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LTC40K 2012 - Information and Rules

SYSTEME DE JEU :
Warhammer 40,000 sous les règles de la 6ème édition.
Les Armées autorisées à participer sont celles issues des dernières versions des codex suivants :
- Space Marines (inclus le Compact Storm Pigeon paru dans WD)
- Dark Angels.
- Blood Angels.
- Space wolf.
- Black Templar.
- Space Marines du chaos.
- Demons du chaos (inclus la mise à jour parue dans WD)
- Chasseurs de sorcières.
- Garde Impériale.
- Chevaliers Gris.
- Eldar (inclus le Tisseur de Nuit paru dans WD)
- Eldar Noirs.
- Ork (inclus les volants parus dans WD)
- Tau.
- Nécron.
- Tyranide.
TOUTES les autres listes, suppléments ou parutions ne seront pas autorisés.
Les FAQ des différents codex autorisés parues ou à paraître sur le site GW consécutivement à la V6 seront bien sûr utilisées.
Les codex sortant après le 31 août 2012 ne seront pas acceptés lors du tournoi (nous utiliserons donc la version précédente le cas échéant).

FORMAT :

La liste d'armée de chaque participant devra être établie pour la totalité du tournoi.
Les listes d’armées s’établiront avec un maximum de 1500 points (pas 1pt de plus !!) en suivant les limitations du livre des règles sur le schéma d'organisation standard :
- 1-2 Choix de QG
- 0-3 Choix d’Elite
- 2-6 Choix de Troupes
- 0-3 Choix d’Attaque Rapide
- 0-3 Choix de Soutien

Les personnages spéciaux et/ou nommés sont interdits.
L'Avatar Eldar n'est pas considéré comme un personnage spécial.
Les alliés (entrées issues d'un autre codex) sont interdits.
Les "fortifications" (décors payés dans la liste) sont interdites.

Il n'y aura pas de note de composition des listes pour les appariements lors de ce tournoi.
En contrepartie l'équipe d'organisation procèdera à un refus de liste drastique afin d'aider chacun à bien comprendre qu'il est avant tout essentiel de s'amuser des deux côtés de la table de jeu.

Pour aider les participants à se faire une idée de ce qui sera accepté ou non, voici plusieurs règles simples que vous devrez appliquer en montant votre liste :
- pas de doublettes sur l'ensemble des choix hors TROUPE
- pas de triplettes sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS
- sur SOUTIEN / ÉLITE / ATT RAPIDE / QG : possibilité d'enfreindre la règle de 1 si tous les choix d'une section sont pris une fois
- sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS : possibilité d'enfreindre la règle de 3 si tous les choix d'une section sont pris 2 fois.
Le principe de la doublette/triplette se fait sur l'entrée codex dans une section. Par exemple un seul chariot de guerre est autorisé même s'il est pris en transport assigné de Nobz car l'entrée est nativement dans la section soutien.

Les figurines devront être WYSIWYG c'est à dire que ce que l'on voit sur la figurine doit immédiatement et clairement être identifié par chacun comme étant les équipements, armes, armures et autres accessoires présents et/ou payés dans la liste d'armée. En ce sens, les kits résine/métal de FW (ou d'autres franchises c'est pas le ToS ici !) seront acceptés sous réserve que la règle précédente soit respectée. En cas de doute, ne pas hésiter à faire parvenir les photos des modèles concernés à l'équipe d'organisation afin de ne pas avoir de mauvaise surprise le jour du tournoi.
Toute figurine présentant le moindre doute fera impitoyablement un "pouf-malette" du plus strict effet dès son arrivée en jeu et comptera donc comme perte etc, vous connaissez la chanson.

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de :
- 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (les personnages indépendants peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm),
- 40 mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées,
- 40 mm , socle « gellule » ou socle rectangulaire pour les Cavaliers, Motos,
- 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav, motos d'assaut...
Les motojets, land speeders, kopters devront être montés sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum (tout antigrav non soclé sera refusé).
Les volants seront montés sur socles de volants : grosses tiges fournies avec le socle ovale (tout volant non soclé sera refusé).

