forgeworld-Einheiten mit dem offiziellen 40k-Stempel und Lords of War von Forgeworld sind erlaubt!

FAQ:
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* Gegen Grav-Waffen sind immer normal Deckungs- und Rettungswürfe zugelassen.
* Ein lahmgelegtes Fahrzeug kann kein Ausweichmanöver durchführen und verliert sofort jeden Deckungswurf, den es durch Ausweichmanöver erhalten hat.
* Beschworene Einheiten werden behandelt, als wären sie alliierte Einheiten. Alle Auswirkungen der Alliiertenmatrix kommen zur Geltung. Ausnahme: Beschworene Einheiten dürfen auch innerhalb von 12" um eine befreundete Einheit aufgestellt werden.
* Einheiten, die vor dem Abweichungswurf von einer Schablonenwaffe betroffen sind, dürfen ein Ausweichmanöver ansagen, auch wenn sie nicht das Ziel sind. Einheiten, die nach dem Abweichungswurf von einer Schablonenwaffe betroffen sind, aber vor dem Abweichungswurf nicht betroffen waren, dürfen kein Ausweichmanöver ansagen.
* Eventuelle Rüstungs- und Rettungswürfe eines Streitwagenfahrers übertragen sich nicht auf den Streitwagen.
* Waffen von Fliegern, die auf Bodenziele schießen, haben einen fixen Toten Winkel von 6“ vom Base. Dies bedeutet, dass Modelle, die sich komplett innerhalb von 6'' um das Base befinden, nicht beschossen werden können. Ansonsten haben Fliegerwaffen für alle Belange einen vertikalen Schusswinkel von 180°.
* Vom Organisator aufgestelltes Gelände gibt standardmässig nie mehr als einen 4+ Deckungswurf.
* Einheiten dürfen maximal 1 Missionziel halten.

Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen
02. Wurf für die Seitenwahl
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
04. Psifähigkeiten auswürfeln, falls nötig
05. Wurf für Nachtkampf
06. Wurf zur Bestimmung, welcher Spieler zuerst aufstellt
07. Aufstellung der Armeen
08. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, bestimmt, wer den ersten Zug hat
09. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
10. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Mitzubringen sind
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• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, Regelbuch, etc.)
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren.
• Eine leserliche Armeeliste. Handschriftliche Armeelisten werden nicht akzeptiert und einen Drucker haben wir nicht.


ENGLISH VERSION:

Tournament Rules
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* 3 games, army size 2014pts
* Army must be completely assembled
* Most important rule concerning WYSIWYG: It must be clear which model hast which equipment! It is e.g. ok to play all plasma guns as grav guns, but it is not ok to mix.
* Power weapon types must be indicated in the army list.
* Fortifications can only be placed if no terrain has to be moved.
* All current rules and FAQs apply.

Army List
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The army lists must be sent to the organizer "Manibani" via T3.
They must be submitted until the evening of the 09.11.14, 23.59 Uhr
The warlord must be indicated on the army list.

All codices and supplements up to the Dark Eldar codex are allowed.

Accepted formats: Word DOC, Excel XLS, Text TXT.
If you understand some german, we recommend the online codex tool (http://www.onlinecodex.de) to build your army list.


FoC Limitations
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* 1 Combined Arms or codex Detachment (e.g. Nemesis Strike Force)
* Max. 1 Allied Detachment
* Max. 1 Special Detachement (Inquisition, LotD, Imperial Knights)
* Max. 1 Aegis Defense Line oder Imperial Bastion. Possible upgrades: Comms Relais (20pts), Quadgun (50pts), Icarus Lascannon (35pts)
* Max. 1 Lord of War (max. 565 points). The Lord of War must be from the same faction as the Combined Arms Detachment
* Max. 1 Superheavy Vehicle or Gargantuan Creature.

Codex: Inquisition, Codex: Legion of the Damned, Codex: Imperial Knights are allowed.
Dataslates are not allowed.
Formations are allowed. All units in the formation must be from the same codex as the combined arms detachment.
Forgeworld Units with the official 40k stamp and forgeworld Lords of War are allowed!

FAQ:
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* Vehicles may take cover and invulnerable saves against the effect of grav guns.
* An immobilised vehicle may not Jink and immediately loses the cover save gained by jinking.
* Summoned units are treated as allied units. All effects of the allies matrix are applied, with the exception that a summoned unit can always be placed within 12" of friendly units.
* Units that are under a blast marker before the scatter die is rolled may Jink even if they are not the main target. Units that are under a blast marker after the scatter die is rolled may not jink.
* Any armor and invulnerable saves of a chariot driver do not apply to the chariot.
* All weapons on a flyer shooting at ground targets have a blind area of 6" from the base. This means that any model that is completely within 6" of a flyer's base is considered as being out of line of sight. A flyer's weapons have a firing angle of 180°.
* Units may claim only 1 objective marker at a time.

Pre-Game Setup:
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01. Place Mission Markers
02. Roll to choose deployment zone
03. Roll for warlord traits (starting with the player who chose the deployment zone)
04. Roll for psychic powers
05. Roll for night fighting
06. Roll to choose who deploys first.
07. Army deployment
08. Player who deployed first chooses who gets first turn
09. Scout movement and infiltration
10. Roll to seize initiative

Things to bring with you
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• Good mood and sportsmanship
• Your army
• A printed out army list
• All rules for your army (Codices, Forgeworld books, Supplements, etc.). Digital versions are fine, but make sure your battery is charged!
• 6 mission markers numbered from 1 to 6. We will not provided any mission markers!
• Dice, tape measure, templates
• Glue to repair any battle damage to your minis ;)

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