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Annecy Ludique - Les Dés Givrés - Information and Rules

Généralités
Dates : samedi 8 et dimanche 9 Novembre 2014
Nombre de places : 36 joueurs.
Armées à 2000 pts, un seul schéma.

Lieu : MJC des Romains
28, avenue du stade 74 000 ANNECY

Contact:
DEL POZO Sabrina. 19 Rue Guillaume Fichet 74000 Annecy

Mail : Alicielles@Hotmail.com

Les armées


Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions ci-dessous :

Un seul schéma d'armée.
- Tout codex officiel GW Français sorti avant le 5 du mois d'octobre 2014 est accepté. Aucun codex, règle, liste alternative ou unité externe à Games Workshop n'est autorisé (donc pas de FW). Exception faite pour les sœurs de batailles qui sont autorisées.
- Le codex Chevalier Impérial est refusé ainsi que tout super-lourd.
- Les codex Stronghold Assault et Escalation sont interdit.
- Pas de triplons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide, Elite ou QG.
- Un seul Détachement principal et un Seul Détachement allié (maximum 400pts), sont autorisés.

- Fortifications autorisées : Ligne aégis et bunker.

Toutes les relations des alliés seront détériorées d'une catégorie au regard du livre de règle. Si vous étiez donc en relation "en cas d'apocalypse", vous ne pourrez pas vous alliez du tout à cette armée.
- Un seul personnage spé par armée, appartenant au détachement principal.
PSY: Les unités possédant une marque du chaos ne peuvent invoquer que des démons relatifs à leur marque ( un démon est ici considéré comme portant la marque relative à son dieu ). Toute invocation possédera en premier pouvoir celui relatif à leur marque ( exemple une invocation d'horreurs aura forcément en premier pouvoir un de tzeench, les autres pouvoirs pourront être déterminés de façon usuelle ). Dans le cas d'une possession, toute blessure ayant été subit par l'invocateur sera reportée au démon le remplaçant ( y compris l'éventuel péril lors de l'invocation ).
Les armées devront être peintes ( 3 couleurs minimum ) et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.

Toutes les conversions/games alternatives sont acceptées à condition que le joueur soit capable d'avoir la figurine officielle Games Workshop en cas de litige pour les lignes de vues.
Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l'organisation.
Afin de faciliter la vérification des listes d'armées, nous vous prions d'utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.
Les listes d'armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.
L'organisation se réserve également le droit de refuser toute liste qui lui semble inadaptée à l'esprit du tournoi.
Toute liste d'armée qui ne sera pas assez claire ou qui contiendra des fautes, vous pénalisera de 2 points par erreur.


Points de tournoi

Points de scénarios jusque 20 pts

Une victoire par table rase mettra fin à la partie, entraînant le calcul des points de victoire immédiatement sans tenir compte des points pouvant êtres acquis par la suite.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois. Les points d'objectif départageront les égalités.
Il n'y aura pas de défis possibles pour la première ronde.

La première ronde sera déterminée aléatoirement.

Points de peinture sur 5 pts

Votre armée recevra une note de peinture de la part des juges qui détermineront les armées sélectionnées, ensuite les joueurs voteront afin d'ajouter leurs voix afin de déterminer la plus belle armée (ou la plus appréciée) qui sera primée en fin de tournois.

Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

Bonus / Malus

20 Points de " fair-play " seront attribués à chaque joueur en début de tournoi.
10 points vous seront accordé si vous n'avez pas de doublons dans votre liste (hors unités de troupes).
Particularité des crypteks : il y a doublette si 2 crypteks identiques viennent de 2 cours différentes.
5 points si vous venez avec vos 4 pions objectifs personnalisés.
5 points de malus si la liste n'est pas transmise au plus tard le 22 octobre. 1 point de malus supplémentaire par jour de retard après cette date.
Une feuille de résultat de ronde rendue hors délai à la table de marque : - 5pts ( cumulable si la sanction n'est pas suffisante pour faire comprendre le mécontentement des organisateurs )

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu'on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l'organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l'esprit du tournoi.
Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

La perte de tous les points de " fair-play " entraînera la disqualification du joueur.

Pour le classement final, tous les points seront cumulés: peinture + points de victoire + bonus/malus.

Déroulement

Samedi :
8h-8h45 = accueil des joueurs.
8h45-12h15 = bataille 1
12h15-13h30 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de noter la peinture)
13h30-17h30 = bataille 2

L'association Annecy Ludique organisera probablement une soirée jeux de plateaux divers et variés le samedi soir. Confirmation à venir.

Dimanche :
8h15-8h45 = accueil des joueurs.
8h45-12h15 = bataille 3
12h15-13h = déjeuner
13h-16h30 = bataille 4
16h45-17h15 = Remise des prix

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d'armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de répondre à ses questions.

Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :
+ Les FAQ V7 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées.

Modalités d'inscription

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 22 octobre 2014 minuit.

