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Semper Ludens 2008 - Information and Rules

Règlement du tournoi SEMPER LUDENS 2008 qui se tiendra le 1 et 2 novembre 2008 Salle Yvremont, Rue de L'Yvette, 45160 Olivet :

- plan d’accès : http://www.fra.webcity.fr/expositions-arts_orleans/centre-culturel-d-yvremont_86636/PlanAcces


Date, horaire et inscription :


- 60 places sont proposées pour le tournoi qui se déroulera le samedi 1 Novembre 2008 ainsi que le dimanche 2 Novembre 2008 à partir de 9h30 heures. Il aura lieu à Olivet (45160, à coté d’Orléans), à la salle Yvremont, rue de l'Yvette. Le prix du tournoi est fixé à 15 euros ou avec la formule Tout compris à 25 euros (repas du samedi et dimanche midi, ainsi que le samedi soir).

- Clôture des inscriptions : les inscriptions seront clôturées le 11 octobre 2008 (cachet de la poste faisant foi). Les inscriptions seront prises en compte dès la réception du chèque, de la liste d’armée ainsi que la fiche d’inscription (par courrier uniquement). Aucun remboursement des frais d'inscription ne sera effectué une fois la date de cloture dépassée.

- Les listes d'armées, les demandes d'inscriptions ainsi que le chèque devront parvenir à l'adresse suivante au plus tard le 11 Octobre 2008 pour pouvoir être vérifiées et validées (et pour la commande des lots) :

Mr BARRAQUE Samuel
11 rue Jeanne Jugan
45000 ORLEANS
Tel : 06 61 72 26 78

Email: ssam45 AT wanadoo.fr (à utiliser qu’en cas de besoin, préférer l’envoi par courrier)

- Vous pouvez poser vos questions par mail. Avec l’objet : « Tournoi 40K Semper Ludens 2008 » pour éviter que je les prenne pour des Spam.

- L'organisateur ainsi que les différents arbitres ne participeront pas au tournoi sauf si le nombre de joueurs l'y oblige (nombre impair, désistement etc.)

- L’inscription se fera par courrier OBLIGATOIREMENT, avec la fiche d’inscription disponible à l’adresse suivante, le chèque à l’ordre de l’ « AJTL », et la liste d’armée :
téléchargement fiche d’inscription (www.ajtl.net/e107_docs/Fiche d-inscription 40K_2008)

- L’organisation proposera un point vente (sandwichs, pâtisseries, boissons…) pour ce qui est des repas. Il est possible de réserver votre repas au moment de l’inscription, sachant qu’il sera plus intéressant de réserver vos repas que de les prendre directement sur place.

- Un repas sera organisé le samedi soir dans la salle. Tous les joueurs y sont conviés, et nous vous demanderons de bien vouloir réserver votre repas, en cochant la case prévu à cet effet sur la fiche d’inscription.

- - inscription sur T3 ici : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3438

Listes d’armée :

La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses etc. ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci.
Il est conseillé d'effectuer votre liste avec un traitement de texte ou un tableur (Excel, Word, OpenOffice). Army builder interdit !
Vous pouvez aussi utiliser la liste d’armée GW téléchargeable sur leur site à cette adresse :
liste d'armée
(http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/feuillearmee.asp)

Le joueur devra renseigner les informations suivantes sur TOUTES LES FEUILLES de la liste d’armée :
- Vos nom et prénom, Pseudo (facultatif), un numéro de téléphone valide, une adresse email si possible.

* Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée.


Lots :

La liste des Lots FW :

- Nightwing Eldar
- Tau piranha TX 42 (kit complet)
- Ork looted rhino (kit complet)
- Renegade militia command
- Death guard Terminator conversion Set
- Malanthrope tyranide
- Portes de rhino Soeur de bataille
- Land speeder tempest Space Marine
- Hydra flak (kit complet)
- Aile de guerriers tyranide

La liste des lots ci-dessus seront mis en tirage au sort pour l'intégralité des joueurs; en plus des lots GW distribué pour chaque joueur selon la manière classique (en fonction du classement); à la fin du tournoi.


