T³ - TableTop Tournaments
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6. Bonner Kantinenspiele (WHF) - Information and Rules

Gespielt werden 2000 Punkte
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens erhalten max. einen Bonus von +4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
- Jeder St.2 Magier mit der Lehre des Todes und jede Einheit Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel, jeder St.3/4 Magier mit der Lehre des Todes als zwei
- Max. 60 schießende Modelle, (Einzelschuss-)Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)
- Max. 40 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 25 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 15 pro Einheit
- Modelle von 30-39 Punkten: max. 9 pro Einheit
- Modelle ab 40 Punkten: max. 6 pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3 mal
- Keine Energiespruchrolle, keine Krone der Herrschaft, keine Faltbare Festung
- Die 50% Kommandanten und 50% Helden Regel aus dem aktuellen GW FAQ kommt nicht zur Geltung. Es bleibt bei je 25%!
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Zauberer haben keinen Zugriff auf die Lehre des Untodes
- Es gibt Achtung Sir-Würfe für Charaktermodelle und Einheitenchampions gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber

Völkerbeschränkungen

Bretonia
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht-magischen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten.

Chaoszwerge
- Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, jede Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt als 2), der 2. berittene Sorcerer-Prophet
- Iron Daemon, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5
- Kein Chalice of Blood and Darkness
- Max. 1 Hellcannon

Dämonen des Chaos
- Max. 1 Schädelkanone, max. 1 Großer Dämon, max. 2 Einheiten Schleimbestien, max. 2 Einheiten Furien
- Max. 25 Seuchenhüter pro Einheit, max. 6 Schleimbestien pro Einheit
- Max. 8 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee
- Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Große Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke
- Max. 5 aus: jede Einheit Dämonen des Nurgle (außer Nurglings und Dämonenprinzen ohne Magiestufen), Schädelkanone (zählt als 2), Lehre des Todes auf dem Großen Verpester
- Kein Stein der Unvermeidbarkeit

Dunkelelfen
- Kein Banner von Nagarythe
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jeder beritte Schreckensfürst (Drache zählt als 2)
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr berittene Erz-/Zauberinnen mit Lehre des Todes
- Max. 3 aus: jeder Pegasus, Drache, jedes Charaktermodell auf Elfenross/Kampfechse (zählt als jeweils 0,5), der 6. Fluchfeuerhexer (zählt als 1,5)
- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen, jeder Schatten als 2,5, jede Atemwaffe und jeder Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichter Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein
- Hausregel: Modelle mit Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie

Echsenmenschen
- Max. 3 aus: jeder Slann (der 2. zählt als 2), jeder berittene Hornnackenveteran; insgesamt max. 4 berittene Hornnacken(veteranen)
- Max. 3 aus: Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Tempelwache in der Armee, Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist
- Besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel
- Salamander zählen als 7,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Stegadons als 1
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen
- Max. 35 aus: jeder Tempelwächter, jeder Slann (zählt als 6), jeder Saurus Hornnackenveteran (zählt als 4), jeder Saurus Hornnacken (zählt als 2)
- Hausregel: eine Einheit Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten; eine Einheit Dschungelschwärme pro Armee darf als Kerneinheit aufgestellt werden

Hochelfen
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, berittener Fürst (Drache zählt als 2), Gesalbter auf Phönix (zählt als 2)
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, jeder Frostherz-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier
- Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Schwestern von Avelorn als 2, Adlerauge-Speerschleuder als 5
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium
- Eine Imperiumsarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
1 Punkt: Jeder Meisterzauberer, Dampfpanzer (max. 1), jede Großkanone, genau 4 Demigreifen-Ritter in der Armee, 3. und folgende Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
0,5 Punkte: Orkanium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen-Ritter in der Armee, 2. Auswahl aus (Meistertechnikus, HFSK)
- Max. 2 aus: Dampfpanzer, jede Großkanone
- Max. 6 Demigreifen, max. 4 pro Einheit
- Max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
- Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, Dampfpanzer als 10, Salvenkanone als 15
- Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden

