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4. OCB-Turnier WH40k - Information and Rules

ENGLISH VERSION BELOW

Turnierregeln
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* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 1850 Punkten
* Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen.
*Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
*Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
*Wichtigster Grundsatz bezüglich WYSIWYG: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
*Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet.
*Befestigungen können nur eingesetzt werden, wenn dafür kein Gelände bewegt werden muss.
*Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die englischen. Eine Orga/ Schiri Entscheidung ist abschließend und wird nicht mehr diskutiert. Einigt Euch vorher oder wundert Euch später nicht.

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an die Addresse ungrim.ironfist at gmx.net geschickt werden.
Dies muss allerspätestens am Abend 08.02.15, 23.59 Uhr passiert sein
Der Kriegsherr muss auf der Armeeliste vermerkt sein.

Zugelassen sind alle Codices und Supplements, die vor dem 01.02.15 erscheinen!

Akzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT.
Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

AOP-BESCHRÄNKUNGEN
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Der Standard-AoP hat sich mit der Einführung der Kontingente in der 7. Edition endgültig verabschiedet. Wenn ihr Fragen habt, zögert nicht, den Organisator zu kontaktieren! Um eure Armee für dieses Turnier zusammenzustellen, gilt es, folgendes zu beachten:

- FRAKTION: Eine Fraktion besteht aus einem offiziellen Codex (Space Marines, Necrons, Blood Angels) und allen seinen zugehörigen Supplements, Dataslates und Formationen. Zum Beispiel sind Codex Tau, Farsight Enklave und Tau Fireblade Cadre alle der Fraktion Tau zugehörig.
- KONTINGENT: Es gibt grundsätzlich fünf verschiedene Möglichkeiten für Kontingente.
-- Kombiniertes Kontingent (das Standard-Kontingent aus dem Regelbuch)
-- Alliiertes Kontingent
-- Codex-Kontingent (Grey Knights Nemesis Strike Force, Dark Eldar Realspace Raiders)
-- Spezielles Kontingent (z.B. Codex Inquisition, Codex Legion of the Damned, Imperial Knights)
-- Formationen (z.B. Cyphers Fallen Champions, Space Wolves Great Company)

- Eine Armee besteht aus einem Primären Kontingent und einem optionalen Sekundären Kontingent.
- Das Primäre Kontingent kann ein beliebiges Kontingent sein, das euren Kriegsherr beinhalten kann (also kein alliiertes Kontingent), und nur eine einzige Fraktion beinhaltet. Das Primäre Kontingent darf also ein normales Kombiniertes Kontingent, ein Codex-Kontingent oder eine Formation sein.
- Das optionale Sekundäre Kontingent darf kein Kombiniertes Kontingent oder Codex-Kontingent sein. Es muss einer anderen Fraktion als das Primäre Kontingent entstammen, ausser eines der beiden Kontingente ist eine Formation, oder es ist ausdrücklich erlaubt (Tau+Farsight, Codex: Space Marines)

- Es sind grundsätzlich ALLE Formationen (auch aus Kampagnenbüchern), Dataslates, Codices und Supplements erlaubt. Dataslates für neue Einheiten (Tyraniden Landungskapsel, Belakor) können normal gewählt werden, als würden sie im Codex stehen.
- Kriegsherren sind normal erlaubt, solange sie keine Superschweren Fahrzeuge/Gargantischen Kreaturen sind.
- Erlaubte Befestigungen: Aegis Defense Line, Imperiale Bastion, Skyshield Landing Pad
- Erlaubte Befestigungsupgrades:
-- Comms Relay
-- Icarus Lascannon
-- Quadgun
-- Ammo Store
-- Tank Traps
-- Barricades
-- Magos Machine Spirit
-- Ready for Take Off

- FORGEWORLD ist nicht erlaubt.

FAQ:
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* Basegrössen (bez. neue Space Marine Bases): Alle Bases innerhalb einer Einheit müssen die selbe Grösse haben!
* Gegen Grav-Waffen sind immer normal Deckungs- und Rettungswürfe zugelassen.
* Ein lahmgelegtes Fahrzeug kann kein Ausweichmanöver durchführen und verliert sofort jeden Deckungswurf, den es durch Ausweichmanöver erhalten hat.
* Beschworene Einheiten werden behandelt, als wären sie alliierte Einheiten. Alle Auswirkungen der Alliiertenmatrix kommen zur Geltung. Ausnahme: Beschworene Einheiten dürfen auch innerhalb von 12" um eine befreundete Einheit aufgestellt werden.
* Einheiten, die vor dem Abweichungswurf von einer Schablonenwaffe betroffen sind, dürfen ein Ausweichmanöver ansagen, auch wenn sie nicht das Ziel sind. Einheiten, die nach dem Abweichungswurf von einer Schablonenwaffe betroffen sind, aber vor dem Abweichungswurf nicht betroffen waren, dürfen kein Ausweichmanöver ansagen.
* Eventuelle Rüstungs- und Rettungswürfe eines Streitwagenfahrers übertragen sich nicht auf den Streitwagen.
* Waffen von Fliegern, die auf Bodenziele schießen, haben einen fixen Toten Winkel von 6“ vom Base. Dies bedeutet, dass Modelle, die sich komplett innerhalb von 6'' um das Base befinden, nicht beschossen werden können. Ansonsten haben Fliegerwaffen für alle Belange einen vertikalen Schusswinkel von 180°.
* Vom Organisator aufgestelltes Gelände gibt standardmässig nie mehr als einen 4+ Deckungswurf.
* Einheiten dürfen maximal 1 Missionziel halten.

