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Imperium Club Battle solo 2015 - Information and Rules

Construction de liste :
2500 points, Swedish Compo minimum 8
Toute unité/domaine pris en charge par la swedish compo est utilisable (donc non vie autorisé et perso spé aussi, mais pas d'armée/unité End of Time)
25% seigneur/Héros
Sur la fiche Wysiwyg devront apparaître les malus/bonus compo de base des unités (pour objectifs secret 1 et 2)
Format de liste : Word, pdf, Excel ou dans le corps du mail
A envoyer à l'adresse mail : jubonnefond@laposte.net ou par courrier à : Julien Bonnefond, 16 rue de l'étuve, 25200 Montbéliard.

Tarif :
Prix du tournoi 20€ à l'ordre de la MJC Valentigney par chèque par courrier à : Julien Bonnefond, 16 rue de l'étuve, 25200 Montbéliard.
Sinon espèce en main propre (tournoi de Besançon en septembre)
Comprend le repas du dimanche midis, la participation au tournoi, un café et une boisson (autre que bière sauf supplément 1€)
Pour le repas du samedi soir, à définir. Possibilité de prévoir pizza/kebab en face de la salle ou repas convivial en restaurant ensemble sur Audincourt/Montbéliard si réservation assez tôt (La Pataterie/Courtepaille/Buffalo Grill ou autre resto si horaires de fermetures 23h et + ^^)

Buvette :
Une buvette sera tenue sur place pour vendre boissons et en-cas. Bière, soda, barres chocolatées, etc

Horaires :

Samedi
Accueil des joueurs à partir de 12h-12h30
Partie 1 : 13h-15h30
Partie 2 : 15h45-18h15
Partie 3 : 18h30-21h
21h30 restaurant ensemble possible
Dimanche
Accueil des joueurs à partir de 8h30-9h
Partie 4 : 9h30-12h
Repas 12h-13h
Partie 5 : 13h-15h30
Remise des prix : 16h

Les durées entre les parties pourront être réduite si les appariements sont fait plus vite pour gagner du temps le samedi soir et aller manger plus vite.


Appariements et tables de jeux :

La première ronde sera faite sur tirage aléatoire, puis ronde suisse.
Les tables seront attribuées sur tirage aléatoire à la première ronde puis dans l'ordre croissant en partant des meilleurs résultats sur la table 1 jusqu'à la dernière table sans aucun changement de table, ceci afin de gagner un maximum de temps sur les appariements pour ne pas déborder le samedi surtout si restaurant.


Points de victoire en cours de partie :

Tueur de général :
100 points de victoire si mort/fuite hors de table GG

Chopons les bannières :
100 points de victoire si mort cac/fuite cac/fuite hors de table GB
50 points de victoire si mort/fuite cac Porte étendard

Détruisez les :
50% points de victoire si unité ou figurine réduit à 25% ou moins de son effectif ou pv.

Au talent :
50 points de victoire si mort d'un Héros/Seigneur en défi par un champion

L'herbe est plus verte chez le voisin:
50 points de victoire si contrôle d'un quart de table adverse à chaque fin de tour de jeu avec 6+ pdv (contrôle au point de bravoure, si égalité personne ne contrôle) (Les pdvs des montures sont cumulées avec les cavaliers pour le décompte des pdvs)

Le faible est fort :
Tous les 0,1 points de différence de compo ajoutent 10 points de victoire à la fin de la partie

Objectif secret :
Un ou deux objectif secret peuvent être choisi à chaque partie par chaque joueur, remplir l'objectif secret donne accès à 100 points de victoire supplémentaire, si l'objectif n'est pas rempli -50 points de victoire. Un objectif ne peut pas être choisi deux fois de suite.

Objectif secret 1 : Tuer l'unité dont le coût est le plus élevé en Swedish comp au cours de la partie
Objectif secret 2 : Conserver l'unité dont le coût est le plus élevé en Swedish comp jusqu'à la fin de la partie
Objectif secret 3 : Avoir une unité avec 6+ pdv (Les pdvs des montures sont cumulées avec les cavaliers pour le décompte des pdvs) dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie
Objectif secret 4 : Ne pas avoir d'unité ennemie avec 6+pdv (Les pdvs des montures sont cumulées avec les cavaliers pour le décompte des pdvs) dans sa zone de déploiement à la fin de la partie
Objectif secret 5 : Ne pas atteindre le seuil de déroute (3) au cours de la partie
Objectif secret 6 : Faire atteindre le seuil de déroute (3) à l'adversaire au cours de la partie
Objectif secret 7 : Prendre plus de 1250 points d'armée à l'adversaire au cours de la partie
Objectif secret 8 : Ne pas perdre plus de 1250 points d'armée au cours de la partie
Objectif secret 9 : Tuer un monstre/char/personnage avec son général (Par tir/magie/cac)
Objectif secret 10 : Ne pas perdre un monstre/char/personnage tué par le général adverse (Par tir/magie/cac)

Tableau de résultats :
Jusqu'à 249 points d'écart : 10-10
250-499 points d'écart : 11-9
500-749 points d'écart : 12-8
750-999 points d'écart : 13-7
1000-1249 points d'écart : 14-6
1250-1499 points d'écart : 15-5
1500-1749 points d'écart : 16-4
1750-1999 points d'écart : 17-3
2000-2249 points d'écart : 18-2
2250-2499 points d'écart : 19-1
2500 et plus points d'écart : 20-0

Les lots et récompenses :

Seront récompensés :
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
Cuillère en bois
Prix peinture (par vote des participants et des organisateurs, celle des orgas comptant pour deux)
Prix de la meilleure compo de liste

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