Khemri
- 2150 Punkte
- Keine Neferras Schriftrollen
- Kerneinheiten dürfen bis zu 5 mal gespielt werden
- Max. 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen
- Max. 2 aus: jeder Hohepriester, 1. Lade
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
- Hausregeln:
• Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren
• Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charaktermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen
• Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen
• Jede Einheit Skelettkrieger, Skelettbogenschützen und Nekropolenritter dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten

Krieger des Chaos
- Max. 2 aus: jeder Zauberer mit St.3+, jeder berittene Kriegsherr (auf Chaosdrache zählt als 2), Dämonenprinz
- Max. 1 aus: jeder Chaosdrache, jeder Dämonenprinz
- Dämonenprinz darf max. 4 wählen aus: Mal des Nurgle, Fliegen, Chaosrüstung, Seelenfresser (zählt als 2), Geschuppte Haut, kann zaubern (zählt als 2, wenn Magiestufe 3+), Lehre des Todes
- Max. 5 aus: jedes Charaktermodell mit W5 (außer Kriegsherr zu Fuß und auf Drache), jeder Chaos-Streitwagen nach dem 1., Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (max. 2; die 2. zählt als 2), Todbringer (max. 1), Meisterhexer und Dämonenprinz in der Armee, der 3. und der 6. Schädelbrecher
- Max. 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (außer Kriegsschreinen des Tzeentch); Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf
- Max. 3 Flieger (Drache, fliegender Dämonenprinz und 2. Chimäre zählen als 2)

Oger
- Kein Höllenherz
- Max. 1 Eisenspeier; max. 8 Trauerfänge (max. 6 pro Einheit)
- Max. 7 aus: jeder unnachgiebige Vielfraß, jedes Charaktermodell
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infanterie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jägern in der Armee darf nicht größer als 12 sein
- Bleispucker zählen als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25
- Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics
- Kurzbögen zählen nicht zum Schützenlimit, Kamikazekatapulte zählen als Schablonenwaffen
- Der 3. und jeder weitere Würfel, der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählt als generierter Energiewürfel; auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen max. 10 Würfel pro Magiephase verwendet werden; wenn 4 normale Energiewürfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze erzeugt
- Das Stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaaghs zählt als 1 generierter Energiewürfel; wenn das Limit sonst bei Gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig
- Hausregel: Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten

Skaven
- Eine Skavenarmee verfügt über einen Pool mit max. 4 Punkten:
3 Punkte: die 2. Höllengrubenbrut
2 Punkte: Höllengrubenbrut, der 2. Graue Prophet
1 Punkt: der 1. Graue Prophet, Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist)
0,5 Punkte: jedes Todesrad, Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Assassine nach dem 1.
- Max. 10 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern
- Jezzails und Gossenläufer mit Schleudern und Gift zählen als 2 Schützen, Todeswindkugeln, Ratlingkanonen und Bronzesphäre als 5, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10
- Das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenlimit, Giftwindmörser, Bronzesphäre, Todeswindkugeln und Verdammnisrakete halb

Tiermenschen
- Eine Tiermenschen-Armee darf bis zu 2150 Punkte groß sein; die Siegespunkte, die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten erhält, werden um 10% reduziert
- Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden, Tuskgor-Streitwagen bis zu 5 mal
- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte
- Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren
- Hausregeln:
• Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Gor Herde pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten
• Häuptlinge und Schamanen, die nicht die Lehre des Todes verwenden, können sich Einheiten im Tiermenschenüberfall anschließen
• Einheiten mit angeschlossenen Charaktermodellen werfen 2W6 für den Tiermenschenüberfall und suchen sich ein Ergebnis aus
• Modelle mit Blutgier überrennen und verfolgen 2W6 Zoll anstatt W6 Zoll

