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2. Ad Arma Bolt Action Turnier goes Second Edition - Information and Rules

Hi,

nun steht der Termin für unser zweites Turnier fest. Gespielt wird nach den Regeln der zweiten Edition!
Das Turnier findet in gewohnter und bewährter Umgebung statt.




Beschränkungen:

1000p Reinforced Platoon. *+2 Punkte Kulanz*
-Kein Tank War
-keine Flammenwerfer-Fahrzeuge
-maximal ein Geschütz mit 4" Schablone, egal ob Artillerie oder Fahrzeug
-Kein Hauptman oder Major
-Die Armee muss mindestens grundiert sein.



Die Missionen werden ähnlich wie beim letzten Mal sein oder aber eventuell aus dem neuen Regelbuch genommen, werden wir noch sehen.

Hier nochmals die Missionen vom letzten mal:

Hier handelt es sich um 3 eigenst erschaffene Missionen.
Die folgende Regel verwenden.

+Jedes Spiel Endet nach 2,5h/150min.
+Wenn ihr es schafft kann nach Runde 6 auf die 4+ noch eine Runde 7gespielt werden.
+Es gelten die Regeln für „Versteckte Aufstellung, Beobachter, Reserven und Flankenangriff“.
+Es wird immer auf der langen Tischkante Aufgestellt.
+Beobachter und Scharfschützen sind immer Versteckt!
+Markiert vor dem Spiel auf eurer Armeeliste was ihr mit euren Einheiten vor habt! Nur geschriebenes zählt.
z.b. Einheit kommt in der zweiten Runde aus der Reserve. Markiert die Einheit mit einer „R2“ oder Einheit kommt von der linken Flanke „R3L“.

MISSION 1: „Pick up your files“
Aufstellungszone:
Die 3 Missionszielmarker (Files) werden entlang der Mittellinie in 18“ Abständen platziert.
Missionsziel:
Diese Mission gewinnt wer mehr Missionszielmarker als der Gegner vom Feld bringen kann.
Eine Infantrie Einheit hebt einen Marker auf wenn sie am Ende der Runde auf 1“ steht.
Desweiteren muss die Infantrieeinheit minimum aus 3 Mann bestehen um einen Marker aufnehmen zu können. Wird sie während des Spiels auf unter 3 Mann dezimiert trägt sie den Marker trotzdem.
Ein Marker ist vom Feld gebracht wenn sich die Einheit Real zu 50% vom Feld bewegen kann.
Wenn ein Marker von einer gegnerischen Infantrieeinheit umkämpft wird kann diese ihnn nur durch Nahkampf erobern.
Fahrzeuge dürfen Files nicht umkämpfen, noch aufheben oder ihre Bewegung darüber beenden.
Aufstellung:
Mindestens 50% (Abgerundet) der eignen Einheiten müssen das Spielfeld in Runde eins betreten. Es kann auch die ganze Armee sein. (Erste Welle)


MISSION 2: „Take and hold“
Aufstellungszone:
Bildet bitte wie folgt ein Rechteck in eurer Spielfeldhälfte. (24“ x 72“)
8“ Abstand von der Mittellinie.
8“ Abstand von der rechten Spielfeldkante.
8“ Abstand von der linken Spielfeldkante.
8“ Abstand von eurer hinteren Spielfeldkante.
In diesem Quadrat werden nun abwechselnd, beginnend mit dem eigenen Marker, die Missionsziele platziert.
1 Marker kommt in die eigene Zone 1 Marker in die gegnerische. Achtet dabei darauf das die Marker 15“ voneinander weg liegen.
Missionsziel:
Ziel ist es einen gegnerischen Marker zu erobern und 1 Runde lang sauber zu halten.
d.h. Innerhalb von 5“ darf sich in diesem Zug keine verweigernde Einheit befinden.
Eingenommen ist ein Missionsziel wenn sich eine Einheit die mindestens aus 3 Mann besteht auf 1“ heran bewegt hat. Wird die Einheit auf unter 3 Mann dezimiert hält sie das Ziel nicht mehr!
Alle anderen Einheiten können einen Marker umkämpfen! Fahrzeuge dürfen sich nicht auf einen Marker stellen.
Sobalt ein Spieler einen der gegnerischen Marker Sauber gehalten hat endet das Spiel sofort!
Aufstellung:
Mindestens 50% (abgerundet) der eigenen Truppen müssen das Spiel auf dem Feld beginnen.
d.h. Beide Spieler stellen abwechselnd ihre Einheiten bis zu 15“ von ihrer eigenen Spielfeldkante auf.
Der Rest kann in der ersten Runde ohne Befehlswurf das Feld betreten.
Ab der zweiten Runde greifen die ganz normalen Reserve und Flanken Regeln.


MISSION 3: „Kill them all“
Aufstellungszone:
Die Aufstellungszone beträgt 8“
Missionsziel:
So viele Einheiten des Gegner eliminieren wie möglich. Ohne dabei zuviele eigene Verluste einzufahren.
Aufstellung:
Mindestens 50% (abgerundet) der eigenen Truppen müssen das Spiel auf dem Feld beginnen.
d.h. Beide Spieler stellen abwechselnd ihre Einheiten bis zu 8“ von ihrer eigenen Spielfeldkante auf.
Der Rest kann in der ersten Runde ohne Befehlswurf das Feld betreten.
Ab der zweiten Runde greifen die ganz normalen Reserve und Flanken Regeln.





Beim Malwettbewerb wird bei diesem Turnier das beste Fahrzeug prämiert. :)



Zwecks Übersicht bitte dieses Mal alles zu mir ;)

Bis 26.11.2016 die Armeelisten bitte an Martin_seibel@web.de schicken. Bitte im easy army format.
Kontodaten findet Ihr in der Anmeldebestätigung, also nicht löschen!





Eine große Bitte: bringt all eure Würfel mit, so dass man sich gegenseitig aushelfen kann falls nötig, Ihr kennt das Problem mit dem runden und eckigen Kanten. Zur not geht auch ein 52er Kartenspiel. Bringt bitte auch euren Sack mit. ;) generell alle nötige Marker und Maßbänder etc.




Verpflegung:

Getränke können vor Ort gegen Geld erworben werden. Essen auch.

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