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Cosmophobias Hasenhatz 2012 - Information and Rules

.Gespielt wird mit einem Armeeorganisationsplan mit 2000 Punkten.

2. Kein Punkt mehr!

3. „Schöne“ Listen sind ausdrücklich erwünscht.

4. Folgende Codizies sind zugelassen
[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Hexenjäger]
[Codex Grey Knights]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

5. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft.

6. ForgeWorld-Regeln sind verboten.

7. KEINE FKR!

8. KEINE ALLIIERTEN! Mit Ausnahme von Armeen, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes explizit erhalten dürfen.

9. Es wird zwar nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller veröffentlichten FAQs (deutsch und englisch). Aber in Streitfragen haben die original (sprich die englischen) Regeln Vorrang, da zu viele Übersetzungsfehler vorhanden sind.

10.

a) Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen. Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.

b) Die Armeeliste ist mit dem Online Codex zu erstellen. (http:/www.onlinecodex.de) Nochmals erwähnt sei, daß jeder Spieler EINE(!) Armeeliste zur Prüfung mit der Anmeldung einzureichen hat und nicht erst zwei Minuten vor dem Turnier. Und die Armeelisten via eMail nur als text- Word- oder Excel-Datei (es wäre nett , wenn es sogar in Deutsch wäre)

11. Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht. Siehe BEMALUNG

12. PROXYS sind verboten! WYSIWYG. Im Zweifelsfall bitte nachfragen. Mindestens eine Waffenoption muss dargestellt sein, Ausrüstung muss nicht dargestellt sein, wäre aber schön.

13. Es wird nach Schweizer System gespielt.

14. Es werden 3 Runden gespielt. 165 Minuten Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung, Aufstellung und Spiel.

15. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt den Schiedsrichter. Seine Entscheidung ist bindend.

16. Es ist zwar ein Fun-Turnier, aber folgende Dinge sollten trotzdem klargestellt werden:
Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung z.B. 24 Zoll beträgt, dann gilt das als 24,01 Zoll, so dass 24 Zoll Waffen in der ersten Runde nicht in Reichweite sind. (Außer natürlich sie können sich bewegen und schießen.)

Und wichtig dieses Mal:

Auch BCMs sind erlaubt.

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