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Viens Prendre Une Chartraigne ! - Information and Rules

Tournoi Warhammer 40 000 les 18/19 Février 2012 à Bailleaux le Pin

« Viens Prendre une Chartraigne ! »

Le tournoi se déroulera à la salle des fêtes de Bailleau le Pin, à une quinzaine de Kilomètres de Chartres. La Voiture est indispensable, vous pourrez vous garer sans problème.

5 rue de l’église, 28120 Bailleau le Pin.

Coordonnées de l’organisateur : François Painblanc (grandblup) au 06 11 22 10 36
Mail : grandblupATantredublup.com pour toutes questions sauf celles inhérentes à la fabrication des Bébés.

50 places sont disponibles et pas une de plus (non la corruption ne servira à rien).

1. Modalités


1.1 Inscriptions


Pour être validée, une inscription devra se faire sous la forme suivante :

➢ Pré-Réservation sur T3 correcte avec l’armée jouée
http://www.tabletoptournaments.net/eu/t3_tournament.php?uri=viens-prendre-une-chartraigne&type=t
➢ Remplissage de la fiche d’inscription
➢ Chèque de 15 Euros à l’ordre de WEBKIDO SARL
➢ Liste d’armée répondant aux critères.
➢ Envoie du tout par courrier à Antre du Blup, Galerie de France, 10-12 place des Epars, 28000 Chartres.
➢ Envoi dans les temps impartis. (voir plus bas)

Tous ces critères devront être remplis pour que l’inscription soit effective. Elle sera mise à jour dans T3. La priorité des inscriptions se fera dans l'ordre de T3 si réception des chèques/listes, jusqu'au 1er Janvier 2012. Passée cette date, nous privilégions les listes et chèques reçus, dans l'ordre de réception. Ex. l'inscrit numéro 52 envoie son chèque avant le numéro 2. Le numéro 2 ne poste pas son chèque et sa liste avant 2012, il perd sa priorité.

1.2 Repas


Nous pouvons fournir des repas lors du samedi midi et du dimanche midi. Le prix sera fixé ultérieurement mais la somme sera raisonnable. Le prix de 15 euros ne comprend donc pas les repas.

2. Règlement du Tournoi

2.1 Déroulement du tournoi


Merci de respecter les horaires par respect pour l’organisateur et vos adversaires. Les retards importants justifiés ou non seront sanctionnés par des abandons de parties.
20 mn avant la fin du temps imparti, nous préviendrons que le dernier tour est en cours, la partie devra se terminer sur celui-ci.

Il y aura 5 parties (trois le samedi et deux le dimanche, ce qui fait cinq : 3 + 2 = 5)
Horaires du samedi :
• Briefing : 9h00
• Première partie : 9h30 - 12h00
• Pause repas : 12h00 – 14h00
• Deuxième partie : 14h00- 16h30
• Troisième Partie : 17.00 - 19h30
• Soirée libre autour des animations des associations présentes.
Horaires du dimanche :
• Troisième partie : 9h30 - 12h00
• Pause repas : 12h00 - 13h00
• Quatrième partie : 14h00 – 16h30
• Résultats 17h00

2.2 Tables

Les tables seront au format standard c’est à dire 1m80 sur 1m20.

2.3 Règles

Nous nous fondons sur les règles, les codex et les Q&A officiels.

Pour les points obscurs, nous utiliserons les conventions retenues par la French Waaagh.


2.4 Envoi des listes d'armées

Les fiches d’inscription complètes devront être reçues au plus tard le 1er février 2012, par courrier uniquement.
Merci de mettre des listes d’armées lisibles (non manuscrites) et pas d’army builder svp.

Codex autorisés :
Codex Black Templars
Codex Blood Angels
Codex Chasseurs de sorcières
Codex Dark Angels
Codex Démon
Codex Eldar
Codex Eldar Noirs
Codex Garde Impériale
Codex Nécron
Codex Ork
Codex Space Marines
Codex Space Marines du chaos
Codex Space Wolves
Codex Tau
Codex Tyranide
Codex Chevaliers Gris
et tout codex sorti entre temps.

2.5 Choix d'armées et personnages


Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Les personnages spéciaux sont autorisés.


L’organisateur se réserve le droit de refuser des listes qu'il estime ne pas correspondre à l'esprit du tournoi. Merci d'éviter les listes à la con à 200 piétons et plus (genre full orks à pied...)

2.6 Note de composition



Afin de privilégier le bon jeu et le fluff, l’organisation mettra une note de composition pour chaque liste qui entrera en compte. Les appariements au 1er tour se feront par niveau de liste.

2.7 Note de Peinture

Des points de peintures seront également allouées à chaque armée et entreront dans le décompte final des points de tournoi.

2.8 Figurines

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée, à l’exception des personnages (dont l’équipement devra être présenté en début de partie).

Les Counts as non représentatifs ne sont pas admis, à l’exception de ceux correspondant à l’esprit de l’unité choisie et à la condition que la taille de la figurine soit la même que l’unité en question (ex Non une Escouade de Wolfens de Rakcham ne peut pas faire un cout as de Snots. Par contre un démon de la lune noire d’Illyad Games peut faire un count as pour un Buveur de Sang).

Les figurines forge world sont autorisées uniquement si la figurine est « codex »

2.9 Matériel


Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents à jour relatifs à son armée (Codex, Errata, Q&A…).


3) LE TOURNOI, DEROULEMENT

3.1) Les appariements

Organisation des Rondes :

Nous classerons les listes selon la note de composition au 1er tour, puis Le 1er rencontrera le 2e, le 3e, le 4e et ainsi de suite.

et ainsi de suisse. (jeux de mots inside...)

3.2) Points de match


20 points par victoire majeure (table rase ou contrôle de l’ensemble des objectifs). Une table rase permet de contrôler automatiquement les objectifs adverses.
15 points par victoire
10 points par match nul
5 points par défaite.

3.3 Points annexes ou comment quand même gagner le tournoi sans gagner de match.

Les notes de compositions iront de 1 à 20 et rentreront dans le décompte final. Elles ont pour but de favoriser les listes molles
Les notes de peinture d’armée iront de 1 à 20 et rentreront dans le décompte final. Elles seront attribuées par l’organisateur et récompenseront les plus belles armées tant en peinture qu’en conversion.
Fair play : Vous avez tous 10 points de Fair Play, puis l’organisation se réserve le droit de retirer des points en cas de problème manifeste de fair-play (multiples plaintes des joueurs…, triches, intervention excessive de l’arbitrage). Qui plus est, des listes en temps et en heure, sans faute vous éviteront de perdre des points.

Ainsi, un joueur pourra engranger au maximum 150 pts. 100 pts de tournoi, 50 pts annexes.


3.4) Récompenses


En plus de trophées et autre diplômes, de nombreux lots viendront récompenser les joueurs présents. Nous essayerons de lotir un maximum de joueurs.

3 Meilleurs Joueurs
Joueur le plus Fluff
3 Plus Belles Armées
M. Malchance
M. Chance
La Cuillère en Bois


FORMULAIRE




Nom : ………………………………………

Prénom : ……………………………………

Pseudo : ……………………………………

Téléphone : ………………………………...

Adresse mail : ……………………………...

Armée jouée : ………………………………

Repas :
Samedi midi : OUI / NON
Dimanche midi : OUI / NON

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