Spielbeginn Ablauf:
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01. Missionsmarker setzen
02. Wurf für die Seitenwahl
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
04. Psifähigkeiten auswürfeln, falls nötig
05. Wurf für Nachtkampf
06. Wurf zur Bestimmung, welcher Spieler zuerst aufstellt
07. Aufstellung der Armeen
08. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, bestimmt, wer den ersten Zug hat
09. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
10. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Mitzubringen sind
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• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, Regelbuch, etc.)
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren.
• Eine leserliche Armeeliste. Handschriftliche Armeelisten werden nicht akzeptiert und einen Drucker haben wir nicht.


ENGLISH VERSION:

Tournament Rules
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* 3 games, army size 1850pts
* Army must be completely assembled
* Most important rule concerning WYSIWYG: It must be clear which model hast which equipment! It is e.g. ok to play all plasma guns as grav guns, but it is not ok to mix.
* Power weapon types must be indicated in the army list.
* Fortifications can only be placed if no terrain has to be moved.
* All current rules and FAQs apply.

Army List
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The army lists must be sent to ungrim.ironfist at gmx.net
They must be submitted until the evening of the 08.02.15, 23.59 Uhr
The warlord must be indicated on the army list.

All codices and supplements released until the 01.02.15 are allowed.

Accepted formats: Word DOC, Excel XLS, Text TXT.
If you understand some german, we recommend the online codex tool (http://www.onlinecodex.de) to build your army list.


FoC Limitations
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The 7th edition has definitely arrived, and this has quite an impact on how to construct your army! If you have any questions about the things below, do not hesitate to contact the organizer and I will help you as best as I can. :) To build your army, follow the steps below:

FACTION: A faction is defined as any allowed codex book at the ETC including all its associated supplements, formations, and unit
entries, whether they be released through supplemental books or campaign books, printed in White Dwarf, or released as datasheets.
This means Codex Tau, Farsight Enclave Supplement, and the Tau Fireblade Cadre are all from the same faction, for example.
DETACHMENT: There is still a lot of confusion regarding this one. So let's list it up. Formations are a special kind of detachment, so
they belong in here, and are not to be treated as separate items. Detachments can be classified in five different categories:
-- Regular Combined Arms Detachment
-- Allied Detachment
-- Codex Detachment (e.g. Grey Knights Nemesis Strike Force, Dark Eldar Realspace Raiders)
-- Special Detachment (e.g. Codex Inquisition, Codex Legion of the Damned, Imperial Knights)
-- Formations (e.g. Cyphers Fallen Champions, Space Wolves Great Company)

- An army consists of a single source Primary Detachment and an optional single-source Secondary Detachment
- The Primary Detachment can be any Detachment that your warlord can legally come from (so not an Allied Detachment), and
must consist of a single faction. The Primary Detachment can be a regular rulebook CAD, any Codex or Special Detachment or Formation as long as it meets all the requirements.
- The optional Secondary Detachment can be anything but a Combined Arms Detachment. It must be another
faction than the ETC Primary Detachment unless one of them is a formation or unless explicit permission for this is given (like for
SM and FE).

- Codex Supplements, Formations, Dataslates and Unique type of Detachments can be used, regardless of their source (Campaign Book Detachments and Supplement Formations are all legal to be used for instance). Army entry datasheets can be used in a list as if they were a genuine part of the parent book. Belakor would count as faction CSM if
taken in a CSM Detachment for instance, and any of the new Tyranid dataslates would count as being part of the regular codex
when included in an army list as far as sources go.
- Lords of War are allowed, but none of the superheavy/gargantuan kind. You
can leave your C'tans and Stompas at home ;)
- Allowed Fortifications: Aegis Defense Line, Imperial Bastion, Skyshield Landing Pad
- Allowed Fortification Upgrades:
-- Comms Relay
-- Icarus Lascannon
-- Quadgun
-- Ammo Store
-- Tank Traps
-- Barricades
-- Magos Machine Spirit
-- Ready for Take Off

- FORGEWORLD is not allowed.

FAQ:
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* Base sizes (new space marine bases): All bases within a unit must be the same size! Sizes can be different for different units.
* Vehicles may take cover and invulnerable saves against the effect of grav guns.
* An immobilised vehicle may not Jink and immediately loses the cover save gained by jinking.
* Summoned units are treated as allied units. All effects of the allies matrix are applied, with the exception that a summoned unit can always be placed within 12" of friendly units.
* Units that are under a blast marker before the scatter die is rolled may Jink even if they are not the main target. Units that are under a blast marker after the scatter die is rolled may not jink.
* Any armor and invulnerable saves of a chariot driver do not apply to the chariot.
* All weapons on a flyer shooting at ground targets have a blind area of 6" from the base. This means that any model that is completely within 6" of a flyer's base is considered as being out of line of sight. A flyer's weapons have a vertical firing angle of 180°.
* Units may claim only 1 objective marker at a time.

Pre-Game Setup:
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01. Place Mission Markers
02. Roll to choose deployment zone
03. Roll for warlord traits (starting with the player who chose the deployment zone)
04. Roll for psychic powers
05. Roll for night fighting
06. Roll to choose who deploys first.
07. Army deployment
08. Player who deployed first chooses who gets first turn
09. Scout movement and infiltration
10. Roll to seize initiative

Things to bring with you
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• Good mood and sportsmanship
• Your army
• A printed out army list
• All rules for your army (Codices, Forgeworld books, Supplements, etc.). Digital versions are fine, but make sure your battery is charged!
• 6 mission markers numbered from 1 to 6. We will not provided any mission markers!
• Dice, tape measure, templates
• Glue to repair any battle damage to your minis ;)

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