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LIJF 2015 - Information and Rules

LES 19/09/2015 et 20/09/2015

Règlement:

Tournoi individuel, au format 1850pts

I : Lieu:

Salle communale de Baboeuf
60400 Baboeuf

II : Comment venir:

Voir en MP avec l'équipe organisatrice si nécessaire. Pour info, la gare la plus proche est celle de Noyon (60).

III : Horaires:

Le tournoi aura lieu le Samedi 19/09/2015 et le dimanche 20/09/2015
Il y aura 5 parties : 3 le samedi et 2 le dimanche.
Chaque partie durera 3h00.

Samedi 11/01/2015 :
08h30 – 09h00 : accueil des participants + briefing
09h00 – 12h00: 1ère partie
12h00 – 12h45: pause repas
12h45 – 15h45: 2ème partie
16h00 – 19h00: 3ème partie

dimanche 12/01/2015 :
08h00 – 9h00 : accueil des participants
9h00-12h00 : 4ème partie.
12h00 - 12h45 : Repas
12h45 – 15h45 : 5ème partie
16h00-17h30 : Résultats et remise des lots.

IV : Inscriptions:

Tournoi limité à 30 places.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Le lien T3 qui va bien !!:

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14025

Les frais d’inscription sont d’un montant de 15€/joueur, 20€ en cas de paiement sur place.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement ET de la liste d'armée validée.
Les chèques seront encaissés à partir du 01/09/2015. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure.

L'ordre des chèques sera communiqué avant fin août.

V : Clause de responsabilité:

La LIJF déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

A venir

VII : Buvette:

A venir

VIII : listes d’armée:

Le tournoi est limité à 30 joueurs. Chaque joueur devra venir avec une armée de 1850pts codex/supplément/dataslate répartie selon les restrictions du système CPM.
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

VIII.1 : fichier:

Les listes d’armées devront être propres, détaillées.
C’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures monstrueuses :
- Le détail des options ainsi que leurs coûts
- Le coût total de l’unité

Les listes d’armées devront être écrites selon le format suivant :

[i]

PLAYER : Corback

PRIMARY DETACHMENT : Eldars
HQ1 : Grand Prophète(100) [100]
HQ2 : Spirite(70) [70]
Troup1 : 5 Gardes Fantômes(160) in Transport 1 [305]
Troup2 : 5 Vengeurs Lugubres(65) in Transport 2 [210]
HS1 : Chevalier Fantôme(240) [240]
HS2 : 6 Faucheurs Noirs(90 + 3*30), 5 Missiles stellaires(40), Exarque(10), Missiles stellaires(10), Tir éclair (10) [250]
Fortifications1 : Ligne de Défense Aégis(50), Canon laser Icarus(35) [85]
Transport 1, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Transport 2, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Total detachment : 1260

DETACHMENT : Harlequins
Troup1 : 5 Troupe(95), 2 Pistolet à fusion(30), Troupe Master(0) [125]
Troup2 : 5 Troupe(95), 5 Baiser d'harlequin(25), Troupe Master(0) [120]
Troup3 : 5 Troupe(95), 5 Baiser d'harlequin(25), Troupe Master(0) [120]
Elite1 : Shadowseer(60), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [85]
FA1 : Starweaver(70) [70]
FA2 : Starweaver(70) [70]
Total detachment : 590

ARMY TOTAL [1850]

[/i]

Pour ceux n'étant pas habitué à ce format, l'équipe organisatrice vous conseille l'utilisation d'ALN 40k:
http://40k.armylistnetwork.com/

VIII.2.1 : Règles de constitution des armées:

VIII.2.2 : Restrictions codex:

Tous les codex/suppléments/dataslate couverts et cités dans le système CPM sont autorisés.
Pas de Forge World ou de Codex Maisons.
Les Armées Libres sont interdites.
Le tournoi appliquera le système CPM, version du 15/08/2015 au plus tard.

Lien vers les versions du CPM:
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770

Le valeur maximale de l'armée est de 5PM.

Aucun Codex sorti après le 01/08/2015 ne sera autorisé.


IX : Règles Hobby:

Avoir des figurines WYSIWYG est obligatoire.

Les socles sont indispensables et doivent être cohérents: ils ne peuvent être que ceux vendus avec les dites-figurines à un moment donné, et doivent être en cohérence avec le jeu (on évite les socles carrés ou rectangulaires, par exemple). Une certaine tolérance sera appliquée vis à vis des unités ayant changé fréquemment de type de socles. Notez cependant que les figurines d'une unité devront (sauf exception) avoir un socle de même catégorie: une escouade Tactique ne peut contenir des figurines sur socle de 25mm et sur socle de 32mm ou autre.

Les unités de type Motojet peuvent être sur socles de type "gélule".

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex).
La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI-1 :Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d’importance et de fiabilité des Codex, du GBR et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs. Tout abus sera pénalisé d'une manière injuste et subjective par l'organisation tyrannique. Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties: c’est un tournoi, mais passe avant tout le plaisir du jeu.

Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !

Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de faire un lynchage en public et une pénalisation au classement.

XXI: Notation de tournoi

Seront ajoutés aux résultats des parties une note de Hobby:
- 0pts: armée contenant au moins une figurine non peinte / sous-couchée / peinte en foutage de gueule (bande de sous-couche et autre fourberie)
- 10pts: armée peinte intégralement

Les 5 parties seront notées sur 20pts, selon des scénarii tordus issus de l'esprit de l'équipe organisatrice. Sans trop vous spoiler, les scénarii ETC sont une bonne base de comparaisons, comprenant du Maelstrom, de l'Eternal War et de la Poutre pure et dure.

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