En plus de son armée, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 pions marqueurs d'objectifs décorés soclés sur des socles ronds de 25 à 40mm maximum. Ces "pions" devront être raccord avec le thème de l'armée.
Ces objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant aucun couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.

Les listes d'armée manuscrites ne seront pas acceptées.
Les listes d'armée seront de préférence rédigées sous format tableur (.xls, .ods, etc) et envoyées tel quel (pas de PDF).

Les personnes se présentant le jour du tournoi avec une liste différente de celle qui aura été validée pour quelque raison que ce soit (changement d'armée, autres figurines, etc) seront exclus du classement final. Il n'y aura aucune tolérance ni exception.
On ne peux décemment pas demander à un joueur ayant fait la route de rentrer chez lui mais si d'aventure il le décide, un "joueur tampon" est d'ailleurs prévu exprès au cas où la situation se présente. Bien entendu, les frais ayant déjà été engagés, aucun remboursement ne sera possible.
Les participants sont donc invités à bien prévenir à l'avance l'équipe d'organisation de manière à en discuter afin de ne pas la mettre devant le fait accompli et faire la route pour rien (!).

Les listes sont à envoyer pour validation par mail à l'adresse suivante : zehwkmail@gmail.com
Afin que votre inscription soit traitée dans les délais les plus brefs, l'objet de votre mail devra se présenter sous le format suivant :
[LTC40K2012]["nom" / "prénom"] "Le nom du codex dont est issue votre liste"
Vous ne recevrez le dossier d'inscription qu'une fois votre liste d'armée validée.

Chaque joueur pensera également à fournir ses propres dés, règles (le pouce GW faisant foi), livre des règles (V6), codex et gabarits.

NOMBRE DE PLACES :
Le tournoi est ouvert à 18 participants qui seront assurés de jouer sur des tables originales et à thème tout le long du tournoi. Les zones de jeu seront variées et les environnements très typés.
Nous demandons aux participants de respecter ces supports de jeu afin d'en faire profiter le plus grand nombre le plus longtemps possible. Le fait d'éviter de faire tomber des objets sur les tables (figurines incluses), de ne pas y renverser son café, et de prendre soin de ne pas abîmer les décors sera grandement apprécié.

FRAIS D'INSCRIPTION :
L'inscription pour le weekend se monte à 60€.
L'inscription au tournoi comprend :
- les deux repas du midi (détail des menus dans la section "déroulement") et des deux petits-déjeuners (café et croissants)
- le repas du samedi soir (détail du menu dans la section "déroulement")
- une chambre dans un institut situé à 500m de la salle du tournoi pour la nuit du samedi (chambres individuelles avec SdB (toilettes et douche) privatives et parking fermé)
- les inévitables apéros
- le lot de la fin

Un parking gratuit de 40 places se situe à moins de 50 mètres de la salle du tournoi.

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est PAS OUVERT AUX MINEURS.

Liste d'armée : vous pouvez envoyer votre liste d'armée séparément par courrier ou par e-mail, elle est nécessaire pour valider votre inscription définitive, vous devrez la faire parvenir avant le 21 octobre 2012 à minuit qui est la date limite d'inscription.
Il est conseillé de l'envoyer au plus tôt en cas de refus de liste (pour l'intitulé de l'objet de votre mail voir le paragraphe "Format" ci-avant).
Aussitôt votre liste validée par l'organisation, vous recevrez une feuille d'inscription (format pdf) à compléter et à renvoyer avec votre règlement.

Le montant des frais d'inscription est à régler par chèque à l'ordre des "Mordus Ariégeois de la Maquette".
Aucun remboursement ne se fera après la date limite d'inscription (21/10/2012).

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