Peinture :

L’armée « coup de cœur » du tournoi se verra récompensé d’une figurine Forgeworld :
Death Korp Of krieg Death Rider (1 seul modèle)

En fonction des lots disponibles les 2 plus belles armées suivantes seront certainement récompensés.


Déroulement du tournoi :

5 parties seront effectuées tout au long du Week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche ce qui laissera le temps à tout le monde de faire ses parties et de discuter tranquillement entre joueurs comme il se doit.

Samedi 1 novembre
8h30 -> 9h30 accueil des participants
9h30 -> 12h30 : 1ere partie
12h30 -> 13h30 : Pause repas
13h30 -> 16h30 : 2eme partie
16h45 -> 19h45 : 3eme partie

Dimanche 2 novembre
9h30 -> 10h accueil des participants
10h -> 13h00 : 4eme partie
13h00 -> 14h : Pause repas
14h -> 17h00 : 5eme partie
17h30: Résultats du tournoi, remise des lots et loterie.

Le système de jeu et de classement est celui de la « ronde suisse ». Le premier tour sera généré à partir des notes de composition des différentes listes d’armée.

Chaque partie durera 3h déploiements inclus, nous comptons sur les joueurs pour un maximum d’efficacité.


Respect des horaires :


Suite au constat de l’année précédente concernant le non respect des horaires des parties par certains joueurs, qui trop passionnés par leur partie ont allègrement put dépasser le temps impartis à certaine de leurs batailles, nous avons décidé deux choses :
Un compteur de temps devrait être affiché de façon visible, pour permettre à chaque joueur de bien géré le temps de leur partie (en plus des rappels périodiques des arbitres).
Un délai de 15 minutes pourra être accordé en supplément pour boucler une partie en cours, cela signifie que ce délai permet de finir, compter et rendre la feuille de résultat à l’arbitrage, si une partie venait à dépasser ce délai (feuille de résultat rendu hors délai), nous considérerons le résultat de la partie comme une défaite pour les deux joueurs, et ce sans contestation possible de la part des joueurs. Cela ne vaut pas dire que toutes les parties se joueront en 3h15 !
Cette sanction peut paraitre sévère, mais il n’en tient qu’à chacun de faire en sorte de respecter les autres joueurs en gérant leur partie comme il se doit.


Engagements :

Nous vous rappelons que les organisateurs de cet événement sont bénévoles et vont faire de leur mieux pour que vous passiez un bon week end dans la joie et la bonne humeur.
Par l'inscription à ce tournoi, vous vous engager sur les points suivants :
Respect des organisateurs et des joueurs.
Respect de la salle et du matériel mis à votre disposition pour l'événement (table, décor, etc...).
Eviter tout comportement qui pourrait déranger les autres joueurs (cri, beuglement, etc ...).
Ne pas contester une décision des arbitres même si elle vous est défavorable. Les arbitres ont toujours raison.
Bonne ambiance et fair play de rigueur ! Les organisateurs se réservent le droit d'exclure toutes personnes portant sérieusement atteinte au bon déroulement du week end.


Matériel :

Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle, mise à jour V5, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire de sa liste d'armée à son adversaire.
Vous êtes responsables de votre matériel, l'AJTL déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols, détérioration.


Composition d'armée :

Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant :

- 2000 pts maximum (pas 2001 pts...)
- Les figurines FORGEWORLD ne sont PAS autorisées cette année.
- 1 personnage spécial (nommé) maximum autorisé : vous devez respecter les conditions Codex pour en inclure un.
- Schéma d'organisation standard (1 QG et 2 troupes minimum) tout en respectant les restrictions imposées par leur codex.
- La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi.
- Les figurines devront être montées, peintes et soclées. Une bonification sous forme de points de tournoi récompensera la peinture des armées. Dans la mesure du possible, les armées devront être WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.


