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22. Würfelgötter Turnier Experimental - Einladungsturnier - Information and Rules

Beginnen wollen wir wie immer um halb zehn. Wer vorher Lust hat auf ein nettes Frühstück, ist herzlich eingeladen gegen halb neun im Club zu sein.

Es werden 4 Spiele a 2 Stunden gespielt. Gespielt wird mit 1000 Punkten.

Hier die Infos für euren Armeeaufbau:

Nicht erlaubt sind:
• Besondere/benannte/einzigartige Charaktermodelle
• Alliierte
• Formationen/Dataslates/Kampangenbücher/WhiteDwarf Veröffentlichungen
• Stronghold/Befestigungen
• Lords of War/Imperiale Ritter/Gigantische Kreaturen
• Escalation

Highlander-Format/AOP-Einschränkungen:
DHR1: maximal 1 gleiche Auswahl in HQ, Elite, Sturm bzw. Unterstützung darf gewählt werden (du darfst z.B je einen Predator, eine Salvenkannone und einen Landraider in die Unterstützung nehmen, jedoch nicht zwei Predatoren)

DHR1a: SpaceWolves, Dämonen, etc. können weiterhin 2/4 Auswahlen pro HQ-Sektion aufstellen, aber dies dürfen nicht dieselben sein

DHR1b: Falls durch Codex spezifische Regelungen Auswahlen verschoben werden dürfen, können keine weiteren identischen Auswahlen in ihrer Ursprungssektion gewählt werden (z.B. du darfst SM Bikes als Standard auswählen, wenn deine Armee ein HQ auf Bike enthält. Nun ist es dir nicht mehr möglich, weiter Bikes in der Sturmsektion zu wählen.

DHR1c: Fahrzeug-Schwadrone, Artillerie-Auswahlen und Monströse-Kreatur-Auswahlen, die aus mehr als einer Grundeinheit bestehen, dürfen maximal 140 Punkte kosten (=> z.B. max. 2 Eldar-Warp-Kanonen, max. 1 Sturmflut/Riptide pro Auswahl, etc)

DHR2: Standardauswahlen: Jede Standardauswahl darf maximal einmal gewählt werden. Ist JEDE einmal vorhanden, darf jede Standardauswahl maximal ein zweites mal gewählt werden. Ist JEDE Standardauswahl zweimal vorhanden darf jede ein drittes mal gewählt werden. (Die AOP-Slots für Standardauswahlen dürfen natürlich nicht überschritten werden)

DHR3: maximal 2 gleiche Transporter (keine drei Rhinos, aber zwei Rhinos und zwei Razorbacks), dies gilt armeeweit: es ist egal, ob der Transporter angeschlossen ist oder aus einer HQ-, Elite-, Standard-, Sturm- oder Unterstützungsauwahl kommt.
DHR3a: maximal 4 Transporter insgesamt

DHR4: maximal 2 Flieger (inklusive fliegender monströser Kreaturen)

DHR5: Keine D- Waffen erlaubt

DHR6: maximal 4 monströse Modelle pro Armee

DHR7: unabhängig davon, wieviele WarpCharges eine Armee in der Psi-Phase erzeugt, dürfen maximal 8 WarpCharges pro Psi-Phase verwendet werden

DHR8: Befestigungen: Aegis Verteidigungslinien und die Bastion sind erlaubt. Achtung, und fließen dann auch maßgeblich in die Paintwertung mit ein

CODEXSPEZIFISCHE REGELN

ELDAR
DHRE1: Windrider Jetbikes werden folgendermaßen beschränkt: Nur jedes dritte Jetbike darf einen Scatterlaser/Shurikenkanone erhalten => 1 Laser/Kanone ab 3
Bikes, 2 Laser/Kanonen ab 6 Bikes, 3 Laser/Kanonen ab 9 Bikes.



CULT MECHANIKUS & SKITARII
DHR-CM1: Diese beiden Bücher dürfen wie EIN Codex behandelt werden. D.h. du darfst deinen AOP/CAD mit Einheiten aus BEIDEN Codices füllen, musst es aber nicht tun. Die Highlander-Regeln müssen dennoch eingehalten werden. (AOP/CAD muss eingehalten werden). Die Kastelan-Robots in der Kastelan-Robot Mandible fallen nicht unter die Highlander-Regel DHR1c

HARLEQUINE
DHR-EH1: Der Codex Harlequine darf ein beliebiges Unabhängiges Charaktermodell als HQ-Auswahl behandeln. Somit können sie ein Kombiniertes Kontingent/CAD (GR S.122) benutzen. Da Harlequine nur eine Standardauswahl haben gilt die Ausnahme von den Highlander-Regeln: Pro nicht-Standardauswahl darf eine Standardauswahl genommen werden. Da Harlequine sehr wenig verschiedene Auswahlen zur Verfügung haben dürfen sie eine beliebige Einheit doppelt wählen. (AOP/CAD muss eingehalten werden).

SORORITAS
DHR-S1: Da Sorroritas nur eine Standardauswahl haben gilt die Ausnahme von den Highlander-Regeln: Pro nicht-Standardauswahl darf eine Standardauswahl genommen werden. (AOP/CAD muss eingehalten werden).

• Es gelten die offiziellen englischen FAQs. In Zweifelsfällen haben die englischen Regeln Vorrang.

REGEL-OPTION (Wenn beide Spieler dies wünschen): Rennen, Boosten und andere Zusatzbewegungen die in der Schussphase durchgeführt werden werden in die Bewegungsphase der jeweiligen Einheit verlegt. Somit muss dies vor dem Bewegen der Einheit angesagt werden und die Effektive Bewegung ermittelt werden bevor das Erste Modell bewegt wird (z.B.: Schwieriges Gelände + Rennen wird einzeln ermittelt und dann zusammen ausgeführt). Dies gilt nicht für Einheiten die nach dem Schießen noch bewegen dürfen (z.B. Battletrance) oder Zusatzbewegungen in der Nahkampfphase durchführen (Schwebemodule, Eldarjetbikes etc.). Möchten beide Spieler mit dieser Regeländerung spielen wird dies verbindlich d.h. Rennen etc. ist dann in der Bewegungsphase nicht mehr möglich.

Außerdem wollen wir nach dem neuen FAQ von GW spielen.



Die Armeelisten bitte ich euch bis zum 20.07.2016 um 20.00Uhr an folgende E-mail-adresse zu senden:
wuerfelgoetter-armeelisten@gmx.de

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