Prix des inscriptions :
12€ par joueur

Nous vous proposons une formule déjeuner à 5€ par repas comprenant sandwich/oeuf dur/boisson/dessert par jour.
Sinon une supérette se trouve à proximité.
Quick, Macdo ... et autres restaurations rapides sont à 20 minutes à pieds environ.


Procédure d'inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d'inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale)

Mettre le chèque à l'ordre de Annecy Ludique 12€ (+ 5€ par repas si vous le désirez)
Adresse :
DEL POZO Sabrina
19 Rue Guillaume Fichet
74000 Annecy

3/ envoyez votre liste d'armée en format électronique à Nina à l'adresse mail suivante: alicielles@hotmail.com.

Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

Annexes

Annexe 1 : Fiche d'inscription.

Pseudo :
NOM :
Prénom :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire)
Adresse :
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Toute participation au présent jeu implique l'acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

Annexe 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Annecy Ludique / Les Dés Givrés 2014
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l'enfant) à participer au
tournoi du 8 et 9 Novembre 2014. Je m'engage à le déposer aux heures d'arrivée et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

Annexe 3 : Trucs a ne pas oublier.

-Votre armée
-Tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-Calculatrice
-Dés
-Vérifier votre liste
-Mètre de mesure, gabarits
-Super glue
-4 Pions objectifs


Informations sur les scénarios des Dés Givrés !!!
Vous avez toutes les cartes en main pour faire vos listes ^^


Chaque scénario pourra fournir au maximum 20 pts de classement.


Obtention des points de classement :
Égalité en points de victoire: 10 points pour chaque joueur.
Pour chaque tranche de 2 pts de victoire d'écart le gagnant gagnera un point de classement supplémentaire et son opposant en perdra un.
Exemple : un joueur gagnant la partie de 6 point notera 13 pts de classement et son opposant 7.



PARTICULARITE POUR TOUS LES SCENARIOS:

Au début de chaque partie, après avoir consulté la liste d'armée de l'opposant, chaque joueur déterminera un avantage dont il souhaitera profiter pour le scénario à venir. Le bonus sera annoncé avant le début de partie. Chaque avantage ne sera utilisable que pour une partie lors du tournois

Liste des avantages:

1/GENIE TACTIQUE: Le joueur ayant sélectionné cet avantage, pourra une fois dans la partie, au début de son tour changer un des pions objectif qu'il contrôle sur table en "objectif mystérieux" de son choix ( pas de lancer de dés ).
2/DIVERSION: Le joueur ayant sélectionné cet avantage pourra avant le déploiement, sélectionner une unité de l'opposant. Cette unité sera automatiquement placée en réserve pour cette partie.
3/EMBUSCADE: Le joueur ayant sélectionné cet avantage, désignera après le déploiement une unité de l'opposant en réserve qui sera soumise à un malus de 2 pts pour son entrée des réserves.
4/INDOMPABLE: Le joueur ayant sélectionné cet avantage désignera une de ses unités qui obtiendra l'avantage " volonté d'adamantium " capacité conforme au livre de règles.


Les objectifs tactiques sont utilisés lors des scénarios suivant les modalités de chaque scénario.

LES OBJECTIFS TACTIQUES SONT ACQUIS EN FIN DE TOUR, AVANT DE LAISSER LA MAIN A L'OPPOSANT. ILS NE POURRONT ETRE REALISES QU'A PARTIR DE LA FIN DU TOUR SUIVANT. Cela a pour but de laisser un tour à l'opposant pour qu'il ai une chance de contrer l'objectif tactique.

En plus des règles de chaque scénario, 4 objectifs tactiques seront acquis par certains joueurs sous certaines conditions dès le tour 1. Voici la liste et les conditions permettant cette obtention:

Chasseur de sorcière: Obtention: Votre opposant joue plus de 6 niveaux de psyker. Effet: vous obtiendrez un point de victoire la première fois ou vous éliminerez un psyker ennemi.
Nettoyer le ciel: Obtention: Votre opposant joue 2 ou plus avions/créatures monstrueuses volante. Effet: vous obtiendrez un point de victoire la première fois que vous éliminerez un avion ennemi.
Chasse au gros: Obtention: Votre opposant joue plus d'une créature monstrueuse. Effet: vous obtiendrez un point de victoire la première fois ou vous éliminerez une créature monstrueuse.
Démolition: Obtention: Votre opposant joue un Bunker. Effet: vous obtiendrez un point de victoire si vous détruisez sa fortification.


Scénario 1:

Type: Xenocide ( bref du KP )

Particularités: Les QG valent 1kp supplémentaire, fin aléatoire, une unité ayant une valeur de points strictement supérieure à 250 vaudra 2KP. Briseur de ligne et seigneur de guerre.

Déploiement: Aube de guerre.

