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Tournoi par Equipes 5 - Information and Rules

Les équipes sont constituées de 4 armées différentes, choisies dans les livres d'armées actuels.

Chaque équipe désigne un capitaine qui aura la responsabilité de l'appariement.

Pour les règles d'appariements, voir la section "Déroulement".


Règlement:

Armées entièrement peintes et soclées, respectant un maximum de wysiwyg. Des points de pénalités seront infligés aux armées partiellement peintes.

Changement de règles :

Les personnages gagnent la règle « Attention Messire » contre les sorts tuant automatiquement une figurine ou détruisant un régiment entier : Etres du Dessous, Ultime transmutation, Très Redouté 13ième sort, Faille de Tzeench sur F11 et F12. Les règles normales « d’Attention Messire » s’appliquent.

Restrictions générales :

2500 points par armée

Pas de persos spéciaux ou nommés

Maximum 3 choix de base identiques, 5 machines de guerre et armes à gabarits. Une même machine ne peut être prise que 2 fois au maximum. Les OM avec un gabarit comme effet entrent dans cette limitation. Maximum 4 unités volantes (persos compris).

Maximum 45 figurines de tireurs avec une portée de + de 20 ps (les machines de guerre, les persos et les chars n’entrent pas dans cette limitation).

Maximum 40 figurines et 450 pts par unité, excepté les personnages, dont le coût peut dépasser 450 pts.

Magie : restrictions :

Maximum 5 dés utilisables par sort. Des capacités spéciales (Concentration métaphysique, Sorcières EN, Pierre de Pouvoir, etc,…) peuvent amener ce maximum à 6.

En plus des vents de magie et des canalisations, une armée ne peut générer que 2 Dés de Pouvoir (DP) ou de Dissipation (DD) supplémentaires par phase.
Les dés excédentaires sont perdus.

En détails ; les dés ajoutés dans la réserve, peu importe leur source (volé, généré par un OM, repris d’une phase précédente, gagné par un sort, attribut de domaine, etc) ne peuvent dépasser 2. Les dés gagnés en excès sont perdus et ne peuvent pas être stockés.

Certains objets magiques, capacité de figurines « comptent comme » des DP ou DD. Cette limitation s’applique pour toute la partie, même si l’objet n’est plus là (personnage tué, PAM utilisé par exemple). Ils sont comptés sur la liste d’armée. On ne peut pas totaliser 3 ou plus DP ou DD sur la liste et n’en utiliser que deux, puis si l’un disparaît (personnage tué, PAM utilisé par exemple) utiliser les deux restant.

Le sort Puissance des Ténèbres des Elfes noirs et le sort Présent de Tzeentch des Démons entre dans cette restriction, avec ces petites précisions: Si le sort est lancé à 1 DP, il ne peut générer que 3 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le sort est lancé à 2 DP ou plus, il peut générer 4 DP au maximum en tout et pour tout (soit jusqu'à 2 DP maximum de plus qu'avant son lancement), et ce qu'importe le nombre de fois qu'il est lancé par phase. Si le nombre de DP sur la liste est de 1, puissance des ténèbres ne peut générer qu’un DP de plus. Si le nombre de DP sur la liste est de 2 (soit le maximum), Puissance des ténèbres ne peut rien générer en plus.

OM « comptent comme » :
-Pierre de Pouvoir ou similaire = 1 DP
-PAM ou similaire = 1 DD
-Toute capacité « Maître du savoir » permettant de connaître tout un domaine = 1 DP
-le Bâton interdit compte comme 1 DP. Et peut apporter jusqu’à 6DP

OM interdits :
-Parchemin de Pouvoir (commun)
-Forteresse Pliable (commun)
-Couronne de Cdt (commun)
-Main des Anciens (HL)
-Marionnette infernale (Chaos)
-Sirène (Démon)
-Etendard du chaos triomphant (Démon)
-Anneau d’Hotek (EN)
-Cœur Infernal (Ogres)
-Livre de Hoeth (HE)

Restrictions par armées :

Hommes Bêtes : 2778 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières)

Elfes sylvains : 2778 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières). Baguette d’Orme blanc compte comme 1 DD.

Bretonniens : 2778 pts d’armée max, diminuer de 10% les pts pris (sauf Général, GB, bannières)

Elfes noirs : 0-1 Hydre, max 35 arbalètes à répétition (excepté: persos, chars et balistes), maximum 3 unités volantes (persos compris), maximum 20 Ombres, Dague Sacrificielle compte comme 2DP et ne peut ajouter que 2DP en plus par phase. Pas de triplette de choix spécial.

Hauts Elfes : Pierre de Vortex = 1DD, Bannière du Dragon-monde = 1DD, Bannière de Sorcellerie = 2 DP et 1DD mais peut apporter jusqu’à 3 DP à l’armée par phase de magie HE.

Nains : Peuvent générer 4 DD par phase, chaque DD généré d’office par les Maitres et Seigneurs de Runes comptent dans ces 4 DD autorisés. Rune majeur d’équilibre = 1DD. Pas de combo F5 et Rune de précision sur catapulte. Max. 1 Rune de précision par armée. Pas de combinaison enclume/rangers.

