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LDM Winter Tournament 2014 - Information and Rules

formations et règlement
LDM Winter 2014

§1 Présentation

La Team LDM organise un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" en équipe de 4 de 1850pts par joueurs le samedi 29/11/2014 et dimanche 30/11/2014 à la salle :

Halle Grenette
Rue Pietonne
38300 Bourgoin-Jallieu

Le tournoi comprendra 4 parties :

2 parties le samedi de 9h à 18h00 de 4h chacune (déploiement et Pairing inclus)
2 parties le dimanche de 8h15 à 17h00 de 4h chacune (déploiement et Pairing inclus)

Déroulement :
Samedi :
7h45 : ouverture de la salle
9h00 : Début 1ére partie
13h00 : Pause repas
14h00 : 2e partie
18h00: Fin de partie

Dimanche:

8h15 : 3e Partie
12h15 : Pause repas
13h00: 4e Partie
17h00 : Fin des parties
17h35 : Classements et remise des lots.

Pour le classement lors du tournoi, seront pris en compte les points de tournoi inscrit dans le §6.
Les scenarii jouées seront ce de l’ETC de cette année moins 2.

A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 1,20m sur 1,80 mètres, agrémentées de décors variés et abondants préparés par la Team LDM.

§2 Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 48 joueurs,
Le prix de l'inscription est fixé à 15€ par participant.
Le prix n'inclut pas de repas mais une buvette sera à votre disposition tout au long du weekend.

Les listes d'armées doivent être envoyées par émail à: tournoi.ldm@gmail.com ou Forum ETC (attente du lien si le bureau FEQ40K est d’accord)

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", sous format Word en suivant l'exemple ci-dessous.
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
Précisez le Seigneur de guerre

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :


Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.

Exemple:
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le cout de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur en effet les correcteurs ne sont pas forcement ceux qui gèrent les inscriptions.

les listes d'armées sont à envoyer avant le 16/11/2014 minuit
Émail : Forum ETC le capitaine poste toutes les liste en même temps

Les chèques et les fiches d'inscription sont à envoyer à : Avant le 05/11/2014
Meyer Maxime
46 rue Waldek Rousseau
Résidence de la Bourbre – Appartement 6
38300 Bourgoin-Jallieu
L’ordre du chèque au nom de la Team LDM

- Aucun remboursement ne sera effectué pour un désistement 20 jours avant le tournoi.


§3.Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage seront celles construites sur les documents suivants, par ordre de priorité :
1. Conventions ETC , 2. FAQ , 3. Codex , 4. Forteresses Assiégées , 5. GbN
Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :

http://feq-40k.webnode.fr/regles/

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex et ceux publiés dans les White Dwarf 2 mois avant la date du tournoi.

§4.Listes d'armées

-Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1850 pts. Le jouer doit utiliser obligatoirement un détachement interarmes et peut optionnellement utiliser un détachement allié. Il y a une dérogation pour utiliser un détachement supplémentaire pour les codex inquisition et légion des damnés.
Les restrictions sont les suivantes:

- Dans une équipe, un codex ne peut être utilisé qu'une fois en tout, détachement interarmes et allié confondu. (Cela veut dire que si un joueur joue "Eldar" en détachement interarmes, aucun autre joueur de l'équipe ne peut utiliser le codex Eldar ni pour son détachement interarmes, ni pour son détachement allié)
Si un codex qui hérite d'un codex principal est utilisé (Farsight, Sentinels of Terra, Militarum Tempestus,...), il compte pour l'utilisation de son codex parent (Cela veut dire que si un joueur joue "Iyanden" en détachement interarmes, aucun autre joueur ne peut jouer ni Eldar ni Iyanden ).
Enfin, si un joueur utilise le "détachement supplémentaire" pour les codex Légion des damnés et Inquisition, ce codex est compté comme étant utilisé pour tout le reste de l'équipe.
- Fortifications autorisées Ligne de défense et Bastion Impérial de l'extension "Forterresses Assiégées"
-Lords of War autorisés sauf les super lourd.
-Pas de Dataslates
-Pas d’Unbound
-Pas de codex Chevalier
-Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »

§5. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.
Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides il sera demandé la représentation à hauteur de 50% de l'unité. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLES DE VOLANT) et/ou floqués (des pts de tournoi sont à gagner sur cette création voir §6), sous peine que les figurines ou unités soit refusées sur décision de l’orgas. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies, dans le cas de la cavalerie et des motos les socles rectangulaires 25x50mm ou ronds 40mm sont tolérés.

Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&A sur son armée, etc...

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un défiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov, moto, moto d’assaut,…
- Socle de moto (50*25 mm) : moto, cavalerie, chiens kroots, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes mecarachnide, destroyer etc. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, console necron …
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, Rodeur de Triarcat…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, moissonneur…..
-Moto, Motojet, mecanoptère peuvent être sur des socles gélule


§6. Points de tournoi comptant pour le classement
Pour le décompte par joueur on utilisera le système utilisé par le lien suivant :
http://www.teambelgium.eu/ETCUpdatedMissionPacket2014.pdf

Pour le décompte par équipe on utilisera :
Victoire=2 pts
Nul=1 pts
Défaite=0pts


Sanctions :
Nous utiliserons la charte faite par le bureau FEQ40K dont voici le lien :
https://drive.google.com/file/d/0B1zFV-w4Zyx3WWdlRTlpT013akk/edit?usp=sharing

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.


§7. Hôtel:

Hôtel Mister Bed Bourgoin-Jallieu
21 Avenue d'Italie
38300 Bourgoin-Jallieu

Tél: 04 74 28 38 00

Hôtel Première Classe Lyon Est - L'Isle D'Abeau
Quartier Du Lombard
3 Impasse du Temple
38080 Isle-D'Abeau
Téléphone: 04 74 27 61 19

§8.Fiche d’inscription

Nom:
Prénom:
Pseudo:
Club:
Adresse :
Téléphone :
Email :
Armée jouée :
Signature :

Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email :
tournoi.ldm@gmail.com

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