Armées autorisées :

Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues des codex et suppléments, ainsi que la mise à jour V4/V5 des codex suivants :

- Codex Space Marines et ses suppléments (Blood Angels nouvelle FAQ, Space Wolves).
- Dark Angels Nouveau codex.
- Codex Black Templar.
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Demon.
- Codex Armageddon.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Œil de la terreur (uniquement pour la XIIIème compagnie).
- Codex Garde Impériale (2ème édition).
- Codex Chasseurs de démons.
- Codex Eldar (nouveau codex 2006) Pour rappel les vaisseaux mondes (ultwee compris) ne sont plus jouables.
- Codex Eldar Noirs (2ème édition).
- Codex Ork.
- Codex Tau (2ème édition).
- Codex Nécron.
- Codex Tyranide (2ème édition).
- Toute liste d’armée issue des Chapter Approuved (ou articles White Dwarf) considérées comme officielles et non remplacées par un codex.


Ne sont pas autorisées :

- La liste d'armée de la compagnie blindée ainsi que celle de Forgeworld
- Les véhicules qui utilisent les règles de création des véhicules.
- Les monstruosités tyranides ne pourront pas être utilisées.
- Les véhicules et unités édités par Forge World.
- Les assassins (sauf dans une armée basée sur les codex chasseur de démons et chasseur de sorcières).
- Les alliés sauf ceux autorisés dans certains codex comme Chasseur de sorcières ou Chasseur de démons.
- Les assauts mycétiques tyranides.
- Les pouvoirs psychiques mineurs ne sont pas utilisables en tournoi, Il en va de même pour les options d'armées extérieures aux codex, (comme par exemple les Dévôts de l'Adeptus Ministorum décrits dans White Dwarf n°121).


Règles utilisées :

Les règles utilisées seront celle de la nouvelle V5 sortie en Juillet 2008.

Résultats des parties et appariement :

La première partie sera déterminée par la note de composition. Dans la mesure du possible, nous esssaieront de faire en sorte que les joueurs venant du même club ne joue pas l'un contre l'autre lors de cette première partie (uniquement).

Les parties suivantes seront gérées suivant le système de ronde suisse, les égalités seront départagées en fonction des notes de compositions puis par les points de victoire si cela s'avère nécessaire.


Résultat Final :
Points de tournoi (100 pts) + points de peinture (15 pts) + points de savoir vivre (20 pts) + points de compo (10 pts) pour un total maximum de 145 pts

Les résultats seront vérifiés par les arbitres à l'issue des 6 tours (ou dans la limite du temps imparti, dans ce cas les deux joueurs devront avoir effectué un nombre égal de tours).

- Degrés de réussite des missions, différence de points de victoires entre les deux joueurs :
entre 0 et 400 pts = égalité.
supérieur à 400 pts = victoire
Inférieur à 400 pts = défaite
Ceci pour les parties utilisant les points de victoire, la nouvelle V5 n’étant pas encore connue à l’heure ou le règlement est rédigé, il est fort probable que les points ci-dessus soient modifiés en conséquence.

- Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi en utilisant le tableau suivant :

échec = 0 pts (uniquement dans le cas d’un abandon, 20 pts pour l’adversaire)
défaite = 10 pts
égalité = 15 pts.
victoire = 20 pts.

- La réalisation des objectifs des scénarii sera comptabilisée dans les points de victoire suivant la mission (ce point risque d’être modifié, des que nous aurons pu entrevoir la V5).


Point de Savoir Vivre : /20 pts

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -1 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour facilité le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.


Point de Peinture : /15 pts

La notation de peinture sera simple cette année :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclé : 0 pts (toute figurine non peinte sera exclus d’utilisation lors du tournoi, tout joueur tentant de les utilisé se verront retiré des points de savoir vivre).
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : 10 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale : 15 pts

NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notés de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi.


Règlement et dispositions diverses :

Les conventions qui seront utilisées sont celle écrites par PTL disponible à l'adresse suivante : celle-ci sont susceptible d'être modifiée d'ici la date du tournoi.
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Les clarifications risquent de disparaitre ou être complètement revue avec la nouvelle mouture V5. Ce point reste donc pour le moment présent le temps d’en connaitre d’avantage, merci de votre compréhension.


Scénarii :


La nouvelle V5 n’étant pas encore totalement connue, nous ne savons pas encore à l’heure actuelle comment seront joués et quels seront les Scénarii cette année. Nous vous donnerons plus de détail des que possible sur ce sujet.

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