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Journée Blood Bowl Univers Fantastique - Information and Rules

Tournoi LRB6 (http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf) en format TR 1050 avec compétences à attribuer, sans évolution des équipes (format résurrection).

Ce tournoi fait partie du CHAMPIONNAT DU LIMOUSIN BLOOD BOWL 2012 - 2013 qui se jouera sur 3 journées (celle-ci puis 2 à Limoges). Le règlement du Championnat ce trouve ici (lien à venir).

Achats d'inducements possibles à la création de l'équipe (avec tricherie à 50 kpo pour les gobelins, et le cuistot à 100 kpo pour les halflings).

Il y aura 3 matchs sur une journée à jouer en format « ronde suisse » (on évitera les matchs entre membres des mêmes associations au 1er tour).

Les Nécromanciens et les Nurgles récupèrent les joueurs adverses pour la journée (si le cas se présente). Mais le coach adverse ne perd pas de joueur pour le match suivant.

Toute équipe comportant au moins une figurine non peinte lance un dé de public de moins pour le FAME. Une équipe ne peut jamais descendre en dessous d'un dé public.

ATTRIBUTION DES COMPETENCES

Groupe 1 (Amazones, Elfes Noirs, Elfes Sylvains, Mort Vivant, Nains, Nains du Chaos, Nordique, Orcs, Skavens) :

- 3 compétences simples (différentes les unes des autres).
Chaque compétence doit être donnée à un joueur différent

Groupe 2 (Elfes Pros, Hauts Elfes, Hommes Lézards, Nécromantiques) :

Au choix
- 4 compétences simples. (une compétence peut être prise 2 fois, les autres doivent être toutes différentes).
- 3 compétences simples + 1 double (différentes les unes des autres).
Chaque compétence doit être donnée à un joueur différent

Groupe 3 (Chaos, Gobelins, Humains, Kemri, Pacte du Chaos, Slann, Nurgle) :

Au choix
- 5 compétences simples. (une compétence peut être prise 2 fois, les autres doivent être toutes différentes).
- 4 compétences simples + 1 double (différentes les unes des autres).
Chaque compétence doit être donnée à un joueur différent

Groupe 4 (Bas Fonds, Halflings, Ogres, Vampires) :

Au choix
- 6 compétences simples. (une compétence peut être prise 3 fois, les autres doivent être toutes différentes).
- 3 compétences simples + 3 compétences doubles. (différentes les unes des autres).
Possibilité d'attribuer deux compétences sur un (et uniquement un seul) joueur (qui s'appellera Super Mickey!!!).

ATTRIBUTION DES POINTS

- Victoire : 100 pts
- Nul : 50 pts
- Défaite : 0 pts
- Bonus :
o + de 2 TD marqués : 20 pts
o + de 2 sorties infligées : 20 pts
o Défaite avec un écart inférieur à 2 TD : 20 pts
o Catégorie de rooster 2 : 2 pts
o Catégorie de rooster 3 : 5 pts
o Catégorie de rooster 4 : 10 pts

En cas d'égalités en fin de journée, on départagera au total des points des adversaires joués, puis à la différence de TD (TD marqués - TD encaissés), puis à la différence de sorties (sorties infligées - sorties subies).

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