Démons : max. 28 figurines par unités, Incendiaires 0-1, Chaque don démonique ne peut être pris qu’une fois, 0-3 Sanguinaires et Héraults de Khorne, la GB ne peut pas combiner Dons et Etendard magique (soit l’un, soit l’autre). Pas de triplette de choix spécial.

Empire : le TAV compte comme une machine de guerre, 0-1 TAV, 0-1 Tonnerre de Feu et 0-1 Ingénieur.

Hommes Lézards : 0-1 unité de Salamandres, pas de triplette de choix spécial, 0-2 Stégadons vénérables (y compris comme montures de persos et machine des Dieux) Aphorisme apaisant compte comme 2DD, Concentration métaphysique compte comme 2 DP et ne peut apporter que 2 DP en plus maximum par phase. Les tirailleurs skinks (aussi les caméléons) comptent dans la limite de 45 tireurs.

Orques et Gobelins : 0-3 chamans/gd chamans Gob de la nuit. Les dés « Champignons » ne comptent pas dans la limite des 2 DP supplémentaires. Pas de triplette d’unité de Chars gobelins. 2 Balistes comptent comme 1 machine de guerre. 0-1 Catapulte à Plongeur de la Mort.

Skavens : TOUS les choix Rares sont 0-1, 0-2 Coureurs d’égouts, 0-3 Technomages. 1 Guerrier des clans/Vermine de choc pour 1 esclave

Comtes Vampires : 0-2 pour tous les choix spéciaux, 0-1 pour tout les choix rares, 0-1 Terreurgheist dans l'armée, 0-3 unités éthérées (persos compris), 0-3 cris de n'importe quel type (mortel et/ou funèbre), max 3 Nécromans et Seigneurs Nécromans. Les Vargheist NE COMPTE PAS comme étant une unité volante pour les 4 unités volante max dans l'armée. Les invocations permettent de monter les effectifs des unités à max 50 figurines mais les effectifs de départ de TOUTES les unités ne peuvent pas excéder 40. Les unités invoquées par le sort RESURECTION rapportent 50pts. un seul choix entre Maitre des Art noir et Périapte noir. 1 squelette/goule pour 1 zombie.

Rois des Tombes : Hiérotitan compte comme 1DP, Tablettes incantatoires compte comme 2 DP, Arche = 1DP et peut apporter 3 DP max par phase de magie et ce qu'importe le nombre d'arches présentes dans l'armée. Le nombre de figurines pour les unités de Guerriers Squelette et d'Archers Squelette peut atteindre 50.

Guerriers du Chaos : 0-1 Canon, Tentacules de Tzeench compte comme 1DP, Homoncule = 1 DP, Pas de Faveur des Dieux sur un champion élu de Tzeench. Max. 500 pts par unité d’Elus.

Royaume Ogres: Interdiction d'armures magiques sur les mages de l'armée. 0-1 boute-fer (ironblaster), le Poing Affamé compte comme 2DD.

Points de victoire :

Les points de victoire sont calculés comme dans le livre de règles avec ces exceptions :
Les unités réduites à moins de 25% de leur effectif de départ rapportent 50% de leur valeur en points de victoire. Les personnages, les monstres, les chars, les machines de guerre, les unités uniques ne sont pas affectées).

Les unités en fuite à la fin de la partie rapportent 50% de leur valeur en points de victoire

Remarque : une unité en fuite et réduite à moins de 25% ne rapporte que 50% de sa valeur.

Tableau des points de victoire individuel:

Différence des points de victoire :
0-299 : 10-10
300-449 : 11-9
450-599 : 12-8
600-749 : 13-7
750-899: 14-6
900-1049 – 15-5
1050-1199– 16-4
1200-1349- 17-3
1350-1499- 18-2
1500-1649 : 19-1
1650 ou + : 20/0


Victoire/défaite/égalité de la ronde :

De 36 à 44 points c est une égalité pour la ronde (1 points pour chaque équipe), 45 et plus c est une victoire (3 points) et un défaite pour l équipe avec 35 et moins (0 points). Max pour une ronde 80 points (4X20)


Lignes de vue :

Les collines, les terrains infranchissables et les bâtiments sont d’une hauteur infinie et bloquent les lignes de vue. Lignes de vue réelles pour les autres éléments de décors.

Les unités sont classées par catégories de tailles allant de 1 à 5.

1 : nuée < 2 : infanterie, bête de guerre, machine de guerre < 3 : cavalerie, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse, char < 4 : cavalerie monstrueuse < 5 : Grande cible, Monstre.

Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou supérieure.
Une unité ne peut voir une unité cachée par une autre que si « l’écran » est d’une catégorie de taille inférieure à la cible.

Couverts entre unités :

En cas de tirs au travers d’une unité, le couvert est calculé comme suit :
Si la différence de taille est de 1 ou moins : couvert lourd
Si la différence de taille est de 2 : couvert léger
Si la différence de taille est supérieure à 2 : pas de couvert

Les tirailleurs ne bloquent jamais les lignes de vue. Mais fournissent un couvert, comme expliqué ci-dessus.

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