Objectifs tactiques:

T1: Contrôler: Déterminez aléatoirement un objectif situé de votre côté de table, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T2: Prendre: Déterminez aléatoirement un des trois objectifs situé du côté de l'opposant, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T3: Sang et tripes: Si au cours de votre prochain tour vous détruisez une unité ennemi au corps à corps vous marquez un point de victoire. L’événement est défaussé à la fin de votre prochain tour.
T4: Tenir: Déterminez aléatoirement un objectif parmi les trois du côté opposant, si à la fin de partie vous contrôlez cet objectif vous marquerez un point de victoire supplémentaire.
AUCUN AUTRE OBJECTIF TACTIQUE NE SERA JOUE SUR CE SCENARIO ( bref pas d'objo aléatoire )

Scénario 2:

Type: Croisade: A la fin de chaque tour du joueur actif, ce même joueur compte le nombre d'objectifs tactiques qu'il contrôle et obtient le même nombre de points de victoire.

Particularités: Les attaques rapides valent 1pv. La partie est jouée en 6 tours ni plus ni moins. Une partie écourtée donnera un malus aux deux joueurs concernés. Briseur de ligne, premier sang et seigneur de guerre.

Déploiement: 1/4 de table avec cercle d'exclusion de 12 ps au centre.

Objectifs tactiques:

T1: Contrôler: Déterminez aléatoirement un objectif situé de votre côté de table, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T1: Esprit de sacrifice: Il vous est possible au début du tour 2 de sacrifier votre QG qui à la plus grande valeur de points. Il est alors considéré comme perte sans fournir le moindre point à l'opposant. La figurine du QG sacrifiée est remplacée par un pion objectif qui aura les même effets que les six pions d'origine.
T2: Prendre: Déterminez aléatoirement un des trois objectifs situé du côté de l'opposant (ignorez l'éventuel objectif crée par esprit de sacrifice ), si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T3: Sang et tripes: Si au cours de votre prochain tour vous détruisez une unité ennemi au corps à corps vous marquez un point de victoire. L’événement est défaussé à la fin de votre prochain tour.
T4: Tenir: Déterminez aléatoirement un objectif parmi les trois du côté opposant, si à la fin de la partie vous contrôlez cet objectif vous marquerez un point de victoire supplémentaire.
T5: Domination: Si vous contrôlez tous les objectifs de la table ( y compris ceux provenant d'un éventuel esprit de sacrifice ) vous marquez 5 points de victoire supplémentaire.
AUCUN AUTRE OBJECTIF TACTIQUE NE SERA JOUE SUR CE SCENARIO ( bref pas d'objo aléatoire )


Scénario 3:

Type: Escalade tactique: Voir livre de règles.

Pour chaque pion objectif tenu, le joueur actif pourra A LA FIN DE SON TOUR obtenir un objectif tactique ( détaillé dans le livre de règles ). L'objectif ne pourra être rempli qu'à partir du tour suivant comme détaillé en en-tête des particularité des scénarios. Un objectif INJOUABLE sera immédiatement défaussé et un nouveau réattribué.

Particularités: Les soutiens valent 1kp, fin aléatoire. Briseur de ligne et seigneur de guerre.

Déploiement: Frappe d'avant garde

Objectifs tactiques supplémentaires :

T1: Contrôler: Déterminez aléatoirement un objectif situé de votre côté de table, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T2: Prendre: Déterminez aléatoirement un des trois objectifs situé du côté de l'opposant, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T3: Sang et tripes: Si au cours de votre prochain tour vous détruisez une unité ennemi au corps à corps vous marquez un point de victoire. L’événement est défaussé à la fin de votre prochain tour.
T4: Tenir: Déterminez aléatoirement un objectif parmi les trois du côté opposant, si à la fin de partie vous contrôlez cet objectif vous marquerez un point de victoire supplémentaire.


Scenario 4:

Type: Volonté de l'empereur.

Particularités: Fin aléatoire

Déploiement: Aube de guerre

Objectifs tactiques:

T1: Contrôler: Déterminez aléatoirement un objectif situé de votre côté de table, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T1: Esprit de sacrifice: Il vous est possible au début du tour 2 de sacrifier votre QG qui à la plus grande valeur de points. Il est alors considéré comme perte sans fournir le moindre point à l'opposant ( au revoir le seigneur de guerre ). La figurine du QG sacrifiée est remplacée par un pion objectif qui aura les même effets que les six pions d'origine.
T2: Prendre: Déterminez aléatoirement un des trois objectifs situé du côté de l'opposant, si vous contrôlez cet objectif au cours d'un prochain tour, vous validez l’événement qui est défaussé en vous laissant un point de victoire.
T3: Sang et tripes: Si au cours de votre prochain tour vous détruisez une unité ennemi au corps à corps vous marquez un point de victoire. L’événement est défaussé à la fin de votre prochain tour.
T4: Tenir: Déterminez aléatoirement un objectif parmi les trois du côté opposant, si à la fin de partie vous contrôlez cet objectif vous marquerez un point de victoire supplémentaire.
AUCUN AUTRE OBJECTIF TACTIQUE NE SERA JOUE SUR CE SCENARIO ( bref pas d'objo aléatoire.

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