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Grand Tournoi du Sud IV - Information and Rules

Le Tournoi

Le tournoi se déroulera au centre social du Viguier, Avenue Jules Verne, 11000 Carcassonne


Il se déroulera en 4 parties, de 4h chacune (pairing et déploiement compris), réorganisées tour à tour par points de tournoi, organisé en tenant compte des points de victoires et des points de goal average en cas d'égalité.

Voici le déroulement :

Samedi :
8H00 : Ouverture et petit déjeuner
9H00 : Première partie
13H : Pause repas
13H45 : Deuxième partie
17H45: Fin de partie

Dimanche:
7H30 : Petit déjeuner
8H00 : Troisième partie
12H00 : Pause repas
12H45: Quatrième partie
16H45 : Fin des parties
17H00 : Classements et remise des lots.



Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage seront celles construites sur les documents suivants, par ordre de priorité :
1. Conventions 2. Codex 3. Forteresses Assiégées 4. Gbn v7
Les conventions et clarifications sont disponibles à l'adresse suivante :

https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYTk9WdTEtYkREcnc/view

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex et ceux publiés dans les White Dwarf avant le 25/10/15.

Séquence de pairing – Système ETC W40K saison 2015-2016

On tire au dé qui choisira la première table. L'équipe gagnante a un marqueur "choix de la table".

ETAPE 1

Equipe A et Equipe B choisissent secrètement leur défense. Ils la révèlent simultanément.

Equipe A et Equipe B choisissent secrètement 2 attaques. Ils les révèlent simultanément.

Equipe B prend les 2 attaques données par équipe A et choisit celle qu'elle veut refuser.

Equipe A fait de même avec les 2 attaques données par équipe B. => les attaques refusées sont

révélées simultanément.

Cela nous fait 2 matchs.

L'équipe qui a le marqueur "choix de la table" envoie son défenseur choisir sa table.

Puis, l'équipe qui n'a pas le marqueur "choix de la table" envoie son défenseur choisir sa table.

L'équipe qui n'a pas le marqueur "choix de la table" récupère le marqueur.

Dans le pairing des matchs par équipe de 8, l'étape 1 est répétée 2 fois à l'identique.

Dans le pairing des matchs par équipe de 6, l'étape 1 n'est effectuée qu'une fois.

ETAPE 2

Equipe A et Equipe B choisissent secrètement leur défense. Ils la révèlent simultanément.

Equipe A et Equipe B choisissent secrètement 2 attaques. Ils les révèlent simultanément.

Il ne reste qu'une liste non révélée dans chaque équipe qui s'affronteront. Ce sera le " match des

oubliés ".

Equipe B prend les 2 attaques données par équipe A et choisit celle qu'elle veut refuser.

Equipe A fait de même avec les 2 attaques données par équipe B.

Les attaques refusées sont révélées simultanément.

Les défenseurs connaissent donc leur attaquant. Cela nous fait 2 matchs.

Les 2 attaques refusées jouent entre elles le "match des déchus".

Les 2 listes non révélées jouent le "match des oubliés"

L'équipe qui a le marqueur "choix de la table" envoie son défenseur choisir sa table.

Puis le défenseur de l'autre équipe choisit sa table, et récupère le marqueur du choix de table.

Puis l'équipe qui a le marqueur du choix de table choisit la table du match des déchus

Puis le match des oubliés a lieu sur la dernière table libre.


Listes d'armées

-Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1850 pts. Le joueur doit utiliser obligatoirement un détachement principal (détachement interarmes ou spécifique aux codex ou formation) et optionnellement un détachement secondaire (allié ou spécifique aux codex ou formation).

Les restrictions sont les suivantes:

-Pas d’Unbound
- Une faction ne pet être sélectionnée qu'une seule fois par équipe,
-Lord of war autorisé à l’ETC sont limités a un exemplaire de chaque type par liste et par équipe.