Vampire
- Max. 2 aus: Meisternekromant mit Lehre des Todes, Flederbestie (zählt als 2), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt als 2), 7+ Vargheists in der Armee, Gruftschrecken in der Armee, 7+ Gruftschrecken in der Armee, der 2. Mortis-Schrein
- Max. 2 körperlose Einheiten mit insgesamt max. 10 Modellen
- Max. 2 Modelle mit Schussattacken
- Insgesamt je max.: 9 Vargheists, 16 Modelle monströse Infanterie, 12 Fluchritter/berittene Charaktermodelle, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- Max. 6 Gruftschrecken/Vargheists pro Einheit
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden

Waldelfen
- Max. 2 aus: jeder Spellweaver, Lehre des Todes auf berittenem Charaktermodell, Mondstein
- Max. 2 aus jeder Spellweaver, Forest Dragon
- Modelle mit jagenden Pfeilen zählen als 1,5 Schützen, Waywatcher als 2

Zwerge
- Eisendrachen zählen als 1,5 Schützen, Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinisten, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils 1. Durchschlagsrune als 5; die 1. Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die 2. als 20, Groth Einauges Meisterrune als 40
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, Gyrobomber und Orgelkanonen zählen je als 0,5 Schablonen, Groth Einauges Meisterrune als zwei Schablonen
- Der Runenamboss zählt bzgl. der Beschussbeschränkungen nicht als Kriegsmaschine
- Max. 1 Orgelkanone; max. 3 Bannrunen; max. 2 Fürsten auf Schildträgern

Regeländerungen
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können; "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen in jedem Glied außer dem letzten haben
- Einer Einheit dürfen sich max. 4 Charaktermodelle anschließen (monströse Kavallerie zählt als 2)
- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte
- Drachen, Phönixe, Flederbestien, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegpunkte
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren

Sichtlinien
Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung; steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten; dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern, Schädelkanonen und Dampfpanzer
- Große Ziele erhalten niemals Deckung durch Infanterie, Bestien und Schwärme
Sonstiges

PROXIES:
Das Proxen von Modellen ist generell erlaubt solange man EINDEUTIG erkennen kann um welches Modell es sich handelt. EIN Ork ist aber ein Ork und kein Waldelf usw.
Um sicher zu gehen ob euer Proxie genutzt werden kann, fragt vorab einfach bei der Orga nach.

BEMALUNG:
Es herrscht keine Bemalpflicht. Spielt jedoch eine bemalte Armee gegen eine unbemalte / teil bemalte Armee, darf der Spieler mit der bemalten Armee einen einzelnen W6 (keinen Ari- oder Abweichungswürfel) pro Spiel neu würfeln.

GENTLEMANS AGREEMENT:
Warhammer soll Spaß machen. Wir legen besonderen Wert darauf, dass alle Teilnehmer unseres Turniers zu jeder Zeit in der Lage sind das Spielen zu genießen.
Verhalten das den Spielspaß der anderen Teilnehmer mindert ist daher nicht gerne gesehen und wird im Zweifelsfalle von der Orga mit Punktabzug bestraft.

LISTENABGABE:
Bitte sendet eure Armeeliste bis spätestens 24.01.2015 24 Uhr an: larsdegrey [ÄT] googlemail [Punkt] c o m
Rechtzeitig eingesendete Armeelisten bringen euch 5 Turnierpunkte.

BEZAHLUNG:
Da wir die Kantinenspiele nur in Abstimmung mit dem Kantinenpächter anbieten können, bitte ich euch zur besseren Planbarkeit das Startgeld so zu überweisen, dass es am 16.01.2015 auf folgendem Konto GUTGESCHRIEBEN ist. (Bei langsamen Banken also recht zügig überweisen).
....
Wenn ihr es schafft rechtzeitig zu bezahlen gibt es 5 Turnierpunkte extra.

SOFTPOINTS:
Wie oben zu lesen gibt es maximal 10 Softpoints zu gewinnen (5 Bezahlung und 5 Listenabgabe)

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