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2eme tournoi de l'AJHA - Information and Rules

L’Association de Jeux d’histoire Auboise (AJHA) organise son deuxième tournoi Warhammer 40 000 le dimanche 15 novembre 2015(date provisoire) au sein de la salle polyvalente de la commune de buchères (8kms au sud de Troyes). La « section 40K » du club réquisitionne les forces vives d’une association rompue aux grandes manifestations et renommé pour sa convivialité.

Cé tournoi pouura accueillir jusqu’à 24 joueurs et le tarif d’inscription est de 15 euros repas du midi compris. (merci d’ajouter votre pseudo, nom et prénom dans l’enveloppe) à l’adresse suivante : Mr Edouard PEREIRA, 16 rue des Vaucelles, 10800 BUCHERES.

La journée s’organisera selon l’horaire suivant :
• 8h30 : acueil des joueurs, café de bienvenue et appairage
• 8h45-10h45 : première partie
• 11h30-13h00 : deuxième partie
• 13h30-14h00 : repas
• 14h15-16h15 : troisième partie
• 16h30-18h30 : quatrième partie
• 18h45 : annonce des résultats et remise des prix.
Pour le bon déroulement du tournoi (et éviter tout châtiment corporel susceptible de nuire à l’ambiance) nous demandons aux joueurs d’être ponctuels.
Les trois premiers recevront un lot et un prix de peinture sera également attribué

ARMEES

Le format sera de 1050 points.
Sont autorisés tous le codex « papier » parus au plus tard le 15 septembre. A noter que les suppléments du type farsight et consorts ne seront pas autorisés.
Les autres conditions/restrictions sont les suivantes :
• Alliés interdits
• Limitations à 5 armes D
• Seigneur de Batailles interdit
• Pas d’armé libre
• Bl 14 arrière interdit
• Démonologie interdit (Maléfiques)
• Un seul détachement (pas de formation codex)
• Limitation à 80 figurines
• Personnages nommés interdits
• Pas de doublettes hormis en troupes
• Règles ForgeWorlds interdites
• Les figurines de marque ForgeWorld peuvent être jouées si elles représentent une entrée du codex GW
• Fortifications : seule la ligne de défense Aegis est autorisée, peu importe les options
• « WISIWYG » obligatoire
• L’armée ne peut comporter qu’un(e) seul(e) aéronef ou créature volante
• L’armée ne peut comporter qu’une seule créature monstrueuse au maximum (15 PV de CM pour les Tyranides)

Evidemment les efforts de peinture des uns et des autres seront les bienvenus car le club s’engage à proposer de belles tables et de beaux d »cors aux joueurs : à eux donc de proposer en retour de belles armées d’autant qu’il y a un prix à la clef ! Toute armée non peinte sera rituellement fondue et transformée en andouille de plomb, qu’on se le dise !


COMMUNICATION DES LISTES

Les listes devront être envoyées par courriel jusqu’au 4 octobre inclus au plus tard afin de laisser aux oraganisateurs le temps de procéder aux vérifications et de permettre aux joueurs d’éventuelles modifications sans être pressés par le temps.
L’adresse de destination : jobar4@wanadoo.fr (Edouard)

MATERIEL
Chaque joueur devra se munir des éléments suivant :
• Le dernier codex officiel au format papier de l’armée inscrite
• Les erratas liés au codex
• Un mètre gradué en pouces
• Les trois gabarits officiels (souffle, grande et petite explosion)
• Des dés en quantité suffisante pour son armée
• Son armée (ne riez pas, ça s’est déjà vu !)

Les scénarios seront l’objet de tests au club.

Au plaisir de vous accueillir au pays de l’andouillette en novembre et de vous en dire plus dans les semaines qui viennent.

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