Figurines et matériels

Chaque figurine devra être "WYSIWYG" et issue des gammes actuelles Citadel ou Forge World.
Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes ou utiliser d'anciennes gammes ou utiliser des conversions personnelles, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs pour validation. En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus petite, c'est son équivalent de la gamme officielle actuelle qui sera pris pour régler le différent.
En cas de litige sur les lignes de vue pour une figurine plus grande, la solution sera toujours en défaveur du possesseur de la figurine hors gamme, ainsi si vous jouez un Trukk Ork plus grand que celui de la gamme actuelle, il sera pris tel qu'il est et donc plus facilement visible aux yeux de l'adversaire.
Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides il sera demandé la représentation à hauteur de 50% de l'unité. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenté par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés (AINSI QUE LES SOCLE DE VOLANT) et/ou floqués (des pts de tournoi sont à gagner sur cette création voir §6), sous peine que les figurines ou unités soit refusées sur décision de l’orgas. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies, dans le cas de la cavalerie et des motos les socles rectangulaires 25x50mm ou ronds 40mm sont tolérés.

Les organisateurs contrôleront systématiquement les armées et se réservent le droit de refuser toutes figurines non-conformes au niveau de la peinture ou du WYSIWYG.
Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dés, gabarits, codex, GBN, Q&A sur son armée,Pion d’objectif (jeton de poker pour la taille) etc...

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un défiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov, moto, moto d’assaut,…
- Socle de moto (50*25 mm) : moto, cavalerie, chiens kroots, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes mecarachnide, destroyer etc. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, console necron …
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, Rodeur de Triarcat…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, moissonneur…..
-Moto, Motojet, mecanoptère peuvent être sur des socles gélule


Points de tournoi comptant pour le classement
Pour le décompte par joueur on utilisera le système utilisé par le lien suivant :
https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYcDBPeFcyOXdxMUU/view

Pour le décompte par équipe on utilisera :
Victoire=2 pts
Nul=1 pts
Défaite=0pts

Sanctions :
Nous utiliserons la charte faite par le bureau FEQ40K dont voici le lien :
https://drive.google.com/file/d/0B1zFV-w4Zyx3WWdlRTlpT013akk/edit?usp=sharing

Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.

Une note de peinture sera attribuée pour chaque armée. Elle servira à déterminer les prix de peinture en fin de tournoi, mais ne comptera pas dans le total des points pour le classement final.

L'ensemble du corpus de règles et conventions applicables est disponible sur : http://feq-40k.webnode.fr/regles/

Les inscriptions

Le bulletin d'inscription ainsi que la PaF de chaque joueur devront être remis avant le 25 octobre 2015 à:

Bérénice Anliker
68 avenue Marcel Lacassagne
82240 Septfonts
Les règlements par chèque s’effectuent à l’ordre de la MJC de Carcassonne, section Grabuge.

L'inscription sera validée à la réception du règlement du tournoi.

L’inscription est de 25€ par joueur, elle comprend un panier repas (sandwich, chips, boisson, fruit) pour les repas du samedi midi et dimanche midi.

Les listes d'armée devront être rendues public sur le forum de la FeQ 40k avant le samedi 24 octobre à minuit.

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
QG1:
Elite1:
Troupe1:
AttaqueRapide 1:

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue

De plus, pour un meilleur suivi de votre inscription parmi les nombreux participants, merci de nommer votre fichier comme votre inscription apparaît sur T3 :
"Prénom pseudo Nom - codex joué.xls"


Restauration

Un buffet à volonté asiatique est proposé pour le samedi soir, merci de nous indiquer si cela vous intéresse de vous joindre à nous pour le repas pour que l'on puisse s'organiser au niveau des réservations. ( Tarif en discussion entre 12 et 15 €)

Le panier repas comprenant : Sandwich / chips / boisson / fruit est comprit dans l’inscription pour le samedi et le dimanche midi.
Une buvette sera à disposition pour les affamés avec croque-monsieur et boissons pendant la durée du tournoi.



Bulletin d'inscription

Merci de compléter le bulletin suivant, à renvoyer avec la PaF:

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NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).

Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Inscription: 25€

Allergies ou restrictions alimentaires :

Repas du samedi soir : oui/non


Total:

Signature:

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